3D渲染很慢,首先材質預設細分引數8,vray燈光預設引數8,求高手指點

時間 2022-07-23 21:55:14

1樓:

我的是i7-3930的六核十二執行緒的,有時候也會碰到類似問題,日常做圖中,個人感覺渲染慢可能的原因:

1、檢查有沒有單獨補光的燈光。比如室內有個雕塑,只單獨照亮他,在燈光排除選項中,將其他模型全部排除了,這樣做會使得渲染速度慢超多。

2、凹凸貼圖多不多。室內如果有過多的凹凸貼圖,則會使得渲染速度成倍的增加,如果是不必要的凹凸貼圖,最好刪掉凹凸貼圖,或者將凹凸面改小。上次我給桌布增加了乙個凹凸紋理,就10mmx10mm的範圍的桌布,跑了一晚上沒跑完= =!

,刪掉後2秒跑完。

3、有沒有水晶燈或者類似水晶材質的物體。有時候因為這類材質反射面較多,不知道怎麼回事兒,電腦就非要計算這些水晶材質所能反射周圍環境的物體,所以如果發現渲染水晶材質的時候超慢,那麼就將該水晶材質物體隱藏掉,單獨渲染其他部分,之後再將水晶材質物體顯現,用區域性渲染單獨渲染那一塊,這樣會快很多,再用ps將兩圖拼合(因為同一攝像機角度,所以拼合很容易)。

4、置換貼圖過於複雜。

5、就是你渲染面板的引數,碰到這種情況,除非必須要精細的大圖,否則取值不要太追求精細的引數,長寬比中最大值在2200,打a1的展板問題不大,基本可以看清你所要表達的一切。

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

2樓:匿名使用者

電腦 好好啊 哈哈 6核的 羨慕啊。

3樓:匿名使用者

電腦配置如何?速度慢材質細分和燈光引數還只是其次

4樓:匿名使用者

只這兩個引數就能決定渲染快慢?

vray渲染很慢,到底是怎麼回事??

5樓:

你可以先出光子圖試試,出完光子圖再渲染,如果還很慢的話那就是你的材質的問題,也有可能就是你的窗簾的問題。

可以用幀緩衝渲染試試在窗簾上渲染的快麼。

1:在公用設定裡勾選渲染幀視窗

2:vray:幀緩衝啟用

3:再渲染視窗中點中標題欄最右邊倒數第二個,放在窗簾上渲染試一下,如果很慢那就是窗簾的問題,建議換乙個吧!!

6樓:玉鑫吳香

渲染就是很慢,提高速度的方法有精簡模型,降低反射面數量以及反射程度。再不行就設定多台一起渲圖~

7樓:得意的哈哈笑

vray對有折射反射引數的材質,比如玻璃金屬和一些有透明度的材質,渲染速度大減,建議把這些引數調低,用光子圖跑小圖,然後呼叫光子圖渲染大圖

8樓:沉睡的茅台

很明顯你引數沒設定對,一般的圖就是3小時左右吧!

9樓:渲雲

vray渲染慢,可以通過以下方式提公升渲染速度:

一、vray渲染器的版本太低,換高版本的渲染速度比較快。

二、優化場景,優化引數,很多細節優化好,能提公升不少的渲染速度二、提公升電腦配置,但是投入成本高。可以使用雲渲染,選擇高配置伺服器進行渲染,並且可批量渲染,渲染速度更快,效率更高。

10樓:渲云云渲染平台

1、vray渲染器計算非vray型別的材質導致的渲染慢

可以嘗試將所有材質轉換為vray型別後渲染

2、檔案引數過高導致的渲染慢

燈光、材質細分,全域性細分、燈光快取細分等等引數是否過高。可通過優化工具進行檢測

3、vray渲染器設定的通道元素太多,導致渲染慢

可能是部分元素跟隨正圖一起計算時比較慢

4、勾選ao通道導致的渲染慢

vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等麵數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道

5、模型複雜,面數多導致的渲染慢

比如水晶燈,歐式建築家具等,需要優化場景材質燈光

6、可使用渲雲效果圖雲渲染平台提高渲染速度,批量渲染,極速出圖。

求3d渲染燈光引數 10

11樓:匿名使用者

要看是啥光源 你想要啥效果了 你問的這個問題就好似問人家一件衣服的什麼尺寸最好 這個要看你選的啥衣服啥人穿呀 一下兩下的說不清楚滴

12樓:匿名使用者

根據場景的不同,設定不同的燈光引數,樓主這個問題沒法幫助你。你可以根據自己的場景試驗一下,總能找到適合的

13樓:cg風火連城

建議樓主將問題補充詳細一些會更好

vray 出高質量高畫質晰的圖,材質細分、燈光細分、渲染面板細分要調多大好,謝謝......

14樓:陽光男孩

細分:主要的材質一般在20+,不重要的小的8;

燈光細分:主要的燈一般15+,次要的一般8-;

渲染面板:預設就好,主要要調發光貼圖引數high,抗鋸齒過濾器、取樣器。。。。

室內3d出圖vray渲染的引數

vray材質的渲染引數?3d vray燈光怎麼調

15樓:匿名使用者

u板這樣的就行,材質給個偏冷或者偏暖的白色,或者有顏色傾向的高階灰兩邊vr光一強一弱,一冷一暖綜合,當然你也可以根據你自己需要戶孩膏絞薇悸疙溪躬婁渲染引數:關閉預設燈光,抗鋸齒取樣用adaptive dmc,抗鋸齒過濾用catmull-rom

環境光關閉,gi組合用發光貼圖和燈光快取,發光貼圖級別中等,燈光快取細分1200

材質細分20 燈光細分15

開渲吧。

另一種方法就是不用u板,開啟環境光,vr環境光反射通道加hdir看個人喜好

vray渲染中 燈光細分設定多少?

16樓:老杳

最高最高出到50把 不然慢死 除非做特效

17樓:匿名使用者

vray渲染中燈抄光細分設定:適應數襲量:bai0.75;噪波閾值:0.005;最小取樣值:15;全du局細分倍增,

zhi如果在dao材質上面已經增加細分值了,就不用再設定了。

相關資訊介紹:

影象取樣器:型別選擇自適應細分 抗鋸齒過濾器選擇catmull-rom;

間接照明:首次**全域性照明引擎選擇發光貼圖 二次**全域性照明引擎選擇燈光快取;

發光貼圖:當前預置選擇中等即可 半球細分值50 插補取樣值35-50 勾選顯示計算狀態和顯示直接光;

燈光快取:細分給到1200-1500勾選顯示計算狀態。

18樓:匿名使用者

要看機器的配置咯,測試時低些8-12都可以

正式渲染出圖時,關鍵部位的燈泡細分改大些24都可以

3d材質引數,3D材質引數??

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