星際爭霸2人族,星際爭霸2人族攻略

時間 2023-04-16 13:03:06

1樓:匿名使用者

自動排陣型,需要保護的兵種往後拉。

玩多了就會多線了,起初不建議玩多線,弊大於利。

甩槍兵,極限進醫療艇,老農前線修機器。

2樓:匿名使用者

建議你看一下marine king 的分槍兵的**,優酷就能找到,算了,直接給你位址吧。

星際爭霸2人族攻略

3樓:風林網路手遊平台

1、塔推,才開始直接點乙個農民衝到敵人基地附近,一旦資源夠了建第乙個兵營,出第乙個機槍兵,此時注意除了機槍兵之前人口不能到11。

2、如果浪費時間去造補給站就失去先機了,在基地的9農民最好全部在採礦,等兵營建好了之後在外面的農民直接衝到敵人路口修碉堡,如果你足夠快,此時敵人基地除了農民一般是不可能有任何戰鬥單位的,最多就乙個機槍兵兩隻狗吧。

3、對方只有不惜一切派農民來打正在建造碉堡的農民,此時第乙個機槍兵也應該好了,基地裡應該及時修建補給站,讓兵營造出更多的機槍兵,只要你第乙個碉堡修好了,1個槍兵衝進去了,並且農民沒死並且基地裡第乙個補給站正在建造之中,基本上已經贏了。

4、與人的話慎用,要知道這樣的打法很激進,是沒有後期的,前期那個造碉堡的農民在中途被打掉基本就是輸了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的話成功率要低點,防塔推的話,特別是與人玩要隨時注意基地附近的動向,這樣就不容易被塔推。

5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一開始7個農民採礦,第8個農民出來之後建氣礦,同理保證乙個空閒的人口出來以實現最快的時候出第乙個兵,氣礦修建的時候,派乙個農民往敵人基地方向衝,在錢剛好夠150的時候,修第乙個兵營。

6、最好讓農民造好兵營時造補給站,以提供人口,死神一定要乙個乙個地造,因為早期那50的氣不是小數量啊,總之還要注意基地的農民生產不能停止。第乙個死神出來之後,繞到敵人的基地後面,從台階上直接跳上去,直接奔向敵人後方的礦。

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4樓:手機使用者

3個,前期可以出些火車騷擾,然後報槍兵,帶上醫療艇去騷擾,中期出光頭和機槍,帶上坦克去a他!

星際爭霸2人族兵種

星際爭霸2人族內戰求教

5樓:匿名使用者

人族內戰主要是拼槍兵坦克醫療船維京。

當然運營更重要。

正面就是坦克和槍兵,維京用來開視野,視野好的話你的坦克能打到對方坦克,而對方坦克打不到你。

6樓:唐門囧爺

純收割前期騷亂rush。對手一不小心就可以將他一波端。

或純機槍爺們流。。。

星際爭霸2怎麼玩好人族

7樓:甩蔥歌

先造農民,再用補給站堵路口,再在補給站旁造兵營,然後努力造農民、陸戰隊和地堡,還要開分礦和載入科技。

8樓:英霸

那得看你用什麼打法了。

星際爭霸2人族打法(新手)

9樓:小cherry丸子吖

mm部隊(機槍兵+掠奪者) :

mm的部隊主要是槍兵加掠奪,中後期配合醫療船和渡鴉。mm的部隊前期對氣體消耗較少,部隊成型的時間短,機動性較強。配合醫療船後空投使得人族能夠更靈活的作戰。

後期轉出渡鴉,可以大面積殺傷蟲族的部隊;

mm部隊在沒有興奮劑之前的戰鬥力是非常有限的。所以興奮劑一定要盡早公升級,在交戰時也要第一時間使用。興奮劑的支援下槍兵掠奪的速度和輸出都占上風,與蟲族同人口的交戰一般不會吃虧;

同時帶來的問題就是沒有興奮劑之前的mm部隊對蟲族沒有太大威脅,而且由於移動速度較慢,容易被提速狗和自爆蟲消滅。然而tvz前期不給蟲族壓力的話,蟲族的擴張速度會非常的快,使得人族的中後期變的很艱難;

對於沒有興奮劑之前的mm部隊,很多高手選擇了用死神騷擾以拖延蟲族的擴張速度。死神確實很好用,但是對操作的要求也是很高的。50氣的死神如果毫無作為就死掉對人族來講是不小的損失。

