夢幻西遊普陀玄彩娥如何加點,如何學習技能

時間 2022-01-17 22:45:21

1樓:凌尐孓楓

其實每個遊戲都沒有最好的加點方式,只能說你想往哪方面發展,我在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影響。 希望我的答案可以幫助你~!

血氣:仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

魔法:仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

傷害:仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

命中:仙族:加1力長1.71 命中;

人族:加1力長2.01命中;

魔族:加1力長2.31命中;

防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;

速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;

躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;

在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

2樓:book咖啡

為了有趣,那就不pk了,因為那些pk的都是有錢人 69的pk號 僅僅裝備+寶寶 幾千人民幣都不夠 所以 我覺得你是要練任務號 就是別人組隊一起打怪或自己做任務的那種 對手是系統怪物。 那麼加點2血2耐1魔 點燈說的是普陀的技能之一 用了之後可以為隊友或自己 加血和傷勢 持續很多回合 持續時人物頭上有一塊紅的東西 一直往下灑 。所以有人叫它點燈= =。

學技能的話,普渡眾生(點燈) 五行學說 (攻擊) ....甘露(救人)前兩個 越高越好 第三個學會就行 連點燈也不知道 一看就是第一次玩 練個普陀就對了 單刷的區別就是 醫生(化生寺)全是加血救人加狀態的技能 而普陀是還能打怪 並且能秒

3樓:天瘋

洗點是就是 把所有屬性點變為0然後那些加了點的全部返回但是技能不返回 技能全都要點的 pt和醫生沒什麼區別都是救人加血的 普陀加點3體2耐

4樓:俯視一切

3耐2血吧一般都是的 技能先把五行點了 在燈(就是坡度眾生) 在救人 洗點很貴的

5樓:live藍

3防2血加點吧生存能力強這種加法最好加個幫刷點幫貢點冥思,要不魔法值太少了,技能先點主技能,其餘最好同在乙個等級,點燈就摔死普度眾生那個技能,

6樓:匿名使用者

我想問一下夢幻西遊普陀的炫彩蛾怎麼加點啊?還有那個技能怎麼加啊??技能您好129pt為您解答 我加的是2t3n,後期和2n的pt差不多少,可是血量差很多

7樓:_李_航

建議 2體 2耐 1敏 輔助點強身 冥想 暗器 師門技能都點 先學加屬性的技能 學點燈 五行 點燈就是給人加血的 還能療傷。 pt跟醫生的區別在於pt 的燈可以直接療傷加回血 醫生則不能。醫生有給人加屬性的技能pt則不能。

pt飛公升後的靈動九天技能很棒。 配合法系很場面。

8樓:大千里

2魔2耐1體 最省錢的玩法,3耐2體靈力成長只有1.2,很容易被法術秒,2魔2耐1體(靈力成長2.1),你想被秒嗎,費血多了就來不及回血吃藥費錢了。

技能練點燈(回血技能)

洗點就是你加錯的點洗回來,很費錢的

學技能先學保命的,再學輸出的,這個你應該自己會看撒

9樓:小潔兒乖乖

pt 主流的就是3耐2血的加法,不是rmb玩家最省錢的加法,。就這種+法 推薦你玩69然後把技能都點滿,點修等

10樓:過錯的回憶

現在pt後期我說的是渡劫後還是厲害的。建議加點是2n2x1m或1m

11樓:匿名使用者

加點3耐兩體。

夢幻裡的技能除了個別門派的某個技能,都是有很有用的。pt沒啥可以不點的技能。

第乙個要加的肯定是門派技能就是靈性。因為沒有這個技能你是沒辦法點其他技能的。

然後就是群法和加血還有救人。分別是金剛經=電燈 五行學說=群法 觀音咒=救人+緊箍咒、這3個技能是要先點滿的。還有就是回師門了蓮花寶座。

就是這樣~~請採納。

12樓:冷冰冰滴雪

我也是玄彩蛾,69比武普陀,我加的3體2耐

13樓:匿名使用者

pt 最主流的就是3耐2血的加法了

你不想再遊戲上花費很多錢的。就這種+法 推薦你玩69(就是公升到69級不要公升了)

