星際2神族開局流程,星際爭霸2神族怎麼玩

時間 2023-05-10 04:00:05

1樓:網友

農民 基本上前6分鐘不停。

9人口 優先水晶。

12人口一定要優先兵營。

14人口 瓦斯礦。

15人口或16人口 水晶。

16人口 by

18人口 這時 可以考慮 是否在出個瓦斯佔。

19人口在來根水晶,兵營好的時候出1個狂熱者乙個追獵 探路之後 折躍門 公升級一半的時候 補兵營 補多少 就看你的想法了, 這樣兵營能和折躍門 同時好。

是打一波 是開礦 都可以 就看你的偵查了。

無論是頂級神族的職業玩家 還是天梯 玩家 大多都用這種開局 這種開局 是最多變 穩定的。

也是最可靠的。

2樓:是是的發不發的

有很多開局啊,像單礦雙兵營開局,雙礦4兵營開局,等等,單礦的優勢是神族可以速攻,錢基本都出兵,一波流,雙礦的話就是開局後出個xx就去開分礦,風險大但是發展起來後錢多,然後4兵營轉折躍門乙個農民在對方基地的角落裡別被發現然後造個水晶,快速傳兵偷襲他老家農民把他經濟打殘,其實每個人都有自己的開局,要看自己的喜好的,當然對方水平很重要,如果對方菜鳥那隨便打打都能打死。

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星際爭霸2神族怎麼玩?

3樓:幼兒園裡的扛把子

神族是個任何情況下都有絕地反殺可能的種族,所以劣勢不要放棄。

神族通用特點,能不能放下前置水晶決定接兵,進攻成敗之關鍵,所謂兵馬未到農民先行。後期放水晶還可以放炮台,凡是你決定打,請用氣造兵,用錢修路造兵營。

一礦的資源對應於常規3個兵營,極限一波4個兵營,最極限是4x礦+1兵營。神族兵營補齊意味你有防守和進攻能力,反之則沒有。

科技快慢和兵營快慢始終是神族運營需要判斷的,但兵營補齊對於神族意味著一定意義上的安全。

任何意義上星際開局都是有相剋關係的,所以開局是個賭博和心理過程,但成套路的開局就那麼幾種,不要試圖運用不成熟的開局。

4樓:匿名使用者

這個問題太大了。我建議你先注意以下幾點:

1.大思想:學會偷:

神族如果不偷的話,是很難從中取勝的,因為巨集機制的問題,神族的timing基本上是定死的。而且相比於另外兩族,經濟在16農民以後經濟就開始劣勢,如果不是pvp的話,建議樓主做好8分鐘之前下二礦的思想準備,因為只有基地多了神族的經濟和科技(攻防)上才有可能佔據優勢;

2.如果是pvt的話,建議樓主學會壓t,然後開礦。我推薦使用單bgby前壓2礦。當然,如果對面是2bb甚至準備一波的時候,就要晚點開礦甚至不開礦,多刷點燒餅封路口封兵;

3.如果是pvz的話,偵查一定要早,防6d。如果是四人圖,建議在第一點沒看到的情況下再拉個農民探路,而且在ob沒出來之前,一定要在用農民或幻象去偵查,因為蟲族如果一波rush(如7蟑螂、毒爆一波),只是一輪蟲卵的事情。

另外,本人建議bf開礦,做建築學。在需要基地做建築學的時候,在礦區**下乙個地堡,不要擔心採集效率,影響幾塊錢和被一波打死相比好多了;

3.至於pvp,建議樓主做好偵查,防地堡rush和外野bg。所以在農民出去探路的時候,記得在自己家裡和附近兜兜,防被偷水晶。

另外,開局建議3bg看情況轉型。如果是要攀科技的話,至少要有乙個燒餅守路口,防止被4bgrush死。轉型的有vr、vs、vc。

至於戰術,有閃爍追獵不朽、ob閃爍追獵、空投不朽、空投4bg、鳳凰開礦、隱刀開礦、白球衝鋒xx。本人推薦鳳凰開礦,可以用鳳凰牽制,家裡下個地堡防一波和隱刀,這個戰術除了白球流外,基本上沒有什麼克星。當然,對操作的要求也極高。

