三國志11魅力值幹什麼的,三國志11中的人物的武力,智力,魅力等等有什麼作用

時間 2022-01-15 14:30:12

1樓:一灘新約

作用:魅力越高相對登用武將成功率越高。內政時徵兵數量越多。

其他條件固定的情況下,執行勸降的武將魅力越高,勸降成功率越高。攻城最後一擊的武將魅力越高,攻下城池後保留的設施越多。

三國志11的魅力屬性屬於遊戲的基礎屬性,三國志11的屬性包括統率屬性、武力屬性、智力屬性、政治屬性、以及魅力屬性。

1.統率屬性:

主要是與部隊的防禦力、執行內政命令、戰術研究的時間相關,統率越高部隊防禦力越高、執行內政命令越快,研究與統率相關技術時間就越短。

2.武力屬性:

武力主要控制部隊的攻擊力,武將的攻擊力,防禦力等,同時武力越高,部隊攻擊力越高,單挑武將攻擊力與防禦力都會高,練兵也會更快。

擴充套件資料

遊戲中,人才的擴充不僅僅靠的是攻滅敵方勢力的那一撥集中登庸,很多時候靠的還是前中後期全過程的累積。比如戰前的搜尋,戰後的招降,而這個過程要想順利吸納敵方人才,不僅僅是壓低敵方武將的忠誠值。

而對於自身來說,武將的魅力值也非常關鍵,魅力值如果高,無疑也就能大大降低登庸失敗的概率。另外對於君主來說,如果自身魅力高,手下的忠誠度也會非常穩定,不容易下降,所以魅力對本勢力來說也有穩定人心的作用。

