maya人物模型貼圖流程,maya如何給模型貼上貼圖?

時間 2022-05-29 08:20:08

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

maya自帶的uv編輯器就可以展 用unfold展後要匯出obj到maya

貼圖從展好的obj裡面匯出黑底白線的圖拿到ps畫 你少了一步然後ao烘焙是將麵數多的模型的細節通過貼圖放在面數低的模型上以達到同樣的細節

換句話說就是同乙個模型面數多的細節更多 但更消耗資源 將高模的細節烘焙成貼圖給低模 渲染低模會跟高模一樣效果但面數更少

maya如何給模型貼上貼圖?

3樓:小小歐平兒

1、首先開啟maya軟體。

2、新建球體模型。

3、開啟材質編輯器,新建blinn材質,將材質賦給球體。

4、選中物體模型,在屬性編輯器裡找到材質項。

5、點選框中三角進入置換貼圖的新增。

6、在置換選項的棋盤格圖示,點選新增貼圖。

7、新增網格貼圖,渲染效果如圖。

8、可以調節黑白,來控制置換的強度。

4樓:行在月夜

maya給模型貼上貼圖的具體操作步驟如下:

1、首先,在maya中找到creaet選單,在其下拉列表裡找到polygons primitives選項:

2、然後,在polygons primitives下找到plane選項,在檢視裡建立乙個平面的物體:

3、然後,在該對話方塊裡找到lambert選項 :

4、之後,點選lambert選項,在右側的attribute editor裡找到common material attribute選下的color選項:

5、最後,按下鍵盤上的數字6鍵,可以看到這個平面物體已經製作了貼圖:

5樓:匿名使用者

很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。

這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是乙個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網路建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做乙個生活的征服者,做乙個生活的奮鬥者,而不是做乙個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。

相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們了解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。

首先開啟或新建場景

再開啟材質編輯器;新建乙個材質球

拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。

在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。

點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟

按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。

6樓:匿名使用者

有模型和貼圖,只要用maya開啟模型,然後開啟材質編輯器,建立乙個材質球賦予模型,雙擊材質球,開啟材質球屬性控制面板,點選color引數後面的黑白框,渲染選擇file節點,點選file節點的image name後面的資料夾圖示,選擇你的貼圖**就可以了

7樓:匿名使用者

開啟maya,

找到材質球 ,ctrl+a,顏色後面的小三角點開,影象名稱,找到貼圖 重新認一下,就ok了

如果不知道是哪個材質球可以在材質球上右鍵,看一下是哪個模型上的

8樓:來自西遞村粉腮紅潤的鵝掌楸

mae如何給模型上貼圖?其實很簡單,我們直接可以複製噴塗即可。

怎麼直接在maya裡給模型畫貼圖 詳細步驟 3q

9樓:

很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。

這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是乙個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網路建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做乙個生活的征服者,做乙個生活的奮鬥者,而不是做乙個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。

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首先開啟或新建場景

再開啟材質編輯器;新建乙個材質球

拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。

在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。

點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟

按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。

maya裡面,怎麼給做好的模型做貼圖,具體步驟是什麼

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:匿名使用者

一般的簡單模型(不需要分uv的模型),只要建立想對應的材質球,比如blinn材質球(有高光的物體)、lambert材質球(沒有高光的物體),然後把材質球賦予物體就可以了。如果是複雜的模型,需要拆分uv,盡量是uv平,然後再ps裡面根據物體的uv繪畫貼圖,把畫好的貼圖鏈結到材質球上,然後賦予物體就可以了,這是最基本的步驟,通過你慢慢的學習,你會知道更多的方法和步驟來實現自己想要的結果

maya如何貼圖

12樓:熊水藍

選擇模型,在點選材質球滑鼠右鍵選賦予(好像是上面那個)

13樓:鄒良勵鵑

首先你的uv有沒問題,沒有的話點材質球color後面那個小格仔,選file,再制定貼圖的路徑就ok樂

14樓:斛火童令楓

最簡單的辦法是把兩個plane(一正

一反)拼合起來

中間留有很小的空隙(完全重合的話會在某些顯示卡上發生貼圖顯示錯誤)maya貌似不支援two-side

material(類似max裡面那個material)猜你大概是打算在遊戲裡面顯示雙面物體?

15樓:

首先給模型材質球,其次在材質球屬性中color屬性中加入檔案,找到路徑,賦予材質。

16樓:匿名使用者

天哪,你把maya最難得材質和uv幾句話就問全了,沒法一下回答,貼圖簡單的就是新建乙個材質球,在材質球的顏色連線上連乙個檔案就是file,在裡面開啟你畫好的貼圖,就好了。uv是在上貼圖之前就要搞好的,是先uv匯出uv線按照uv線畫貼圖。uvde由於不同的模型有很多不同的展法,有很多會用到外掛程式,這樣會變的簡單,說了這麼多其實都是廢話,具體的往上找乙個教程,重頭跟著做一遍,基本上就了解了。

大的好累- -o

17樓:匿名使用者

可能你不是很了解,所以你問的很籠統,我也就大概跟你說一下讓你了解一下,一般需要乙個材質球,材質球鏈結到一張color上面,但是在鏈結之前要保證這個鏈結此材質球的物體已經拆分了uv,拆分好uv,然後再鏈結一張color顏色貼圖算是完成了最簡單的貼圖,一般的話,乙個材質球不僅要鏈結color貼圖,更要鏈結specular高光、bump凹凸、甚至normal法線貼圖,下面就不說了,慢慢學習把

18樓:的熊孩子

1.首先,選擇需要貼貼圖的模型。

然後依次開啟window---rendering editors ---hypershade。

2.找到需要的材質球物種,一般用blinn或是lambert,選擇乙個材質球雙擊。

然後再選擇所需要賦予貼圖的模型(有時在選擇材質球時,會不小心將開始選擇的模型抵消為材質球)

接下來在材質球上,滑鼠右鍵向上,選擇assign material to selection,即可將材質球的屬性賦予物體。

3.下面就該是編輯材質球屬性的時候了: 雙擊該材質球,在右邊common material attributes---color後面的小方框上點選一下

4.然後在有視窗中會彈出image name ,現在就直接點選後面的資料夾按鈕,找到**,新增即可。

怎樣匯出maya建立的模型,如何將maya中的模型匯出到zbrush?

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怎麼直接在maya裡給模型畫貼圖詳細步驟3Q

西蹝仙郇螆邦且 有很多做剛剛做maya的同學,很多不知道應該怎麼貼圖,他們普遍說網上的文章亂七八糟的,看不明白,我當時以為有那麼笨嗎?然後我趁著今天有時間,也看了一下網上這方面的文案,質量度不是一般的低啊,我作為專業人士都看的頭暈腦脹的,更何況剛剛入門的朋友呢。我現在maya建模這一塊的能力很強,是...

maya怎麼用ps畫貼圖,maya怎麼上貼圖材質?

在maya裡把uv導成png等帶通道格式的 放到ps你順著uv畫就好了。 在uv編輯器中選中物體所有uv點,polygons uv snapshot 儲存位置 大小 線條顏色 儲存格式 png格式比較好 ok 然後就可以畫了,畫完在貼,至於拉伸,應該是展uv時,沒有展對,就乙個柱子而言,需要分3次,...