maya衣服的建模,maya中如何製作出衣服磨砂之類的效果

時間 2022-07-01 10:40:09

1樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

很多種方法的,你可以在模型身體的地方,複製出類似衣服一樣的麵片,然後再自己編輯一下,就ok了·~~~

另外,也可以在zbrush中,用拓撲功能把衣服做出來~~~~~很多軟體都可以的~~~^_^~~~

3樓:匿名使用者

用特效解算衣服吧。。。

maya中如何製作出衣服磨砂之類的效果

4樓:匿名使用者

不用那麼麻煩,使用表面取樣節點,然後連入漸變材質節點中的位置控制,就可以了,網上應該有教程的,你去看看。

5樓:

這個需要動力學結算,

用布料系統做,然後在給他材質,

如果你要毛茸茸的效果也可以用毛髮系統做

建議你用maya2010裡的毛髮系統,比較好操控

3dmax如何衣服建模

6樓:4終

1、首先在桌面上雙擊3dmax的快捷圖示,開啟3dmax這款軟體,在該介面內我們找到長方體選項,如圖所示。

2、選擇長方體選項在前檢視裡建立乙個長方體,然後在修改裡設定引數如圖所示。

3、選擇剛剛設定好引數的長方體,複製乙個然後調節引數如圖所示。

4、設定好複製的長方體之後複製三個出來,調節其位置如圖所示。

5、設定好之後繼續複製並調節角度,和引數然後選擇門再找到軸選項,在軸內選擇僅影響軸選項,調節軸的位置。

6、設定好之後再找到球形選項,如圖所示。

7、選擇球形選項在門的位置上建立球體並調節位置,這樣浴室櫃就建立好了。

7樓:開心_笨熊

模型如果要求不高的話 可以找乙個人物模型 直接在人身上進行拓撲 然後整理出衣服的樣子 但是大體細節你就只能在uv後進行手繪貼圖了 當然 除非你手繪貼圖特別好 否則這個手繪貼圖貼上去 效果也是一般般~!

模型要求的高的話(比如有特定鏡頭) 最好還是在zbrush或是mudbox進行細節雕刻 然後輸出法線、置換和色彩貼圖,也只有這樣做細節的表現才能好一些

以上僅是我個人的一點經驗 有更好的辦法 朋友們不妨一起來分享~!

用maya進行人物建模的時候人物身上的衣物或配件是不是和人物本身成乙個整體?還是作完人物後再作衣物?

8樓:貓bu想哭

看模型的作用,如果模型不需要換衣服或者衣服是緊身衣可以直接在模型上做,如果衣服是寬鬆的,分開做會比較好。

maya特效用學建模嗎,學習MAYA可以建模嗎

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