3d渲出來的通道圖在ps裡面怎麼用,希望能詳細點

時間 2021-10-18 15:52:35

1樓:南亞飛

通道圖儲存成 tga 或者 jpg 格式都可以

首選在ps中同時開啟"效果圖"和」通道圖「。

一,首選編輯」渲染圖「----在圖層欄裡,對渲染圖經行複製圖層,這時圖層欄的情況如圖

二,選擇移動工具(可以點快捷鍵v),選中」通道圖「,然後拖動到」渲染圖「中,記住要對齊也就是通道圖完全覆蓋渲染圖(渲染圖和通道圖大小是相同的)。然後可以關掉通道圖了,這時候渲染圖的圖層欄是這樣的

三,在圖層欄中,把通道圖層拖到複製圖層的下面,(也就是圖二中」圖層1「拖到」背景 副本「下面)

四,也就是最後,使通道圖層為選擇狀態,如第三點的圖中所顯示,然後就可以用魔棒選中你要選的區域經行修改,(選中後,修改之前要回到複製圖層中,也就是在通道圖層時選中,在複製圖層時修改)

2樓:匿名使用者

就是用通道來建立選區。

怎麼在3d max中做通道?通道儲存成什麼格式?以及通道做好後怎麼在ps中調整?

3樓:助翼

有的渲染通道需要外掛程式,有的是手動渲染通道,在vr中可以自動渲染通道。做好通道以後可以儲存2張大小一樣的**,tga格式即可。到ps中把通道圖拖進圖層,然後對齊渲染**,用魔棒進行選擇通道中要選的部分,變成選區後,回到渲染後圖層進行各種調節。

4樓:

vr 渲染面板 最後一項 啟用元素 新增 把渲染id 選上

5樓:匿名使用者

去網上搜3dmax通道指令碼就行了。。 在3dmax裡面執行了就行了。。。 注意那個過程是不可逆轉呢。。 轉通道圖最好先儲存下。。

6樓:匿名使用者

記住乙個東東,叫做psd-manager,載入這個之後你就可以儲存任意材質、物體單獨圖層了,psd的分層,很好用。

3dmax 裡怎麼渲染通道圖層,就是最後出圖後用ps修圖用的! 高手賜教,是在3d裡面渲的,不懂的別瞎說

7樓:冬姑燉雞肉

在渲染元素面板內能找到相對應的通道。

8樓:匿名使用者

你也可以這樣,給每個物體的顏色調整的不一樣後,新增材質,在self—lllumination中color調整成一百,然後再渲染。這樣和通道查不多。

9樓:pia飛妖孽

對,就是樓上說的渲染元素面板,你去找找,可以找到

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