怎麼提高學習nuke的速度?

時間 2025-05-26 17:20:09

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「影視後期技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門模腔兄的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適圓和合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

既然是學習,第一你得有資料,教程,參考,不然怎麼入手,提輪滑高速度的話無非就是自學跟報班,自學的話多花點時間,但學的慢,報班的話學的快,但得有經濟基礎。剛接觸的話個人建議去看下hero老師講的nuke教程梁悔,個人覺得講的通俗易懂,適合剛臘渣臘入行的小白,快速入門!

nuke渲染慢怎麼辦怎麼優化

3樓:溫州甌越培訓學校

電腦配置得看你具體從事的工作。單就nuke這塊的優化提供些思路:

1、操作優化。

操作優化這裡主要講 3 個方面:在達到目標效果的情況下儘可能地少用節點、bbox(邊界框)優化和使用 precomp(預合成)渲染。

a、在達到目標效果的情況下儘可能地少用節點(這個應該好理解,節點樹中每個節點nuke都會計算)

b、bbox(邊界框)定義 nuke 的有效工作區域,邊界框越大,處理與渲染的時間就會越長,耗。

用的系統資源就越多。為了將處理與渲染的時間縮短,應對 bbox(邊界框)進行剪裁。剪裁方法有很多,例如:

transform>adjustbbox,節點手動調節 bbox(邊界框)的大小;使用工具欄 image>curvetool來自動調節運動物體的 bbox(邊界框)等。

c、在複雜合成場景中儘可能多地使用 precomp(預合成)節點進行預合成渲染,可以顯著提高。

nuke 的互動速度和渲染速度。

2、**優化。

在使用 nuke 合成的時候可以使用兩種不同的模式 :全尺寸模式(full size mode)或者**模。

式(proxy mode)。

在全尺寸模式下,匯入到 nuke 中的影象和在硬碟中的一樣,每個畫素都在其實際位置精確顯示,一般在檢視準確效果和最終渲染輸出的時候使用。

在**模式下,所有影象和所有的 x/y 位置都被**縮放因數替換。使用**模式,就是將乙個合成場景以不同的縮放比例顯示出來,影象讀取速度更快,檢視視窗的預覽重新整理更快,還能節省不少時間。

3、快取優化。

nuke 的快取功能非常智慧型、先進。在合成時,我們經常會為了檢視某幀效果,而在時間線。

上單擊滑鼠進行快速定位,正常過情況下經常會這樣跳躍檢視效果。為了保證快速回放,nuke 的檢視視窗會將顯示的每幀結果都儲存到硬碟中,如果某幀沒有發生修改,那麼快取。

就能夠自動讀取先前已經快取到硬碟中的檔案。使用這個方法,nuke 能快速顯示,而不會。

重複計算先前已經快取過的幀。反覆調整複雜場景時,檢視cache>buffer report 根據需要隨時清理快取。

想學nuke這個軟體,需要什麼基礎?

4樓:全民焦點

當然不用!nuke主要是用於後期合成的!而且主要是用於電影級別的。

如果真的從事這一行的話分工會相對細緻一些,搞動畫的搞動畫,做後期的做後期。所以不會3d,maya之類的並無關係,只是會的話有些效果用它們來做還是比較方便的。簡單來說就是會三維軟體可以提高你的工作效率,不會的話也沒啥關係!

5樓:網友

我剛好是做影視後期的,我學過nuke,nuke是現在非常熱合成軟體,很多大片都是nuke做的,像木乃伊3李連杰變泥人那段。nuke主要做摳像,追蹤,變臉,2d和3d合成。它都是通過鏈結節點操作,技術性比較強,相關教程很少,學起來比較難。

3d也要學,隨著你學的有越深,越會發現3d非常重要。不知道你是不是第一次接觸合成類軟體,如果以前學過同類的會好一點……

推薦你學ae,這個上手快,而且比較簡單,教程和書籍也很多,自學都沒問題。

6樓:網友

nuke是用來做電影的,首先,如果lz能接觸到做電影后期的話,學這個軟體倒是有必要的。

至於會不會3d之類的問題,只能說是會的話能提高工作效率,畢竟後期合成軟體做的是「修改」工作而不是「建立」工作。也就是是他是要有原素材的,而很多的原素材都是在三維軟體中生成的,所以如果會三維軟體,對你學習後期是很有幫助的。

7樓:網友

這個軟體是當初dd為了彌補houdini的不足而開發的,現在商業化了,樓主,nuke這軟體主要是做電影的後期合成,3d合成,摳像等。最好多多少少還是瞭解下前面3d的環節吧,不然nuke有用到法線打燈,攝影機跟蹤之類的東西不會前面的很難弄的。

