為什麼在3D裡面打的燈光使畫面模糊

時間 2021-07-01 03:10:36

1樓:匿名使用者

如果是max的天光的話要把細分調高,但渲染時間會大幅增長

2樓:手機使用者

你可學vray渲染器~蠻簡單的。這個渲染東西很真實~

很牛的~你可可練練~

3d中打完燈光後 為什麼反射到地板出來效果是模糊的

3樓:鋼神綠鋼

在3ds max中,反射光澤度太低會導致模型表面反射模糊,通過提高反射光澤度值即可解決。

操作步驟:

1.開啟3ds max場景。

2.關閉渲染窗並開啟材質編輯器,找到地板材質球裡的反射光澤度,將值設定為0.9(比原來的值大即可,最高為1.0)。

3.在透檢視中按shift+q重新渲染檢視,檢視效果。

3dmax為什麼教程裡邊打了燈光後在視口就會有燈光出來?

4樓:當裡個當在路上

3dsmax裡打了燈光後在視口會顯示燈光照射物件,需要對軟體設定,方法如下:

依次開啟選單欄的檢視-----------視口配置-------------視覺樣式和外觀-----------照明和陰影----------勾選“自動顯示選定的燈光”。

5樓:6吳道德

那種燈光效果是不準確的,最好還是關掉渲染小圖。右擊左上角有個頂檢視左檢視之類的,然後配置。

6樓:充颯

預設燈光照亮場景,還是場景燈光照亮場景,ctrl+l,自己切換試試就知道了

7樓:濮敏博

人家用的是3damx 2012 只有 2012以上版本才有的 按下ctrl+l就看的到 作圖多了根本不用看 。

8樓:匿名使用者

視口只是個很粗略的預覽效果而已

3d渲出來的圖為什麼不清晰

9樓:匿名使用者

主要是燈光,燈光打的使圖面沒有層次,在過來就是:dmc sampler dmc取樣器

dmc sampler dmc取樣器

適應數量(adaptive amoumt):控制技術模糊特效取樣數量的範圍. 預設 0.85

最小取樣值(min sample):決定取樣的最小數量,數值越大,速度越慢,畫面質量越高。預設8

噪波閥值(noise threshold):噪波極限值,控制場景中的噪點。值越大,噪點越明顯,速度越快。預設0.01,自己設定到0.005

為什麼3d2011中的燈光很模糊

10樓:垂頭喪氣

如果你的操作方法是正確的話就是你的電腦顯示卡弱了點。

在3dmax中 為什麼用了光度學檔案 打上燈光沒效果

11樓:匿名使用者

確定改多大都沒用嗎?我碰到過這情況``在別人的機子做的圖``單位沒設好`光度學殺到15w才有效果``當然也有可能是你把燈位置放錯了``藏到模裡也有可能``

突然比較在意為什麼3d舞臺的時候畫面很模糊

12樓:天枰深秋無痕

都不對!!是顯示卡設定問題!!在桌面空白處點右鍵,選屬性-設定-高階,然後找到顯示卡的設定,再找到3d設定,mipma這個選單的選項中有(高效能-效能-質量-高質量)你單擊效能``再到桌面上重新整理下,進遊戲就不迷糊了``這個問題是顯示卡驅動的bug 希望我的回答令你滿意!

19寸寬屏建議用視窗模式玩``因為街頭還沒支援寬屏的顯示效果!這樣會把畫面拉長而導致畫面模糊的可能也不小!

參考文獻:因為限制了**大小``所以有點看不清`仔細看吧

3dmax裡面 的目標聚光燈 怎樣可以讓影子模糊柔和虛一點 沒那麼生硬銳厲

13樓:匿名使用者

陰影方式選擇陰影貼圖或者區域陰影就可以了,內建的目標聚光燈屬於點光源,現實中點光源的陰影的確是很銳利的,要陰影柔和你需要多個點光組成面光源這樣就會很柔和了,像醫院的無影燈一樣。

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