在3DMAX製作清玻璃具體引數是那些

時間 2021-09-11 22:29:10

1樓:

3dmax製作清玻璃材質引數設定如下:

在進行vray玻璃材質引數設定時,常見的有以下三種:

1,白玻璃:漫射玻璃顏色反射 200左右 折射 255 勾上影響陰影 細分 12

2,藍玻璃:漫射玻璃顏色勾上影響陰影 煙霧顏色玻璃顏色煙霧倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7

3,磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光澤度 0.75折射率 1.

5煙霧倍增 全白 勾上插值 勾上影響陰影在vray中的常用材質裡,包括了許多種類,比如拋光大理石、比如光亮清漆木材、比如不鏽鋼等等,而vray玻璃材質也分為了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。

2樓:情之一字惱人心

玻璃材質:

在材質框中設計置:

ambient r:80 g:80 b:

80diffuse r:230 g:230 b:

230specular r:255 g:255 b:

255specular level:100

glossiness:25

soften:0.1

選中color項

maps卷展欄:

選中opacity項,設數值為70。

點選none項,出現對話方塊,選擇貼圖。

另外,製作玻璃效果,光是調節引數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),乙個是反射,乙個是折射。

在加上高光貼圖就可以了(用二維軟體製作)。

如何在3dmax中製作不透明玻璃材質 20

3樓:

不透明玻璃材質是什麼意思

4樓:

你說的應該是磨砂玻璃吧,現在用的多的渲染軟體是vr,首先將vr指定為當前渲染器。

漫反射:給一玻璃顏色(淡灰偏藍)

反射:給200即可

折射:200,勾選菲涅爾反射

高光級別:0.8

進入貼圖(maps_bump_noise_size(斑點大小)改為5這樣磨砂玻璃就調節好了

5樓:匿名使用者

1.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤。

2.調節透明度為白色,將材質賦予模型。

3.在透檢視中渲染。

6樓:匿名使用者

這是常用的各種材質引數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而製成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特徵。

引數設定: shader(明暗方式):blinn或phongambient(環境光色):

r:190 g:190 b:

190diffuse(漫反射): r:240 g:

240 b:240specular(高光色):預設值

specular level(高光亮度):95glossiness(高光範圍):80

二:表面粗糙材質的做法:

引數設定: shader(明暗方式):blinnambient(環境光色):

r:167 g:53 b:

32diffuse(漫反射): r:156 g:

123 b:77specular(高光色):r:

206 g:207 b:159specular level(高光亮度):

15glossiness(高光範圍):8 soften(柔和度):0.5

7樓:在碧雲池跳華爾茲的冬青

乾旱合格後合格後經濟

哪位大俠知道3dmax的鏡面效果 和玻璃效果要怎麼製作 還有引數要怎麼調?

8樓:1今季拍拍拖

鏡子:漫反射白,反射白。

清玻璃:反射稍微給點,折射255,折射率1.5。

磨砂玻璃:反射稍微給點,高光光澤度0.8,反射光澤度0.9,折射白,關澤度0.9,折射率1.5。

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

9樓:太平洋電腦網

先設定漫反射的顏色,可以

使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調整高一些,這裡可以將其直接設定為【1】;折射為淺色,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右。具體介紹如下:

1、首先開啟3dmax的材料編輯器,選擇乙個材料球,設定名稱之後賦予乙個背景;

2、先設定漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;

3、進行反射模擬的設定,以菲涅耳反射的型別進行模擬,在它後面的通道上新增衰減,並設定衰減的型別為【fresnel】;

4、反射的光澤度,可以將其數值盡量設定得高一些,這裡將其設定為【1】;

5、然後是折射引數的設定,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右,隨著透明度調高,物體的顏色也會隨之變淺;

6、最後可以先看一下渲染的效果,再根據效果調整引數就完成了。

10樓:匿名使用者

我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!

11樓:匿名使用者

你用的是vr標準材質調的玻璃,還是

用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。

引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5

下面的影響陰影打鉤

你試試 注意要轉換成vr渲染器

12樓:海邊小城

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行

13樓:博奕人生

如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~

14樓:匿名使用者

漫反射:純黑

反射:白色 勾選菲涅爾

折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!

15樓:誰認真誰倒霉

折射是否給的足夠,你應該渲染試試的

直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的

16樓:凡人遇上仙

要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok

17樓:匿名使用者

vr材質

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比

18樓:匿名使用者

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7

在3dmax怎麼做透明玻璃

19樓:我是清遠人

1 在max裡按m 彈出材質編輯器, 在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5--10之間,容色一般有小小綠

2 將這乙個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上

3 按下f9 檢視一下

20樓:幻月羽

拉個box,調透明度就可以了

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