開啟maya後第一步是做什麼,maya中的模型,沒有了,求救!

時間 2022-07-11 06:55:08

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2樓:位曉蘭

maya是個非常強大的軟體,比較適合做大型動畫.maya比3dmax更講求細節.動畫作品要更加精緻細膩.

不過其polygons(多邊形)建模明顯的不如3dmax使用方便.maya上手比較難.你把它所有的功能都掌握並且能夠運用了大概要一年多時間.

且maya較3dmax而言更適合團隊使用.

學習maya以後可以幹什麼啊?

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4樓:泉煙冠以彤

能做的太多了

從最高端的電影特效,到電視包裝,動畫片,建築表現,科教演示能做的還是很多,問題是要裝這些不是學單學maya就夠了的那是不歸路

要學好他,

那就要學好其他很多的軟體去配合他

很多理論知識

計算機圖形學,計算機語言,物理,動畫規律,人體結構……還要學習很多藝術的東西

鏡頭語言,攝影,色彩搭配……

maya的學習心得,要詳細的 謝謝

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6樓:銀時的糖分喜歡

總的來說maya的建模還是比較方便的,不過標準教材只是入門級的介紹,對於程式中的各種命令都有講解,但技巧或者說是經驗性的內容少一些,有不少問題得自己想辦法解決,所以還是準備要找一些例項教程來進一步學習。至於標準教程,看過一遍以後就可以把它當成是工具書了,有什麼命令或者是功能方面的問題可以在這裡找一找答案。

幾周時間學習下來,對於maya的建模功能也算是有了乙個初步的認識了。我還是拿它和3ds max來比較一下吧,網上很多人都會這麼說「各有各的特點,沒有哪個比哪個更好。」不過我覺得既然是同一型別的軟體,有什麼不能比較的呢。

3ds max給人留下的第一印象是容易上手,它的介面看上去沒有maya那麼「可怕」。說實話,如果乙個沒有接觸過3d軟體的人不看教材,開啟maya以後,能自己初步操作起來對軟體形成乙個感性認識的人並不多,但是如果開啟3ds max的話,可能很多人都能「無師自通」般的知道該做些什麼。所以一開始,我選擇的也是3ds max。

不過在這次下定決心學maya以後,這個認識可能要修正一下了。在幾周的學習過程中,發現maya其實並沒有它看上去的那麼「可怕」,雖然介面上的元素很多,但有不少東西是為了方便操作才出現在視窗當中的,而maya的操作也是比較容易上手的,重要的是你得花上兩三天時間去熟悉一下,兩三天以後你可能就會發現,在開啟maya以後,左手就能很自然的放在鍵盤上了,這也讓整個軟體的操作顯得比較輕鬆,你不用握著滑鼠滿螢幕的滑動了。

對於maya的各項命令,其實操作起來也是比較簡單的,它的引數設定雖然也是十分複雜,但並沒有3ds max的那麼雜亂,就比如說細分吧,maya是有乙個專門的工具集來操作細分建模的,而max的細分好象是隱藏在多邊形的引數當中的,這麼一來,maya的細分功能就顯得很直接了當,而合理的右鍵選單也讓建模的體驗更加愉快,你能夠感覺到是在控制模型而不是軟體,這也是max的缺點所在,它的操作太機械了,而且有堆砌的感覺,很多東西放在一起,上上下下翻來覆去的查,大量的精力都投入到了對軟體的熟悉上去,初學時候的興趣可能很快就會被消磨掉了。

不過maya也不是沒有缺點,很多人都知道用maya建立精確模型是比較費力的,這一點上,它的方便性是比不了max的,這是事實,這大概也就是為什麼大家都一致認為3ds max適合做建築、室內外效果什麼的原因,如果你想做精確尺寸的室內外效果的話,可能還是得學習3ds max,不過幸虧我的學習目的不是要做效果圖,所以模型是不是精確對我來說也沒什麼關係,實在需要的話就學一下alias studiotools就得了,我不是學機械也不是學建築的,精確這兩個字對我來說的意義基本為零。有人說maya的乙個優點就是它的程式是用mel寫成的,執行maya就是在執行mel……具體是怎麼說的也不記得了,不過結論是maya的程式不會崩潰。不過我得說,我的maya 2008已經因為我的好奇心而崩潰過兩次了,都是因為我試著設定了不可接受的引數導致的,另外還有一次是選擇了不正確的三角邊來變更切割方向,結果程式直接關閉了,檔案也沒有儲存,弄的一切都要從頭來,所以對於因為聽信傳言說maya不會崩潰而不經常儲存檔案的人來說,還是改掉這個壞習慣吧