然後把技能都點滿(點滿是79)至於先學什麼遊戲上面有提示的醫生是群體**你是單體**,洗點就是把 點都洗掉重新+點完全手打 累死爹了

14樓:匿名使用者

個人建議1體2奶2魔

夢幻西遊玄彩娥拜普陀加點,速度的,詳細點,**等

15樓:匿名使用者

加點是平衡的,如何正確加點,必須考慮加點後的屬性。那些人提出的加點法考慮得很不周全,什麼4耐1敏tg,2敏fc都只追求1方面的屬性,絕不可取。

首先說說加潛力點的變化,當中一部分內容很大部分玩家還不知道。

力量:提公升傷害和命中,較多靈力。魔族成長高,仙族成長低,人族成長均勻。

傷害是物理門派必不可少的,而命中確是封係門派必不可少的,因為命中直接影響封中的機率,這點很多玩家還沒知道,而我也只是從書中看過才知道,經實踐後跟加肯定,我是dt的,沒法修,不拿**和拿**混怪試試就知道了(混官職的)。正因力量不僅提 公升傷害還提公升命中和靈力,所以力量只如定值傷害門派無緣!

體質:提公升氣血上限和較多靈力。魔族成長高,仙族成長低,人族成長均勻。為了防止被定值門派幾回合秒殺,每個門派都應該加,儘管是仙族。

耐力:提公升防禦和少量靈力。魔族成長低,仙族成長高,人族成長均勻。

從這看出加耐的點數如果太多,靈力就會很低,所以4耐1敏tg這種加點法很快就站不穩腳。加耐力點數範圍:0-2。

魔力:提公升魔法上限和大量靈力。魔族成長低,仙族成長高,人族成長均勻。

魔法和靈力是法系的保證,所以法系必加。靈力是法術的屏障,各門派的加點也得注意靈力的點數。封類也提議加,因為靈力也影響封的。

如果想秒得多一點就注意加點對靈力的影響了,點數加靈力的比為:魔3-體2-力2-耐1-敏0。

敏捷:提公升速度和躲避不加靈力。各族成長一樣。

只提議封類的加,加點範圍:0-1。敏不能太多,太多的話靈力就很低,造成難封,被秒的血重。

速度對dt和封類門派影響較大,但只要快少少就行,多了就浪費還有害。躲避不但躲避物理攻擊,還躲避封的,這點很多人都不知道或不信,自己試試吧,所以鞋子不防打神避石。

另告訴大家**的傷害是影響秒出來的傷害的,所以法系門派的**不能那麼隨便啊。

總結已經上內容書中有提及,也做個試驗,100%正確。我提出以下的正確加點法:

dt:3力1體1耐。如果5力,裝備要求要很高,鞋子要比人打多幾級黑寶石。

hs:2耐2魔1耐。雙抗難死。功hs:4力0.5體0.5耐,很打很耗,但冥思要高。

ne:封:1.5體2耐1力0.5魔。專門暗器:3體2耐。

fc:2魔1體1.5耐0.5敏,只要快人少少就行。

lg:3魔1體1耐。2耐2魔1體的話,衣服和鏈要打足寶石。

tg:2耐1體0.5魔1力0.5敏,這樣加點很高封。

pt:2耐2體1魔,雙抗路線,冥思高點。

wz:氣宗本人不建議,因為氣宗封低沒殺傷力。wz既然有最強的攻擊法術和封,怎麼可能不加力量的呢?

所以強烈建議玩wz就玩劍宗,加點3力1.5耐0.5體。

命高封高防高。pk封住再煙雨,強。

mw:3魔2體(秒多點)或3魔1體1耐(難死點,靈力降點)。

stl:3力2體或3力1體1耐(難死點,靈力降點)。

dt:2.5體2耐0.5魔。冥思高就能耗死對方。有錢買jp裝備加破血jp**的5力。

ps:2體1耐1力0.5魔0.5敏。高封能耗,

如何分配夢幻西遊中玄彩娥的屬性點?

16樓:匿名使用者

譜馱就 2耐2體1魔 不過現在大家都加4耐或5耐咯!!

龍宮就加 5魔 或 4魔一體 和3魔1體1奶天宮 力的加 3力1耐 1體 或 4力一敏 或 5耐

現在仙族 大家都加 5耐咯

五庄 女的不能拜·!!!!

17樓:匿名使用者

看你是什麼門派了 pt加 2n2t1m lg加5m 天宮我就不知道了 沒練過謝謝

18樓:匿名使用者

什麼門牌的啊 pt +3t1m1n

《夢幻西遊》普陀山的玄彩娥怎麼加點?

19樓:手機使用者

普陀山:

分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。

2體2耐1魔 加一點魔使對方的法術攻擊打的血不會太多。

pt:一、不加魔加法

1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。

2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。

此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。

3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。

特別是4耐,點數有限,你耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。

以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。

眾所周知,pt加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點)

2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。

3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。

但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。

靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求

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