5樓:

剛好2排農民採礦 2個氣礦6個農民採 這樣是最大採集化 單礦4bg 首先by公升折越 然後開門 一般是9人口be 12人口bg 14ba 農民不要停 然後造4個bg 如果對方式蟲族一定要封口 單礦4bg這樣最好 炮台可以不造。

6樓:匿名使用者

我是叉子哨兵開礦(打蟲族),碰上神族直接裸雙。

求星際爭霸1神族攻略

7樓:網友

你要打人族啊。

可以速隱刀。建築物的流程我記不得了,反正如果電腦不是前期rush,他的雷達是肯定沒造出來的。

也可以野兵營。這種東西是不殺生便成仁的方法。流程如下、上來四個農民一直採水晶,基地造農民。

出來的第七個(也就是又生產了3個以後)拉到地圖**放下人口。然後家中補農民,等人口造好後直接在人口旁邊放下兩個兵營出狂徒。生產出兩個狂徒後就帶著那乙個農民去別人家壓制。

同時兵營不斷補叉子。

如果你想要慢慢來就8p(農民)放下人口,然後單兵營氣礦放下by(科技樹)然後可以生產龍騎。具體的可以去看看uuu9**吧,上面各個兵種的製造條件都比我說的全。望採納。

8樓:匿名使用者

造農民到七個時,就造兵工廠造狂徒,之後邊造狂徒,農民 邊造防禦塔 到了幾百個時就衝過去。

9樓:匿名使用者

神族 是最好玩的族。。。要是你apm快的話你就微操。。。要是你是新手就用攻防的優勢直接a別人!!!總是一句話就是暴兵暴兵再暴兵。

10樓:匿名使用者

迅速開2狂,造bc吸引電腦來攻擊,經濟優先後科技兵力。

11樓:gehong遙望智愛

叉叉兵加高階聖堂武士再加黑暗聖堂武士,後期用電球(高階聖堂武士兩個合體)和海盜機,你多造點兵營就行了。

12樓:匿名使用者

四bg壓制,造電兵打人海,造虛空打坦克。

13樓:突圍者攻城模式

速攻打法:一bg叉叉不停產,2個叉叉放下by和ba(乙個ba2農民採礦)再ba造好前放倆bg,叉叉不停產!by好了放下機場。

礦用來造叉叉,有6,7個就往別人家裡衝沒封口的人直接死,沒造舌頭的蟲直接死,科技神族直接死,沒打下來用攢下來的氣造空軍繼續上叉叉打,還沒下來就開2礦打後期了。

14樓:匿名使用者

不管玩什麼族,首先要保證人口和資源,神族的話在第七個農民造出來後就建造個bp,然後再繼續造農民,等bp(燈塔)造好後,就出bg(兵營),這時就人口,農民和兵營三者同步逐個發展,兵營造3個為好,然後慢慢出兵出一隊(12個)矬子bgz。然後再根據情況慢慢發展科技,一定要保證資源、人口充足,不然很被動,對電腦人族的話,可以出影刀、矬子、和龍騎。三個兵種好好配合,蠻好打的。

