3dmax怎麼實現箭頭向前延伸的動畫

時間 2021-10-14 22:19:38

1樓:匿名使用者

您好這個我目前想到的方法就只有通過路徑變形來做。

首先我這裡已經畫好了乙個箭頭和箭頭的前進路徑

首先我們切換到箭頭的【點】層級,然後摁下【自動關鍵幀】,接著把時間軸移動到100 ,選中箭頭前端的圖形(就是箭頭的頭)

拉長他,長度大概和箭頭的前進路徑差不多。由於【自動關鍵幀】的關係,現在箭頭已經k上了乙個0~100幀的模型變形動畫。您可以拖動時間線來看看這個動畫

接著我們要給箭頭的中間部分增加分段,把時間軸移動到0幀的位置,切換到箭頭的【線】層級,選中中間部分的線,在右邊修改面板裡面找到【拆分】這個命令(先別急著按),在【拆分】右邊的小框框裡面輸入要分段的數目(我這裡輸入了50),然後再摁下【拆分】按鈕。

接著我們就能得到這個已經被拆分成了50段的線。

我們把時間軸移動到100幀的位置,選中中間的線(一頭一尾的兩條線不要選,這是為了防止接下來的操作破壞原有圖形的形態)

通過移動工具和縮放工具,對中間的這些線進行縮放,把這些點平均分布到已經拉長了的這段線上(因為如果是直接選擇點的話,縮放工具不能取得效果,所以我們這裡使用線來進行縮放以達到縮放點和點之間的距離)

不斷的通過移動和調整來使得點平均分布(這裡兩頭可能顯得密集,中間顯得疏鬆,這個是拆分線段的時候導致的,我們的目的只是給中間 的這段線分配好頂點而已,頂點夠就可以了,不用管點的分布是否均勻)。

放大檢視檢查一下,保證縮放的時候沒有破壞模型原有的形狀

接著我們就可以退出【自動關鍵幀】了,選擇整個箭頭圖案,在右邊的修改面板裡面,新增乙個【路徑變形(wsm)】修改器。然後點【拾取路徑】,來拾取箭頭的前進路徑。

可能您拾取了路徑之後,箭頭就飛了。這個不要緊,我們繼續點【轉到路徑】。

然後箭頭就會回到路徑上,選對軸的方向(這裡的圖形變成水平的了,我們需要模型是垂直的,在後面點回去可【編輯樣條線】把圖案旋轉90度,然後再點回【路徑變形】就好了)

現在大概預覽一下動畫,可以看到我們大概的得到了效果

接著我們給圖案新增乙個【擠出】修改器,可以看見,擠出了之後是空心的。

我們這個時候再疊加乙個【編輯多邊形】修改器(注意這裡不是叫你轉換成多邊形,別弄錯了)。然後切換到【邊界】層級,框選整個箭頭模型(也許你的模型會變成下面這樣,但是這個不用管,這個只是暫時的,照框選就好了,退出選擇之後就會恢復成原樣),然後執行【封口】命令。

接著我們就可以退出【邊界】層級了。

這個動畫最主要的就是箭頭的中間一定要有足夠的分段數,不然彎曲的時候就會因為分段數不夠而得到奇怪的效果。(你可以在未做【拆分】的時候給模型新增乙個【路徑變形】修改器看看,你就知道為什麼要加分段數了)。

以上說的這個可能只是其中的一種方法。

這型別的動畫應該是會有外掛程式的,至於這類外掛程式的話,有興趣的可以去搜尋一下,具體的外掛程式我沒用過,但是應該是和「生長外掛程式」這型別外掛程式類似的。您可以去網上找找看。

希望我的回答能幫到您

2樓:匿名使用者

選把模型做好,加個ik,畫條路徑,沿路徑運動就可以了!

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