8樓:大瑤佬

最好會一些基礎的三維軟體。

9樓:會飛的小溪溪

我現在是正在學習nuke,我覺得學nuke沒有啥基礎學起來也沒問題,不過我們heronuke的老師說nuke主要是後期合成,包括摳像、追蹤、3d合成等,像ae、maya這些軟體不會的話也沒關係,不過如果會一些三維軟體的話對以後的工作還是有好處的,很多的原始素材都是在三維軟體中生成的,所以會一些三維軟體工作起來肯定會方便的多,起碼工作效率能大大提高,感覺老師說的確實挺對的,所以我已經要開始學習瞭解一下三維軟體這一塊啦,哈哈。。。

在nuke中怎樣更改輸出**的幀速率???為什麼改過這兩個地方project setting沒用~~~ 哪位高手知道嗎??

10樓:網友

不知道你的nuke版本是多少的 的是在輸出節點write中的codec 後面跟的是格式 在後面的advanced 點選它 有個每秒幀數。

11樓:百科專家使用者

能遠端教你嗎?不能的話恐怕你還是搞不好。

為什麼nuke啟動特別慢

12樓:山水阿銳

建議您首先公升級您的防毒軟體,重啟後查殺電腦病毒。

在沒有病毒的情況下,解除安裝nuke,用防毒軟體清理垃圾和登錄檔,之後重灌。

13樓:玩具皮

rlm 的問題,不建議用nuke自帶的rlm,使用第三方的那個rlm。

14樓:無言嘆人生無悔

是不是不是64位的。不行的話你用360解除安裝。然後強力清除。重新安裝一遍。

cs online nuke 跳的技巧

15樓:網友

高手都是每個地方經過千萬次的練習才可以跳上去。

nuke汽車上山很容易的。

4步: 助跑-蹲跳-旋轉松蹲-內角爬坡。

助跑要流出足夠跑出速度的距離。

蹲跳就是先蹲後跳,兩個鍵之間的時間差特別小,可以理解同時按,只有自己體會這微笑的時間差。

旋轉同時松蹲,旋轉速度應該均勻,松蹲要快,基本跳起來就鬆開蹲。

內角爬坡,接觸山體時滑鼠應該對著右邊的牆角,利用夾角按住w就上去了,爬坡一定要鬆開蹲,要不就滑下來了。

另外fps對爬坡影響很大,關閉垂直同比和fps_max 100這裡不做詳解了。

16樓:網友

那要旋轉跳 而且起跳的時候要跳蹲 旋轉過去後還要將身體小小的旋一下 緩衝下力量 這樣就不會被彈下來。

學了ae還有必要學習nuke嗎

17樓:鹿谷影視

如果是一般的影視公司ae就夠了。如果想往電影級別發展就要有nuke

**有nuke的教程??(火星時代上的nuke教程的時間都比較老,有沒有什麼新的教學**可以供學習的麼?)

18樓:網友

沒用,教程都是理想狀態。

19樓:匿名使用者

火星時代出的教程已經很老了,你可以考慮看下hero老師錄製的,這兩年很火的!

學maya好,還是學nuke好?

20樓:網友

要看你是做什麼的?

再說兩款軟體都不是一樣的功能啊!

21樓:梁夢飛工作

你想要幹什麼·· 用在哪方面··

22樓:網友

這倆。。。這就是倆東西啊。。。一箇中期製作乙個後期。

如何提高說話的速度,怎麼提高說話的速度?

我想你儘量在激動時或生氣時練,比如假想你很生氣,你在吵架罵人,你就會無所顧忌,人激動起來尤其在生氣時語速奇快而且思路清晰,我的切身經歷。 強烈建議你不要練習說話快,說話慢的人多好啊,你說話慢,給你感覺你沒有侵略性,和人交往會多少有點好處。說話快的人給人感覺很尖銳,有刺的。所以,保持你現在的狀態。 說...

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您好 請適當考慮以下幾個方面 1,查殺病毒,並清理多餘外掛程式 2,用一些軟體優化系統服務,同時清理磁碟垃圾檔案 3,解除安裝多餘軟體,那些n年都不用一回的軟體就解除安裝了吧 4,系統啟動時,盡量少自動執行程式,除了輸入法和防毒軟體其餘都可免了 5,檢查c盤是否錯誤 右鍵c盤 屬性 工具 開始檢查,...

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