3dma螺絲釘怎麼做,3DMAX螺絲釘怎麼做

時間 2021-10-14 23:40:46

1樓:輕煙談生活

1、首先利用“標準基本體-圓柱體”做螺絲的主體部分(螺蓋頭半徑45,高度20,邊數分段6;螺體半徑22,高度80)。

2、接下來構建螺旋絲圈部分,利用二維“圖形-螺旋線”在頂檢視建立螺旋線(兩半徑均為22,圈數1)。

3、擠出後給予轉化成“可編輯多邊形”,優化一些細節;把圈數的連線處的點進行有效焊接;隨後選擇線段,利用迴圈把螺旋線選擇起來,注意頭尾部分不要選。

4、選擇線後,線會變紅色,對線進行擠出(寬度2.6,數量5.7);再對其進行一些細節上的優化,如給予加“殼”修改器 。

5、沒問題有話把他移入之前我們創造的螺絲件主體上去,調好位置即可。

6、最後對螺絲進行貼圖或材質等渲染即可。

2樓:鋼神綠鋼

1.建立半球體和十字

2.使用超級布林運算(proboolean)進行差集運算,保留半球體3.建立圓柱體和螺旋線,將螺旋線新增可渲染樣條線修改器並勾勒出輪廓4.開啟材質編輯器,新增金屬材質

5.選中所有圖形並打組,取名螺絲釘,將材質賦予螺絲釘6.在透檢視中按shift+q渲染

3樓:鐵血瘋

yong3dmax製作螺紋模型的具體步驟如下:

切角圓柱體建立一個冒,一個杆。

利用多邊形和螺旋線工具在頂檢視中建立一格三角型和一格螺旋線作為螺紋的截面圖形和路徑曲線。

使用幾何體建立面板複合物件分類中的放樣對螺旋線和三角形進行放樣處理,建立螺紋

最後將切角圓柱體和螺紋進行布林運算,對兩個切角圓柱體進行並集的布林運算即可。

4樓:桂仔蜂蜜

彈簧曲線,設定可渲染,具體長度與圈數自己看著調,末端的話就轉成多邊形布林運算切掉一些

3dmax的螺絲釘怎麼做?要有一圈一圈 螺絲帽上有個凹進去的十字。

5樓:匿名使用者

多邊形建模可以,有點小麻煩

6樓:匿名使用者

首先畫出兩個圓柱體一個是螺絲頭一個是螺絲的身子(注意尺寸,建立螺旋線並和螺絲身子對其。螺絲帽上的十字用布林運算(超級布林)就可以了!

3dmax螺絲釘怎麼畫,求具體的步驟

7樓:匿名使用者

簡單一bai點的就是分du兩個部分做,螺帽部

zhi分建一個圓dao柱體,然後建一個由兩

專個長方體組成的十屬字叉,將兩個圖形的相對位置調好,運用布林運算,圓柱體減去十字叉,就得到一有十字凹槽的螺帽部分,絲桿部分就用螺旋線來做,調整引數會得到形狀不同的線,感覺像絲桿的時候就把螺旋線轉為可渲染樣條線,裡邊的引數自己研究下,打字太累了,,呵呵。。

8樓:一個人雨傘**

在動力學物件裡面,有一個彈簧命令,點進去往下翻就有長方形線方框 和d截面方框 就可以畫螺絲釘,

用3dmax怎麼製作螺絲下半身的螺紋?如圖

9樓:愛澤拉斯

建立一個box,長寬分段6,高度分段42(看情況可以更高一點) 在修改器中給box家一個扭曲命令(twist)將角度引數輸入425,看情況而定

10樓:當裡個當在路上

建立矩形,新增擠出、編輯多邊形修改器,在邊級別,選擇高度上的邊,連線邊,值適量,提高分段數以利後面扭曲修改器使用。

新增扭曲修改器,角度值適量。

凹進去的那個地方,還有螺絲用3dmax怎麼做啊?

11樓:不惡不善

要是做高模的話就要做個凹陷在給個面片就好了

12樓:饅頭

有擠出功能,還有不爾功能,都可以實現。

3dma的地磚貼圖怎麼做,3DMAX的地磚貼圖怎麼做

很想遇見您 一般採用貼圖方法,如果是vr渲染器問話,先指定磚紋,再調節反射,反射貼圖給個衰減程式貼圖,型別為菲捏爾,把反射高光值設為0.85,反射模糊值設為0.95,還要指定個凸凹貼圖,最後賦予物件。 方法一將 材質使用ps軟體進行描邊,變得寬度為1畫素,為之賦予材質時就可以了 如圖,就是使用這種方...

3dmax怎麼匯入CAD圖,怎麼在3dmax中匯入CAD圖並將CAD圖轉化為三維實體?

愛染年 cad施工圖匯入進3dmax的方法 1 開啟一套cad施工圖,選擇平面佈置圖,把不需要的內容刪掉,建立新塊,單獨放出來dwg格式,儲存。2 開啟3d,首先進行單位設定,毫米,進入頂檢視,編輯欄中 檔案 匯入 找到剛才的新塊檔案,開啟。隨後出現的對話方塊全部點確定。3 框選圖紙 選單欄中成組命...

3dma怎麼匯入材質球,3dmax怎麼匯入材質球

寂寞成菜 匯入後,還得設定相應渲染器為當前,材質球才會正確顯示。在3dmax裡怎麼匯入材質包 自考先鋒營 作者打包出來的檔案和材質本來就是 的,你解壓後不要改變任何檔案或資料夾的相對位置和名稱,就可以正常使用,該附帶的都能自動附帶。如果你沒改變過檔案位置和名稱,就不能自動附帶,就是作者沒打包好,那你...