如果不使用死神騷擾,而直接用沒有興奮劑的mm部隊壓制,則需要時刻注意陣型小心被提速狗包夾或者被自爆蟲換掉;

在中期是mm部隊對蟲族最強勢的時間段。擁有興奮劑,和醫療船的支援。機動性較強,輸出很高,需要注意的就是提速狗截後援和自爆蟲。

對付自爆蟲第一時間打興奮劑,用一打一退的方式靠掠奪者的減速不讓自爆蟲進身;

可以說這個時間段蟲族很難與人族強打正面,所以作為人族需要的就是小心防好各種包抄和騷擾,把部隊推進到蟲族門口,逼迫蟲族與自己交戰。此時間段的mm部隊在對損率上遠遠優於蟲族,並且後續能力也不弱於蟲族。此時交戰是人族的最佳時間;

後期,當蟲族造出感染蟲,或者空投研究成功之後,mm的部隊又到了劣勢期,感染蟲配合自爆,和空投自爆蟲都能以很小的損失換掉人族大量的部隊。人族後期可以選擇轉出渡鴉或者鬼兵。由於渡鴉飛彈射程的削弱,現在的渡鴉也成了一種消耗型部隊。

6格的射程難以讓渡鴉放出飛彈後全身而退,也使得後期人族渡鴉難以形成規模。同時由於濺射全傷害範圍的減小,渡鴉對蟲族部隊的殺傷力也減弱了許多。

10樓:匿名使用者

tvz多種開局 一。第八農民建造房子,第十scv建造兵營。 雙兵營開局(常規,實用) 第十二scv建造兵營, 第乙個建造兵營的scv建造第二個房子。

1壓制型打法:槍兵,火兵,mm壓制。第二十一或第二十二 scv建造ba,23個scv建造房子。

ba好後2mm,公升級主機雷達, mm出來後,2火兵出來後可以去壓制z。 2坦克rush:人口26時停止槍兵,建造重工,ba,重工好後, 公升級坦克支架,同時造火兵,坦克。

坦克火兵出來rush。 3速公升級槍兵一功:氣礦後be,接著出來的農民ba,拉scv建 房子,mm,火兵出來就可以rush了。

33bb火花:第二個bs建好後,br,ba。有6槍兵後,建造第 3兵營,mm,火兵。

4雙基地:4槍兵後,建2基地,不停做兵,在2基地建個地堡。 二。

單兵營攀科技開局(變化多樣) 第12個scv建br。 1單兵營轉雙兵營:1兵營好後,ba,再補充第2兵營,8槍兵 2mm2火兵rush。

2單兵營轉坦克:1兵營好後,重工,2兵營,坦克,支架,ba ,2mm,1scv,rush。 3雙機場(堵口):

2槍兵,重工,地堡,2機場,2隱飛騷擾 或者3兵1mm1坦克,空投。 4單兵轉機械兵(堵口):建2個重工,雷車偵察,重工公升級 速度,地雷。

雷車騷擾農民或者布雷。

1)雙兵營經濟開局 適用:任何 要點:房子, 第2個兵營後房子,第3個房子,然後ba,氣礦,其間兵不斷, 優點:

農民和機槍兵同時不間斷生產經濟上***,為以後的轉型打下好的基礎,是最normal的開局 缺點:第一次出擊時因為沒有醫生所以對付同樣開局的人類或神沒有優勢 2)雙兵營科技開局 適用:快攻 要點:

第2個兵營後,ba,氣礦,房子,其間不補農民,不做兵 優點:在很短的時間內擁有機槍,噴火和醫生,一般別人有7-8個狂熱,或10-12個機槍兵的時候,你就擁有4噴火 4機槍 2mm,完全可以帶上農民衝一家了 缺點:怕前期的rush 3)三兵營轉五兵營開局 適用:

兵海,對付2z很有效 要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,兵和農民要不斷出,房子不斷做,錢總不夠用,所以很費操作 優點:配合另乙個暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪 缺點:

一種放棄科技的打法,如過前期不能消滅對手,後期會很麻煩 4)三兵營轉tank開局 適用:對方是p

11樓:匿名使用者

新手的話 前期人族3兵營 一直暴機槍 5分鐘帶上5個機槍衝對手家 對方是**左右的等級 這招是很有用的 我只靠這招都混到了**。

星際爭霸1人族打法?