7樓:匿名使用者

maya學習心得,一句話就是多練,上課的時候認真聽,每個階段都要自己做好課後練習,熟能生巧嘛,學習的話,去水晶石教育的**了解下吧,讓專業老師幫你分析下,對你幫助會大些。

8樓:匿名使用者

maya是啥?要詳細的 謝謝 如題

maya中的模型,沒有了,求救!

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:匿名使用者

1、模型被隱藏。

具體解決辦法:執行display(顯示)模型,即可在maya中顯示出模型。

2、軟體介面右下角的渲染層面板,看看是不是模型所在的渲染層被隱藏了。

具體解決辦法:關閉渲染層面板即可。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完美的 3d 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。

11樓:闌珊處的野狗

maya中的模型沒有了可以通過新建找回,步驟如下:

1、首先第一步maya2019版本為例,開啟maya,首先按住shift+滑鼠右鍵,點選建立乙個圓柱體,如下圖所示。

2、接著就是進行建立了乙個圓柱體後,我們將這個圓柱體拉長即可。

3、然後再圓柱體上加幾條迴圈邊,選中物體,同樣按住shift+滑鼠右鍵,點選插入迴圈邊,因為骨骼動起來是需要邊的,沒有邊是無法運動的,多加幾條迴圈邊,如下圖所示。

4、接著就是進行加入迴圈邊之後,得到下圖所示即可。

5、然後這時候就進行點選空格,回到側檢視,然後設定成繫結模組即可。

6、接著就是進行點選上方選單欄中的「骨骼」,點選「建立關節」選項,如下圖所示。

7、然後就是進行進行按4鍵後,點選「建立關節」,符合模型長度就可以即可。

8、接著就是進行選中模型和骨骼,點選「蒙皮」中的「繫結蒙皮」選項,如下圖所示。

9、最後就是進行選擇骨骼進行拖拽,模型也會跟著動起來就完成了。

12樓:joker幻滅

您好首先,請看看是不是模型被隱藏了,執行display(顯示)——show(顯示)——all(全部),看看有沒有東西出來

然後檢查一下,軟體介面右下角的 渲染層 面板,看看是不是模型所在的渲染層被隱藏了。

如果以上的做了之後都不行,那麼您遇到了奇葩情況了!

這種情況是個很蛋疼的情況,請做好重做的心理準備。因為遇到這種情況的,乙個可能就是軟體所導致的場景損壞,這個不能恢復的。

首先,試試在大綱檢視裡選中所有物體或者 那個消失不見的物體,然後執行檔案——匯出選擇物體然後選擇obj或者fbx等格式,匯出模型。

之後新建場景, 執行檔案——匯入來匯入您剛剛匯出的obj或fbx等模型格式檔案。看看其中有沒有 消失了的物體出現。

如果沒有的話,那麼只能重做了。。。沒辦法的事情,場景被損壞了,如果之前有備份檔案的話,還可以去找備份檔案來做,如果之前沒有備份檔案的話,那麼只好重做了,場景檔案被損壞了,這個是沒辦法的事情,恢復不了的,我以前也遇到過這個情況,當時氣的一筆,最後還是重做了。

試試看我上面說的方法看看行不行,希望您的還有救

13樓:匿名使用者

用新版本的試試,也許能救回來

14樓:哈哈哈哈復合成

消失的話先點window視窗的第乙個選項裡的第乙個選項,視窗會出現,然後再點display選項裡的show選項裡的all選項,如果不出現的話點左下角的四檢視選項,就出現了,如果模型被複製的話,按幾次撤回就好了

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