魔方的計算公式是什麼

時間 2021-05-02 20:29:04

1樓:

1,二階復原

第一階段:還原頂層。

第二階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。

第三階段:調整底層角塊位置,還原完成。

2,五階復原

第一步,還原中心塊。

第二步,合併稜邊,完成降階。

第三步,按照三階魔方還原。

2樓:匿名使用者

魔方是乙個正方體,每個面由9個小方塊組成,同一面的每個小方塊上都塗上同一種顏色,一共是6種顏色,轉動這些小方塊竟能組成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019種不同的顏色組合圖案!

大約為4000億億種。為了便於描述及記憶,我們定義一下魔方各個方塊的名稱: 角方塊:

8個頂角上的方塊,每個方塊只看到3面,有3種不同顏色; 稜方塊:兩個角方塊之間的方塊,整個魔方有12條稜故共有12個稜方塊,每個方塊只看到2個面,有2兩種顏色; 中方塊:每個面**的方塊,它只露出一面。

我們再分析一下上面的計算:8!(8個角方塊可能有8個位置) ×37(8個角方塊各有3種不同的顏色朝向,注意不是38,因為決定了7個角方塊方向後,第8個角方塊的方向也就固定) ×12!

(12個梭方塊各有12個可能的位置,但11個梭方塊也決定第12塊的位置,故應為12!×1/2) ×210(12個梭方塊各有2個不同顏色朝向,同樣11個梭方塊的方向也決定 了第12個梭方塊的方向,故為211)。 2023年夏天,魯比克 成功地設計了這個機械裝置,在興奮之餘隨意旋轉幾下小方塊,卻發現被扭亂了的立方體無法還原。

後來他花了幾個星期的時間去研究各小方塊之間的位置關係才恢復原狀。魔方玩法 把顏色已經攪亂了的各個面還原到每個面都是一種顏色,這也是魔方的基本玩法。方法一:

先解決上層(或稱頂層,當然若倒過來放則稱底層),然後底層,最後是中間層。方法二:先解決底層,然後中層,最後是頂層。

魔方圖案1.色心 rsusfsrs'us2(見標題左) 2.驢橋 (rsfs)3(見標題右) 3.

龍 (fara)3 4.十二曲橋 (fara)3us2 5.巨介子 bl'd2ldf'd2fd'b'f'ru2r'u'bu2b'uf 6.

雙環 brsd'r2drs'b'r2ub2u'db2rau2ra'b2d' 7. 6u l'r2f'l'b'ublfru'rlrsfsusrs 8.蛇 brsd'r2drs'b'r2ub2u'dr2d' 9.

蟲 ruf2d'rsfsd'f'r'f2ru2fr2f'r'u'f'u2fr 10.五彩十字 11.雙重介子 bl'd2ldf'd2fd'b'f'ru2r'u'bu2b'uf (r'd2rb'u2b)2 12.

十字 (r2d2)2rs2(d2l2)2ufsus2fsd2fs2u 注:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的運算元表示法: 以英文up(上)、down(下)、front(前)、back(後)、left(左)、right(右)的第乙個字母分別來表示魔方的上、下、前、後、左、右六個面,即u(上)、d(下)、f(前)、b(後)、l(左)、r(右)。

當旋轉魔方的右層時,從右側看,若按順時針方向轉動90°,則用r表示這一旋轉動作,若按反時針方向轉動90°,則用r'表示這一旋轉動作,若按順時針方向轉動180°,則用r2來表示。另外,將夾層的運動rl'簡單記作rs(表示左右兩層同時以右層為基準的順時針方向轉動90°),並將夾層的運動rl簡單記作ra(即右層順時針轉90°,左層則與之反方向旋轉90°),而(rsfs)3則表示將rsfs的動作重複做3次。還原六面同色:

方法一:先解決上層(或稱頂層,當然若倒過來放則稱底層),然後底層,最後是中間層。方法二:

先解決底層,然後中層,最後是頂層

3樓:金木南影娛

魔方的計算公式是還原公式方法如下:

1、底稜歸位,又稱之為 cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在魔方的底層架十字。還原稜就是在每乙個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。

2、底角歸位,就是復原魔方第一層四個角塊。

3、第二層稜塊歸位,就是復原魔方中層四個稜塊的步驟。

4、頂稜面位,也稱頂部架十字,就是魔方四個頂稜塊與頂面色相同的面全部調至頂面。在這一步裡,還原步驟會在前面提到的4種情況裡從左到右之間切換,也就是說,當遇到「點」的時候,做完動作後會是個「小拐彎」,然後再「一字」,最後才成「十字」。

5、頂角面位,就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面。

6、頂稜歸位,使已經面位的魔方四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色。我們對好魔方頂層四個角的順序的第6步也就完成了。

7、頂角歸位,就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色。這個就是出現上面3種情況按步驟還原後仍不能還原整個魔方的6面,而是在上面的第一和第二種情況中出現情況間死迴圈,也就是出現情況一做完後變成情況二,出現情況二做完又變成情況一這樣的死迴圈現象,這種特殊情況確實存在但很機率很小。

魔方的計算公式是什麼?

4樓:老崔漫談

魔方的計算公式是還原公式方法如下:

1、底稜歸位,又稱之為 cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在魔方的底層架十字。還原稜就是在每乙個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。

2、底角歸位,就是復原魔方第一層四個角塊。

3、第二層稜塊歸位,就是復原魔方中層四個稜塊的步驟。

4、頂稜面位,也稱頂部架十字,就是魔方四個頂稜塊與頂面色相同的面全部調至頂面。在這一步裡,還原步驟會在前面提到的4種情況裡從左到右之間切換,也就是說,當遇到「點」的時候,做完動作後會是個「小拐彎」,然後再「一字」,最後才成「十字」。

5、頂角面位,就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面。

6、頂稜歸位,使已經面位的魔方四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色。我們對好魔方頂層四個角的順序的第6步也就完成了。

7、頂角歸位,就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色。這個就是出現上面3種情況按步驟還原後仍不能還原整個魔方的6面,而是在上面的第一和第二種情況中出現情況間死迴圈,也就是出現情況一做完後變成情況二,出現情況二做完又變成情況一這樣的死迴圈現象,這種特殊情況確實存在但很機率很小。

5樓:壤駟馨欣戈渟

上:右面順時針擰1/4圈

· 左:上面順時針擰1/4圈

· 順:正面順時針擰1/4圈

· 下:右面逆時針擰1/4圈

·右:上面逆時針擰1/4圈

· 逆:正面逆時針擰1/4圈

四句口訣:

01.上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置

02.上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置

03.上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度

04.上左上左上右下右下右——順次交換三條稜中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動

所有的口訣都能保證下面的小方塊位置和角度不變。

可以先對上魔方的一面,以此為下面。然後

01.以口訣1、2調整上面頂點上四個小方塊的位置

02.以口訣3調整上面頂點上四個小方塊角度

03.以口訣4調整位於稜上的其他小方塊

教程:http://www.rubik.com.cn/

乙個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選

定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你

手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(

選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不

變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。

右+:將右平面沿順時針方向轉動90度。

右-:將右平面沒逆時針方向轉動90度。

右2:將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。

前+:將前平面沿順時針方向轉動90度。

前-:將前平面沿逆時針方向轉動90度。

前2:將前平面轉動180度。

左+:將左平面沿順時針方向轉動90度。左-:

將左平面沿逆時針方向

轉動90度。左2:

將左平面轉動180度。

底+:將底平面沿順時針方向轉動90度。

玩魔方的公式是什麼,魔方的計算公式是什麼?

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