遊戲模型一般是用3D MAX的多還是MAYA做的多

時間 2022-02-20 12:35:11

1樓:匿名使用者

在國內大部分本土遊戲公司做遊戲都是用max的,因為資源多,學習的人也多,教學機構這幾年也多,所以招收的員工成本也相對的廉價,還有的原因是,現在的比較大的本土遊戲公司,最早到現在,起步都是max,所以對於本公司對遊戲的製作到發行已經有自己的一套體系了,所以一般不會更改開發工具,突然盲目的更改的話,其結果是,整個製作流程都發生改變,是得不償失的,再者,max一直在研發,技術也不斷在更新,autodesk公司也一直把max打造成對遊戲**為主流的開發工具所以在國內新老公司都還是不會放棄max的使用的,所以更談不上哪個強哪個弱,因為我們是使用者,當然maya也是可以的樓上的同志也一直在強調,但是你要想一下同乙個東家,兩個孩子肯定各有分工,作為商品不會重疊開發,maya還是針對影視比較好些,max還是針對遊戲比較好些。您覺得呢?

2樓:like曉諾

3d max..一般做的跟真的模型一樣..我正在學..

maya的話是適合做動畫的而且還做的很可愛呢~!

max一般的話是做3d的..比較死板..

就如樓上所說maya真的很複雜..不過如果我們怕麻煩的話..中國的動畫就永遠比不上日本了..

3樓:

max適合做建築方面的模型表現突出,maya適合做動畫角色模型表現突出,渲染方面maya略勝一籌。 再乙個就是犀牛<rhino>不過貌似已經落伍了

max上手容易,做出的效果稍假點,maya瑪雅的功能太強,太複雜;難學,什麼效果都可以做.

總體來說做遊戲maya比max更強些~

遊戲模型一般是用3d max的多還是maya做的多

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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5樓:朋雨彤許發

3dmax..一般做的跟真的模型一樣..我正在學..

maya的話是適合做動畫的而且還做的很可愛呢~!

max一般的話是做3d的..比較死板..

就如樓上所說maya真的很複雜..不過如果我們怕麻煩的話..中國的動畫就永遠比不上日本了..

6樓:節俊智雲旋

max適合做建築方面的模型表現突出,maya適合做動畫角色模型表現突出,渲染方面maya略勝一籌。

再乙個就是犀牛<rhino>不過貌似已經落伍了max上手容易,做出的效果稍假點,maya瑪雅的功能太強,太複雜;難學,什麼效果都可以做.

總體來說做遊戲maya比max更強些~

遊戲建模用max多還是maya多 10

7樓:

maya作出的模型是四邊面,max做是三角面,遊戲要求即時渲染速度快不管是模型動作還是特效, 所以多模型的面數有限制,否則遊戲根本執行不起來,都用max做,即使用maya做了也需要匯出max的格式。做動畫片電影用maya合適,畫面可以做的更細膩

次時代遊戲用的是3d max多還是maya多

8樓:cgwang王氏教育集團

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9樓:匿名使用者

我是遊戲開發3d場景設計師,對我來說次時代的製作是很簡單,但在當代中國大部分網遊很少有用到次時代,我建議,如果想學習關於遊戲的知識第一,把美術學好,比如:在住處買一本速寫本每天把自己的想法畫出了,第二,自學max2009其實學不學沒關係學一樣就行了。

10樓:匿名使用者

一般情況下max做的比較多吧,但是現在好多公司都開始用maya做了,其實2個軟體都有完全可以做好,這取決於公司或個人!

既然你都學maya了,沒必要再去學習max了,在學校學不到什麼東西,有心思的話還不如自己自學來的快,如果想畢業就能步入工作,那就直接找個好的培訓機構去學習算了,不過要學習培訓都要8,9個月,這樣學下來直接就可以到公司應聘了,要是一邊上學一邊自學也不錯,網上教程好多好多,多去電驢搜搜,加油!

做遊戲模型,以長遠的角度來看,用maya還是3dmax?

11樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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12樓:匿名使用者

做動畫個人建議用maya,但最好先學3dmas。不過maya要比較複雜一點,現在3dmax是基礎3d入門必學,也就是現在很多低水平的廣告公司常用產品建模做光照等效果之用。

13樓:極品動畫

遊戲的話還是max好一些,基本遊戲公司都會要求會使用max,而且遊戲模型的話大都是要三角面的,很少有人用maya做三角面模型吧。。。。

14樓:

人物,服飾一般都是用maya 有些遊戲場景會用max 總的來說掌握好maya比較有利

15樓:曹影君

你好!個人覺得選什麼軟體其實並不是很不重要,因為軟體只是工具,尤其對模型來說,使用obj、fbx格式就可以實現互導。

因為曾經在外包公司工作過,不同的專案要求使用不同的軟體,maya、max、xsi都有,可是不可能個個軟體都精通,只要選乙個學精就好了,懂得了建模的技巧之後再了解一下其它軟體的基本操作就差不多了。

雖然我很喜歡maya,也一直在使用著,可是就國內的情況來看,使用max來做遊戲的還是佔絕大部分,相對的教程也會多些,如果你沒有特別喜歡maya的話,就學max吧,再說現在這兩個軟體都是一家公司的了,共性越來越多,以後要學另乙個也不會很困難。

希望能幫到你!

16樓:調皮的亞當

遊戲 通用 max 不管公司大小

國內3d動畫公司大多用max還是maya

17樓:玄漠千霞

可以的動畫公司最後要的是序列圖

人家不管你是用什麼做的

只要最後的效果。遊戲公司也不會管你用什麼做的只要最後把標準模型交給程式設計組就ok。做效果圖的更不用說了。

只是你如果在大部分使用maya的公司你自己用max,遇到什麼自己無法解決的問題,別人也沒辦法幫你,反之既然。就這個區別。

18樓:商用脫範

國內3d動畫公司目前多採用還應該是max,我以前學過maya的確有很多優點,但是不可否認,maya的普及率並不如max,而且很多還是在使用老版本的max

19樓:勢流逸陽古

我在深圳,是做影視動畫的,深圳的3d動畫公司(做影視)基本都是用maya,但遊戲公司就不同,有用max有用maya的

20樓:羊聽雲袁鶯

maya主要是製作電影特效

max主要是製作遊戲方面的

這是我個人了解的

不過根據現在市場上的來看maya比較吃香

可是mxa運用率高

問高手們現在遊戲製作用的是3d max還是maya。

21樓:匿名使用者

現在遊戲一般用的都是3d max,maya主要是做動畫

不過,我去過的公司,都是可以依你個人的軟體水平和熟練程度,如果maya熟練,也可以用maya做,最後的模型是要經過別的處理的,所以3d maya都可以。

22樓:匿名使用者

用max的比較多,因為遊戲用這個主要用來建模,但我覺得maya的做出來的**效果工好如max,

23樓:小小推車

安慰你一句 maya是可以做遊戲的 但是國內還沒有用maya做遊戲的公司 maya在遊戲公司都是做cg的 不過國外確實有用maya做遊戲的公司 不過做遊戲還是max 和xsi比較好 也比較多 尤其是max

24樓:匿名使用者

都有可能.不過3d max更流行一些, 在遊戲開發領域裡.

25樓:匿名使用者

max 是基礎。瑪雅我不會

3dmax哪個專業在學,3dmax一般人學得會嗎?

影視動畫,工業設計,環藝,都是要用到3dmax的,建議報考這些專業。3d studio max,常簡稱為3ds max 1 或max,是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windo...

3DMAX是幹什麼用的,3Dmax可以用來做什麼?

autodesk傳媒娛樂部開發的基於pc系統的全功能的三維計算機圖形軟體。3ds max執行在win32和win64平臺上,廣泛應用於廣告 影視 工業設計 建築設計 三維動畫 多 製作 遊戲 輔助教學以及工程視覺化等領域。在2007年7月,3ds max釋出了第十版。在windows nt出現以前,...

一般情況下是cad工資高還是3dmax工資高

惶靠乎風徊意 2個都會吧!因為這兩個軟體是設計行業必須應用的。所以個人在一線工作多年感覺2都會比較好!cad主要是出施工圖,和方案的平面劃分。而3d是表達空間與建築效果的! 流年i記憶 這個不那個說是學什麼工資高,初學cad的出來或許麼工資,或許很少,用的行業挺多,看你選擇哪方面的,只要技術不錯工資...