誰能幫忙做個AS3 0的計算器啊。。想學習一下。急需

時間 2025-05-26 01:05:14

有誰能做flash的,幫忙做個簡單的計算機組裝過程。

1樓:初修者

你自己去做乙個ppt導成swf就好了。

flex和as3.0哪個比較火一點啊,以後是不是工資很高?我想學習一下,哪家機構比較好、

2樓:網友

如果說flex是一種語言的話,那麼它是mxlm與的結合。

哪乙個比較火??

其實哪乙個都不火,對於今年來說。如果是去年可以說很火。工資能不能高,不是as或者flex決定的而是你的這個人決定的。

哪乙個機構比較好??

所謂金窩銀窩不如自己的草窩。共和國的機構的都是最好的,但再好的機構人民的生活指數還是那麼的危言聳聽。小生建議:再好的機構也要靠自己去學習,再爛的山溝溝也能出垃圾大王。

附言:flex與,能寫其中的一種就可以寫好另一種,能寫精其中的一種就能寫好其他的語言。

如果說那個比較讓新手接受,那是as了,因為flex多了乙個mxlm。

flash as3.0函式的問題,懂的幫忙看看!

3樓:灬心羽

如果你學過計算機組成原理中的 浮點數運算。

你就會知道企圖使用小數相加得到整數的想法並不可靠。

小數在計算機中的儲存方式是用科學計數法的。如果儲存位數無限大是很準確的,但是實際上不可能無限大。然後小數相加就會出現數位越界的問題,導致資料丟失。

不過產生的誤差正如你所見是10的負10次方以下的,基本可以忽略。

兄弟們,我想學習as3.0,但是一點基礎沒有,也不會cs,如果我想以後靠這個吃飯,需要如何學習?先

4樓:網友

cs是啥……adobe creative suite 是adobe一系列軟體的集合,好像沒有用cs來指代這一系列軟體的~

學,首先你要搞清楚拿他做什麼。最基本上來說,學習有兩個方向,乙個是設計方向,乙個是開發方向。

如果是純設計方向,主要需要學習ai、ps、flash的知識,對圖形、顏色等要有一定的認識,最好還要學習aftereffect、maya等方面的內容。只是輔助,只需要掌握很少的知識。

如果是設計偏重開發方向,那麼主要學習和flash的內容,其他方面的內容稍掌握點即可,不過感覺這樣找工作比較難,因為對圖形、動畫設計接觸不深,很難獨立開發出東西,需要好的團隊。

如果說純開發,面向一些大型程式或者flash頁遊,那麼原則上是完全可以脫離cs軟體的。開發大型專案一般就不需要你去設計影象,而有專門的應用程式開發環境——flash builder,基本上不用接觸flash、photoshop那些軟體了。但是這樣需要有相當紮實的程式設計能力,對物件導向以及物件導向所有周邊的知識都要有很深入的學習。

如果你通過學習班學習,明確了自己的定位,學習班都會有較為系統的課程。如果是自學入手,那麼從flash開始學習是最好的方式了。

用flash cs5,as3.0,想做乙個按鈕跳轉場景,用**片段做的步驟是怎樣的?請具體點。。。麻煩了

5樓:網友

1. 選擇要做跳轉的按鈕;

2. 開啟**片段視窗,選單欄---視窗---**片段;

4.按照說明,修改相應的**,如下圖,第乙個標註的是「說明」,第二個標註的是要修改的部分,修改成目標場景名(就是要跳轉到的場景名),如果是要跳轉到某一場景的某一幀並停止,用gotoandstop(幀, 場景)

希望對你有幫助。。。

6樓:永遠的小問號

我碰到了同樣的問題,找了無數的回答也沒有解決問題。最後,我發現是犯了低階錯誤——測試的選項不對,不能「測試場景」,而應該「測試影片」。「測試場景」只針對乙個場景,所以找不到其他場景。

測試影片」時,會出現場景間不受控制的切換,需要在每個場景的最後一幀新增停止動作。

7樓:網友

繪製乙個按鈕,並且命名。這裡名為button。

在指令碼頁面,輸入:

action);

function action (e:mouseevent):void

希望能幫到你!謝謝!

as3.0,做乙個擠壓後位移的效果,求思路

8樓:網友

準備工作,定好每個mc的xy軸位置,用陣列存好,這個是常數,名為:mc_xy_arr

判斷按住mca移動到那個位置mcb,可以用mc_xy_arr這個來for對比,用到事件mouse_down,mouse_move

到mouse_up時把按住的mca放到mc_xy_arr[n].x,mc_xy_arr[n].y位置。

原位置mcb用動畫程式移到上乙個陣列的xy位置,用到for來迴圈從mca原位置到mcb原位置。

本來想做個class給你的,不過沒有時間。

我想問一下,我利用as3.0 製作乙個網頁遊戲,大概流程,還有涉及的知識,軟體有哪些或者是推薦啊,拜託了~

9樓:網友

flash cs系列,最新為cs5,這個都知道。flash builder 最新為,專門編寫as程式的。既然遊戲肯定也涉及到**,設計製作用哪個軟體都可以,photoshop比較出名些,最新cs5,若還有3d效果的,哪怕最後匯出是2d平面的,但製作時肯定也得用3d軟體,一般做遊戲的都是用3d max,最新好像是2011吧。。。

我覺得每個專案都不可能是由乙個軟體來完成的,比如做3d遊戲不光用3d max,還涉及到各種外掛程式啦、uv貼圖處理軟體啦、出次時代效果的雕刻軟體啦、特效軟體啦。。。數不勝數,你只能是挑主要的來專攻,等了解多了,你若還有精力的話你在攻克其它軟體。。。

還有一點你需要知道,據我瞭解,光是flash的as3第三方包類外掛程式就夠你瞭解很久很久了,什麼動畫的緩動類、物理引擎類、flash 3d類。。。簡直無止境,我到現在還一直在學習運用中。。。

10樓:網友

涉及到的東西很多,客戶端 服務端這些 不是乙個人能完全做來的。

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