15樓:小女真棒

直接7農民 rush它 最簡單 都用不上幾分鐘。

16樓:吾名墮落

新手的話,你和電腦打要記住以部隊為主,因為電腦是會不停的進攻你的。

一般進攻時,我是以少量的xx加大量的龍騎和幾個金甲蟲的。

這樣是高輸出。

17樓:春仁尹鸞

最好暴兵之餘偷出航母!一班無限錢氣的容易,有限錢氣的地圖不容易堵,別人空投就殘了!暴兵加科技是硬道理。

星際2 神族怎麼開局

18樓:匿名使用者

造到9個農民放水晶,主基地加速造農民,可以用3次,12個農民的時候放下兵營,然後派這個農民去探路,14農民放乙個氣礦,氣礦造好了3個農民採,採礦農民不要停造到16-17個,兵營好了造by,造乙個叉叉,叉叉造好造乙個追獵。記得造水晶不要卡人口,探路的農民在對手家附近偷放個水晶準備傳送兵。by造好研究折躍門,主基地給他加速,補3個兵營,4次加速後5分30秒研究完成折躍門,4個兵營開啟折躍門,傳送叉叉和追獵者到前線的水晶,這時候你有6-7個兵的部隊,衝上去扁對手,叫他gg,記得補水晶和兵。

19樓:匿名使用者

2vs2 p vs z先單兵營加地堡,開雙氣!後公升科技,出高階兵種帶走它!

星際爭霸2神族新手打法

20樓:風林網路手遊平台

神族基本思路:

pvz:神族對抗蟲族,似乎常被人說成「劣勢」——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。

所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量「食慾旺盛」而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

pvt:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反剋,都是要研究的課題。

pvp:神族之間的對抗經歷了乙個過程的發展:從星際2beta剛剛發布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3bg暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何乙個同族內戰的基本要領。

星際爭霸2神族開局的建造順序一般是什麼?

21樓:風林網路手遊平台

正常開局(經濟最大化)9人口時放水晶(即8農民,第九個正在造時),之後繼續補農民,水晶造好幾秒後應該排了3個農民在佇列裡,這時候扔第一把加速。等150放bg,扔第二把加速,繼續補農民。

bg造到大概一半的時候放氣礦,根據戰術選擇2氣礦4農民採氣或者1氣礦3農民滿採。

神族要盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何乙個同族內戰的基本要領。

星際爭霸2人族開局方法

22樓:匿名使用者

說幾個常用的吧:

1)裸雙。一般造完第1個補給站就造第2個基地。

這個要看地圖和種族,還有根據你自己和對方的實力。

這個風險比較大,也就是比較偷,但是收益也是很可觀的,一旦對方反應遲鈍或者你成功防下對方一波,那你將取得很大的優勢。

這個開局多對多的時候會比較常見,比如,人族多基地開(有人會直接三礦,這個你可以看做是這個開局的拓展)偷礦(尤其**礦工)在自己隊友的掩護下迅速攀公升科技出大和或機械化。

2)單bb死神開。

這個是人族比較常見的開局,以1個兵營為支撐,迅速出1死神偵查加騷擾,根據對方的戰術自己或強化防禦或開二基地。

這個戰術的特點就是利用死神的機動性和自療快速偵查和騷擾(偵查為主,壓制對方二礦尤其裸雙的,當然這個需要操作實力)。

這個戰術不建議出2個以上死神(多對多除外),因為會拉晚重工的時間。

這個戰術也可以演化成單礦速空投等其他戰術。

這個戰術也可能演化成比較極端的單bb槍兵加農民rush,因為時間會比較早,所以有時候會收到意想不到的效果,不過需要較強的操作實力。

3)雙bb壓制開。

這個戰術是人族比較穩妥的開局方式,也許二礦不會很早,但是兩個兵營可以讓你在前期5:00-6:00有一波rush(機槍光頭加震撼彈)的機會或者在抵禦對方rush的時候有較強的防禦兵力。

記得這個戰術在遊戲大廳有專門地圖訓練。

4)三bb/四bb,rush開。

這個戰術就很強調初期的壓制了,基本屬於單礦一波流範疇,如果是3bb,可以公升級震撼彈和盾牌,以大量光頭輔助機槍在8:00前後強力的一波。

4bb則注重槍兵為主,光頭輔助(或純槍兵),一般在5:30-6:30形成一波純槍兵的rush。

這種戰術也可以演化成野bb戰術。

不過這種戰術風險會很大,一旦失敗,則科技和經濟的落後可能直接導致gg,需要靈活運用。

1v1中比較少見(**以上較少),多對多中較多。

雙開後,一般就走mm戰術了。

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