3dmax自發光材質怎麼調,VRAY自發光材質怎麼做

時間 2021-07-17 07:48:07

1樓:人人哦哦哦課

1、如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下“m”開啟材質球面板。

2、選擇一個材質球,然後,在下面“自發光”下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 。

3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3dmax版本後面是輸入數值的,0為不發光。

4、最後,選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。3dmax自發光材質就可以調了。

2樓:匿名使用者

3dmax材質必學—發光材質的調法

3樓:寧馨兒創作空間

那這個要根據你的實際情況去調嗎?因為圖的整體不一樣,可能憔悴效果會有不同。

4樓:匿名使用者

如果是vr材質的話選擇燈光材質即可, 預設材質選擇漫反射後面的自發光100%就行了!

5樓:萌蘆鼠

建議你使用vray材質。。有自帶的自發光材質。。如果是max自帶材質,在材質編輯器裡有一個自發光選項,勾選就自發光了

6樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質編輯器,將自發光顏色調成rgb(128,128,128)。

2.將材質賦予模型,在透檢視中渲染。

vray自發光材質怎麼做

7樓:人人哦哦哦課

1、如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下“m”開啟材質球面板。

2、選擇一個材質球,然後,在下面“自發光”下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 。

3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3dmax版本後面是輸入數值的,0為不發光。

4、最後,選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。3dmax自發光材質就可以調了。

8樓:匿名使用者

vray物理相機不認普通的自發光材質,可用vraymtl材質去掉高光和反射進行設定.

9樓:匿名使用者

調成vary的渲染器, 開啟材質編輯器, 選擇一個材質球, 點 stangard(標準材質), 選 vr-發光材質(vr燈光材質) 就行了,

3dmax裡怎麼讓一個物體自發光的同時,還是半透明的

10樓:匿名使用者

3dmax: 建立一個平面,賦予vraylightmtl材質,也就是發光材質,然

後貼上**,在opacity通道里貼上黑白貼圖來控制透明內效果,然後調節強容度來控制影象的亮度

ps: 複製影象圖層,用顏色減淡或者螢幕模式進行疊加

11樓:寒輕煙

1、我們打bai開3dmax軟體,新建一du個模型,這裡用電影zhi幕布來dao做演示。電影幕布是有貼版圖內容的

,而且它還權要發光。

2、我們開啟材質編輯器,快捷鍵“m”,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質編輯器新增一個vr-燈光材質。

3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2  3  左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。

4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的“無”這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。

5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。

6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。

3dmax 發光材質的漸變色怎麼調??

12樓:小丁創業

調3dmax 發光材質的漸變色的操作方法和步驟如下:

1、首先,如果使用3ds

max軟體的內建渲染器來渲染地圖,則首先要構建所需的模型。 在這裡,將使用幾何球體來表示,然後按“ m”開啟材質球面板,如下圖所示。

2、其次,完成上述步驟後,選擇一個材質球,然後在“自發光”選項下,勾選“顏色”選項,然後顏色的後面將變成黑框,如下圖所示。

3、接著,完成上述步驟後,開啟該圖框,將黑色調整為白色(光越白,光越強)。

某些3dmax版本後跟一個數值,0表示無光,如下圖所示。

4、最後,完成上述步驟後,選擇需要附加到材質的模型,然後附加材質, 就可以調節3dmax自發光材質了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

13樓:非所答

開啟材質編輯器:

自發光選項 加一個漸變色命令

漫反射顏色 加同樣的漸變色命令

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