2樓:匿名使用者

統率越高:1、出征部隊的防禦力越高。

2、搞治安回覆量越多。

3、研究與統率相關技術(槍兵、戟兵、弩兵、騎兵)越快。

武力越高:1、出征部隊的攻擊力越高。

2、單挑時武將普通攻擊以及技能攻擊造成傷害越高。

3、單挑時武將挑防禦越高。

4、武力若高於敵將,單挑時則武力越高,秒殺率越高。

5、訓練士氣的回覆量越多。

6、研究與武力相關技術(練兵)越快。

智力越高:1、使用計略的成功率越高。

2、使用計略的暴擊率越高。

3、使用計略產生的威力越強(比如暈的回合增多,火計傷害相對越高)。

4、對敵人計略的免疫率越高(不計算雙方武將技能的情況)。

5、中計略的負面狀態後(比如神算),恢復正常需要的回合越少。

6、舌戰手牌數量越多(70以下為3張、70/80/90及以上智力對應4/5/6張牌)。

7、舌戰讓敵方掉血的威力相對越多。

8、舌戰己方掉血相對較少。

9、智力如高於敵將。舌戰時則智力越高,秒殺率越高。

10、內政時生產的兵裝越多。

11、智力值總和高到一定要求,內政時生產兵裝的速度越快。

12、研究與智力相關技術(發明、火攻)越快。

13、對作為軍師的武將,提示專案的成功率越高(達100的智力就幾乎百分百成功)。

政治越高:1、建造和修復軍事設施的每回合建築耐久上公升。

2、建造內政設施的回合耐久量上公升(達到一定程度就減少建造時間)。

3、研究與政治相關技術(防衛、內政)越快。

4、搜尋發現人才及物品的成功率越高。

5、交易錢糧的效果越好。

魅力越高:1、相對登用武將成功率越高。

2、內政時徵兵數量越多。

3、其他條件固定的情況下,執行勸降的武將魅力越高,勸降成功率越高。

4、攻城最後一擊的武將魅力越高,攻下城池後保留的設施越多。

(注:上述提示的相對,指的是其他條件相同的情況下)我這個回答應該非常全了吧,還有其他屬性我不確定的,就不說了。

3樓:哥唔啊呱

影響登用,徵兵效果

君主魅力值影響行動力恢復

打下城市之後,

如果部隊主將魅力=100, 保留4個建築

<100 >= 80, 保留3個

<80 >= 50, 保留2個

<50, 保留1個

4樓:手機使用者

魅力值可以增加登用武將成功的機率 比如乙個武將登用另乙個武將 如果不是厭惡關係 那麼魅力值高的話登用成功的機率就會很高

5樓:手機使用者

魅力越高的話,登用武將成功率較高,徵兵數量多,勸降成功率高,恩,就這些吧

6樓:二貼

1、魅力越高,徵兵越多;2、登陸武將時,魅力較高,成功率較高;3、君主魅力值越高,手下忠誠度較高且不容易下降;4、只有武將魅力不低於80(前提是功績不低於1w或者君主)才能發現遺跡或者廟;5、魅力越高,勸降成功率較高,不過我還沒勸降成功過,但遊戲上是這麼說的;6好像還影響行動力回覆,這個沒研究。暫時想到這麼多,有想起來其他的再說。

7樓:匿名使用者

武將在登用在野或者其他勢力武將時的能力,魅力越高則成功機率越高。武將徵兵時,魅力也將影響其效果。

8樓:匿名使用者

魅力值 越高就越容易 招募在野武將 (厭惡武將除外)。

9樓:匿名使用者

登入在野武將用的,魅力越高越容易登入

10樓:彼岸花love語

魅力值可以增加登用武將成功的機率

11樓:布夜玉

招攬人才用的,魅力越高,成功率越大

三國志11中的人物的武力,智力,魅力等等有什麼作用

12樓:一灘新約

1、武力:

最直接的影響到武將之間的單挑,武力相差很大,會出現秒殺的情況。同時也會影響到帶兵時候的攻擊力。

2、智力:

會影響到舌戰,智力高的武將在舌戰的時候可出的牌會比較多,同時會掌握更多的舌戰特技;影響到戰鬥時施放策略的成功率,理論上智力越高成功機率越大、威力也會越大;

3、魅力:

魅力高的武將比較容易與人打交道,比如登陸在野或俘虜武將的時候(相性相近),成功的機率會比較大。

擴充套件資料

舌戰系統俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大》中》小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。

在遊戲中,玩家可看到乙個像蜂巢的圖表,從**開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力後便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。

13樓:匿名使用者

三國志11中,每個人物都有統率,武力,智力,政治,魅力五項基本屬性。

統率主要作用:統率若越高,則:

1、出征部隊的防禦力越高(主將的統率影響最大)。

2、執行內政命令(巡察)時,城市治安的回覆量越多。

3、研究與統率相關技術(槍兵、戟兵、弩兵、騎兵)等花費時間越短。

武力主要作用:武力若越高,則:

1、出征部隊的攻擊力越高(主將的武力影響最大)。

2、單挑時武將造成的傷害越高,防禦力越好。

3、單挑時武力若高於敵將,單挑時則武力差距越大,秒殺率越高。

4、執行內政命令(訓練)時,城市氣力的回覆量越多。

5、研究與武力相關技術(練兵)等花費時間越短。

智力主要作用:智力若越高,則:

1、使用計略的成功率越高,出現暴擊的機率越高,計略產生的威力越強(比如暈的回合增多,火計傷害相對越高等)。

2、對敵方部隊計略抗性越高(落雷的計略成功率只看釋放武將的智力,而不考慮敵方部隊智力高低)。

3、舌戰手牌數量越多(70以下為3張、70/80/90及以上的智力對應4/5/6張牌)。

4、舌戰讓敵方掉血的威力相對越多,己方掉血相對較少。

5、舌戰時智力若高於敵將,舌戰時則智力差距越大,秒殺率越高。

6、執行內政命令(生產兵裝)時,智力越高則生產的兵裝越多。智力值總和達到一定數值時,生產攻城兵器和造船需求的回合越少。

7、研究與智力相關技術(發明、火攻)花費時間越短。

8、作為軍師的武將,提示專案的成功率越高(達100的智力就幾乎百分百成功)。

政治主要作用:政治若越高,則:

1、建造和修復軍事設施的每回合建築耐久上公升。

2、建造內政設施的回合耐久量上公升。

3、研究與政治相關技術(防衛、內政)花費時間越短。

4、執行內政命令(人才--探索)時,發現人才或物品、金錢的成功率越高。

5、執行內政命令(商人--交易)時,交易錢糧的效果越好。

魅力主要作用:魅力若越高,則:

1、其他條件相同情況下,執行內政命令(人才--登用)時,成功機率越高。

2、執行內政命令(徵兵)時,每回合招募的兵力越多。

3、其他條件相同情況下,執行(勸降)的武將魅力越高,勸降成功率越高。

以上就是三國志11中基本屬性的作用,將這些屬性有效合理地配合特技,就能使每個武將發揮他們的最大作用。

14樓:匿名使用者

武力:帶兵影響帶兵打仗時部隊的攻擊力,單挑時武力高也佔優勢,訓練士兵時(提公升氣力)武力高就可以多提公升點氣力值。智力:

帶兵打仗時帶兵主將或者副將的智力越高就越不容易受地方部隊的計略,而且遇到敵方部隊主副將智力都低的話對其使用計略成功率就越高,舌戰時智力高也佔優勢。魅力:招募士兵時,魅力高招的兵就多些,而且登陸人才智力越高,成功率也就越高。

總的來說武將的五維:統率,武力,智力,政治,魅力 可以這樣來解釋:統率=防禦武力=攻擊智力=計略政治=建設魅力=招募士兵。

15樓:匿名使用者

武力,體現在單挑時,更易獲勝.帶部隊時,如果是主將,部隊攻擊力更強.如果是副將,也有一定加成,但不多.

並且在訓練時上公升士氣更高.智力,部隊用計時更易成功,是副將也產生效果..生產兵裝時更多.

生產攻城兵器更快.舌戰時能用的牌數更多.魅力,召人更容易.

徵兵數量更多.統率,表現為作為主將帶部隊防禦更強.副將有加成但不多.

巡查時,治安上公升快.在研究技巧時,某方面的技巧更易研究.如研究智力型技巧,則智力高則越快,如些...

紡率高,還表現為更不易被戰法攻擊(敵人的戰法失敗).等

三國志11那些各有什麼用

16樓:★黑羽盜一

武力:單挑\決定部隊攻擊力\訓練

政治:外交\人才\交易\開發等方面

智力:策略成功率

魅力:徵兵(君主魅力高,武將的忠誠下降不會太快)統帥:決定部隊防禦(沒有2l說的攻擊和戰法...)

17樓:

武力:單挑厲害,訓練士氣快,戰鬥兵法威力大政治:登庸,探索比較容易成功,買賣糧草比較多智力:計略成功率高,抵抗敵人計略的機率也高魅力:一次徵兵多

統率:指揮士兵的攻擊防禦力高,兵法威力大

18樓:流浪的憂鬱咪

越高越好,武力高砍人爽,政治高公升官快,智力高計謀成功率高,指揮高戰鬥中傷害敵人多,魅力高說服敵人投降和登入在野人士方便.指揮同統帥.

19樓:匿名使用者

kelligan對.

誰能給我說下 三國志11中 「統率」「武力」「智力」「政治」「魅力」各是什麼意思

20樓:花澤類的淚

統率:武將帶兵出征時的部隊防禦力。統帥越高受到普通攻擊與兵法攻擊越少。

武力:武將帶兵出征時的部隊攻擊力,武力越高發動兵法或者普通攻擊時對地方部隊的傷害就越高;並且當發動單挑時雙方武將武力值相差越少則成功率越高,同時武力也代表單挑時的武將攻擊力。

智力:武將發動部隊計略時的效果與成功率,當武將智力高時則可以降低中計的機率;同時智力代表軍師能力。

政治:武將發展內政時的能力,內政越高則生產兵器、買賣糧草、建造建築時間等內政系都有優勢。並且,當搜尋人才和與敵方勢力交涉時,政治也有至關重要的作用。

魅力:武將在登用在野或者其他勢力武將時的能力,魅力越高則成功機率越高。並且,當武將徵兵時,魅力也將影響其效果。

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