very燈光材質怎麼加貼圖,3DMAX如何讓燈光穿透貼圖

時間 2022-03-11 03:25:13

1樓:匿名使用者

你說的是用來做背景嗎?那可以這樣做

1、首先加個vr材質包裹器。原材質儲存為子材質。

2、在子材質裡勾選自發光,加貼圖

3、材質包裹器裡的 散焦倍增器控制自發光強度。

4、最後就是用uvw貼圖,調好貼圖的大小就好了。

要是不明白的話,可以加q。到時候詳細給你說明。

2樓:吉能小美

呵呵,這個是很正常的,因為很多大場景可以用場景光來照明。

比如,按8鍵,在環境貼圖中載入一張高動態範圍貼圖作為環境光源,然後再渲染設定中開啟間接照明(gi),這樣高動態範圍貼圖將作為環境光源對映到場景物件上。

還有可以在渲染全域性設定中開啟天光照明,同樣不需要燈光便可以照亮場景。

更出色的可以在場景周圍建立乙個球天(這個是影藏起來的,避免被渲染出來),為球天新增表面位圖,來模擬周圍的環境,然後再給予自發光材質,然後開啟間接照明gi,球天的點陣圖和明度都將對映到場景中的物件上。

這下樓主明白了吧,還有一些辦法比如利用vp等等,可以問我。

希望能幫到你o(∩_∩)o~

3樓:蔓蔓成長

如果需要貼圖,推薦你去室覺網,我常去,很不錯。

3dmax如何讓燈光穿透貼圖

4樓:寶子的大寶

穿透物體方法有在燈光內設定排除你需要穿透的物體 或者把物體的材質透明度調整

5樓:匿名使用者

把燈光的陰影改為【區域陰影】或【光線跟蹤陰影】就沒問題了。

樹的陰影形狀就和樹一樣了。

以【區域陰影】為例。

選上燈光,在修改面板【陰影】裡

找到【area shadows區域陰影】。

勾選【optimizations優化】卷展欄第一項【透明陰影】即可。

這種3dmax 怎麼做出來的 。。。材質都是貼圖嗎 燈光怎麼弄的 10

怎樣3dmax中增加材質貼圖?

6樓:匿名使用者

問題問的不是很明確啊,貼圖要加在哪? 按m鍵,調出材質編輯器,選中乙個材質球,在電腦裡找乙個貼圖,拖到其漫反射貼圖上。再將材質球拖到場景中的3d模型上。

整體過程就是這樣的。 但是要調出各種不同的材質來,你還需要系統的學習。調質貼圖的製作、調整,裡面的東西很多很多。

不是簡單的打幾百個字就能說清楚的。

vray自發光材質怎麼做

7樓:人人哦哦哦課

1、如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以乙個幾何球體來表示,然後按下「m」開啟材質球面板。

2、選擇乙個材質球,然後,在下面「自發光」下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為乙個黑色的圖框 。

3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3dmax版本後面是輸入數值的,0為不發光。

4、最後,選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。3dmax自發光材質就可以調了。

8樓:穿跑鞋的蝸牛

自發光一般有兩種方式,一是做燈片自發光,比如做燈罩、戶外廣告字等,另一種是**自發光,適合做燈箱效果,電視機螢幕效果。

1、做燈罩自發光,新建乙個vray標準材質、建立發光層(刪掉漫射層)、發光層的亮度要調到40000-60000,根據實際情況增減、color的顏色也可以自定義,如果亮度倍增值太大的話,燈光顏色就是白色。

2、做**自發光,前面步驟同1,只是要點選color後面的「m「加入紋理編輯器,型別選擇為「位圖」,點選檔案後的m載入位圖,這樣**就有自發光的效果了。

其實要**結合才一目了然的,白杜煩就煩在發鏈結發**要審核,一不小心被認定為廣告鏈結,辛辛苦苦打的檔案就洗白了!

9樓:匿名使用者

vray物理相機不認普通的自發光材質,可用vraymtl材質去掉高光和反射進行設定.

10樓:匿名使用者

調成vary的渲染器, 開啟材質編輯器, 選擇乙個材質球, 點 stangard(標準材質), 選 vr-發光材質(vr燈光材質) 就行了,

3d材質引數,3D材質引數??

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3dmax2019燈光材質貼圖顯示是看的到,渲染的時候看不到室外貼圖是黑色的?另外視窗就能顯示外面貼圖

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怎麼把材質的顏色整合到3D模型中

沒有貼圖的話,你的模型只能是白模 你看到有些不用貼圖的模型渲染後有材質那是用了vray,也就是這個外掛程式自帶的材質,只能在這個軟體內 一般用於室內渲染出效果圖。想讓模型帶材質,就必須得有貼圖。怎麼把3d溜溜的材質放到3dmax裡面去 方法如下 將材質檔案儲存到硬碟,即可匯入到材質面板,匯入方法如下...