12樓:匿名使用者

tvp 開局, skt1 開局, 9農民 房子, 11農民兵營氣礦一起造。 15農民造房子和重工,同時停氣(1scv採氣),不停機槍,20人口放房子,重工造好掛附件恢復3農民採氣, 重工附件造好出1tank ,馬上到100氣公升 埋雷。 同時停氣(1scv採氣),出門時候一半時間為 4:

30左右。 1tank+7mm+1-2scv,重工後續雷車。 錢到400立即放下2礦同時恢復3農民採氣。

一般vs 5級以下擋不住的。

tvt 開局,同上。 變化是 前期出1-2個機槍 然後兵營飄過去偵查,重工造好出乙個雷車 同時放下2礦。 根據對手的機槍和停氣時間判斷對方會出雷車還是tank 。做好防禦。

tvz 一般為9scv人口,11人口兵營,12人口探路,第一點探到對手,如果是12d 外雙,你就別放第二個房子,直接放2礦。 造人口 。沒壓力,如果是9d 就scv 堵口造2礦或者火花一波。

假如第一點沒探到,就拉第二個農民 雙探路, 同時放下第二個房子,不要著急放2礦,不然如果是9d 就虧大了。探到對手12d外雙再放2礦,然後可以選擇速一攻4bb --5bb打法或者2bb ba 戰術。 本人愚見。

13樓:匿名使用者

我只會tvp而且不是很熟練,做任務的,有可能會打的有些問題,你可以看一下,主流戰術就是著名的skt1,大致就是8農民兵站,然後人口,兵站好了地堡,開氣礦,氣足夠乙個重工廠了斷氣(100),此前從水晶里拉兩個過來,等於3農民氣,錢的一堆,從開局到這時,農民除了卡人口不能斷(正常的話不會卡人口)6個槍兵足夠了,p能虐人的xx乙個都不出的。重工廠4分之3是,恢復氣,100了再擺乙個重工廠,好了的重工廠造雷車,兩個重工廠在差不多的時候,點研究所(乙個好了直接點,沒出問題不會時間差距7秒以外)注意!這段時間兵力極度空虛,雷車沒雷,槍兵也少,要卡視野守高地度過了這段時間,你經濟可以開始高速發展,重工廠也轉到4~6個,看對方長期沒動靜直接批量造機械人和格瓦雷,來幾個科技求可防止煩人的隱刀破壞經濟。

科技求emg衝擊波要研究,研究了看到航母乙個波,航母直接虛掉,魔法單位直接空掉,做到這裡就贏了,雷車靠在坦克前面,一點點往前推過去,步步為營總懂吧,坦克兩批,一批架,一批推,推完了架,換一批往前推地毯掉p科技核心,這時,大和至少4架,幾架戰鬥機偵查一下,看到p基地大和轟過去。

14樓:觀三千界

看你是對哪個族了。 星際是個靈活的遊戲,沒什麼固定的建造順序,要看對手的開局而隨時調整。

你這個問題太寬泛了。問的再細一點。

星際爭霸2人族攻略,星際爭霸2人族開局方法

可以啊 你暴兵快的話仍然能打 戰鬥時也不要忘記暴兵 就看你意識和apm怎樣了。1 塔推,才開始直接點乙個農民衝到敵人基地附近,一旦資源夠了建第乙個兵營,出第乙個機槍兵,此時注意除了機槍兵之前人口不能到11。2 如果浪費時間去造補給站就失去先機了,在基地的9農民最好全部在採礦,等兵營建好了之後在外面的...

星際爭霸人族疑問,星際爭霸 人族強烈疑問

自己可以研究研究 星際我以前喜歡玩。現在等星際2 這是由於星際中攻擊方式和體型與傷害的關係 星際中兵種的攻擊方式有 普通三種,兵種的體型有大 中 小 三種 不同的攻擊方式對不同體型造成的傷害不同 例如 對大型 為 100 傷害 對中型 為75 傷害,對小型只有50 所以你會發現tank打龍騎很快,打...

星際爭霸2自由之翼人族收割者,星際爭霸2自由之翼的人族戰役里澤拉圖的委託任務的最後一關怎麼過啊?

1全部樓主你好,人族防收割者其實很簡單,第乙個農民3分鐘先去偵察,5分鐘再去偵察一次,發現他的第乙個兵營放下了科技附件,這就說明了他有出高階兵種的趨勢,這時你要做兩手準備,乙個是防止2bb一波的節奏,還有就是收割者偷襲。偵察到對方放下了科技附件這時就要把探路農民放在他的二礦處,看看他出的是光頭 劫掠...