歡樂鬥地主,得分的規則是怎樣的,QQ遊戲歡樂鬥地主的加倍規則是怎樣的?

時間 2022-01-10 20:30:10

1樓:衷樂池芮濡

計分規則

在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分「歡樂豆」做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動**每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:x×n+a

勝利玩家的歡樂豆獎勵:x×n-a

系統**的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同

其中:x=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)

n=房間係數,

每個房間不同以具體房間為準

a=系統每盤自動**的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同

底分:叫牌的分數為1分

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主

*2、每炸彈

*2、明牌

*2-5

、春天*2。

2樓:買樂安冀鈺

1、每「搶地主」一次,遊戲倍數*2。

2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數*5。3

、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數*4和

*3。4、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數*2。

5、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。

6、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

7、加倍條件為規定的使用者歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。

8、規定物件如下:1、加倍使用者為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍使用者為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

祝你愉快

歡樂鬥地主,得分的規則是怎樣的?

3樓:

計分規則

在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分「歡樂豆」做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動**每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:x×n+a

勝利玩家的歡樂豆獎勵:x×n-a

系統**的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同

其中:x=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)n=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準a=系統每盤自動**的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同底分:叫牌的分數為 1 分

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

4樓:匿名使用者

5%,一成是10%,半成就是它的一半了

5樓:手機使用者

1 、每「搶地主」一次,遊戲倍數 *2 。

2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數 *5 。3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數 *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。

5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。

6、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

7、加倍條件為規定的使用者歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。

8、規定物件如下:1、加倍使用者為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍使用者為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

祝你愉快

6樓:

對於ipodtouch和ipad也是同樣適用的

7樓:匿名使用者

獨立無儔,青冥直上鶴來此;

8樓:匿名使用者

僻地幽洞天,泉石回聲,激越空山清且遠;

qq遊戲歡樂鬥地主的加倍規則是怎樣的?

9樓:匿名使用者

1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加乙個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底版牌拿到手中權,出現翻倍選擇功能,使用者可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。

2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。

3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

4、加倍條件為規定的使用者歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。 5、規定物件如下:1、加倍使用者為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

2、加倍使用者為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

歡樂鬥地主的得分加成怎麼使用?

10樓:伊尚說事

開啟倉庫點選使用以後系統自動算分的。

在遊戲中碰到的「贏的歡樂豆跟倍數不符合」問題是因為在遊戲中,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列3點有關:

1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

3、每盤遊戲結束以後系統將**一定數量的歡樂豆,房間不同,每把**的數量也不同的。

11樓:小程**專業解答

回答因為您在開局的時得分加成的那個道具候就自動使用了所以你就會比別人多哦

[抱抱][抱抱][抱抱]

提問得分加成不是只能排位用嗎,我是直接進入經典模式不洗牌的我用得分加成的時候系統直接給我跳進排位頁面去了回答排位確實是的

得分加成就是在排位裡面用的

你沒有洗牌那個模式,你是地主嘛?

提問就第乙個,別人就是2000倍就封頂了,我要4000倍回答你每一局都是4000倍嘛?

一般來說地主的倍數高一點呀

提問對呀,不管用什麼英雄都是4000才封頂,別人都是2000倍。我就不明白了,我是地主也是4000才封頂

回答親親,這個只能說是系統在控制,就像王者排位一樣,不會讓你一直贏。不然鬥地主怎麼還有人會破產呢

[抱抱][抱抱][抱抱]

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《歡樂鬥地主》遊戲怎麼計分 計分方法規則詳解

12樓:匿名使用者

缺少空氣能類產品的具體型別,品牌,系列等關鍵資訊,無法確定故障**pe的含義。 「空氣能」「煤改電」這些詞彙已經被無良商家和廠家用爛,單說這些詞彙無法確定準確的產品型別。且也顯得說這些詞彙的人很無知。

建議找到產品廠家隨機附帶的產品安裝使用說明書,根據裡面所給的產品故障**表確定故障**pe的故障含義,然後看有什麼辦法來排除異常故障。 也可以直接向產品廠家總部售後報修,讓維修人員來現場檢查維修。

13樓:我能不能呀

計分規則

在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分「歡樂豆」做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動**每位玩家一定數量的歡樂豆。

具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:x×n+a;

勝利玩家的歡樂豆獎勵:x×n-a;

系統**的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同。

其中:x=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2);

n=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準;

a=系統每盤自動**的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同。

底分:叫牌的分數為 1 分;

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)

遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:

1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

想請問下歡樂鬥地主的得分加成怎麼使用

14樓:伊尚說事

開啟倉庫點選使用以後系統自動算分的。

在遊戲中碰到的「贏的歡樂豆跟倍數不符合」問題是因為在遊戲中,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列3點有關:

1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

3、每盤遊戲結束以後系統將**一定數量的歡樂豆,房間不同,每把**的數量也不同的。

15樓:紅吼vs景天

亂鬥西遊

限時福利幫派紅包大放送

活動已進行了一周之久

福利元寶數以千萬計

是玩家們的快樂和榮譽更有實打實的遊戲收益

歡樂鬥地主中的分數到底是怎麼算的

16樓:free光陰似箭

在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分「歡樂豆」做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動**每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:x×n+a

勝利玩家的歡樂豆獎勵:x×n-a

系統**的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同

其中:x=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)

n=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準

a=系統每盤自動**的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同

底分:叫牌的分數為 1 分

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數,並且每局所得積分的上限為10000分。)

遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:

1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

逃跑 地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。

農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。

逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。

玩家點選「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。

例如:n(房間係數)=1000,x為6,a為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆

失敗玩家a(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

失敗玩家b(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

系統在該盤遊戲結束時自動**了每位玩家50歡樂豆。

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