我一點基礎也沒有,想學個人遊戲開發,該怎麼

時間 2023-03-16 08:20:06

1樓:j1an六

你要個人開發,先學c#,入個門才好學unity不然你會懵掉的。

了解完unity基本的元件後,和c#同步邊學邊深入進去。

最好是做幾個例項,這樣自己學起來的動力高一些。

先不要想著怎麼原創遊戲,我們先模仿別人的遊戲,例如flaapybird開始。

就先仿製一些簡單的,等自己弄熟了,掌握了學習的方法就可以有能力自己開發了。

以上說的也是侷限在程式方面,個人開發,一定要會程式設計,因為不會這個,基本沒戲。

美術可以找網上的資源什麼的,**部分你找的不一定適用,改的話你不懂你也也不知道怎麼改。

unity3d這個目前用的比較多教程也多,unreal的話國內教程也比較少。

我建議學unity3d吧,其實也不用在意什麼unreal渲染的效果好,畢竟個人開發者本來要學的東西就很多,畫面的這個東西不深入進去研究,你根本體會不到差別,而且unity渲染的一樣可以很棒。

我列一下你大概要學的東西:

基礎的:c#

untiy3d

資料結構。策劃(不求專業,至少得有自己遊戲的想法)

unity各類外掛程式。

架構設計。圖形學。

美術方面:ps(有奇效)

ui3d建模。

key動畫。

很多東西沒有細說,我列了這麼一些,我敢說,沒幾個人是全都會的,精通其中乙個我覺得都很厲害了。

2樓:長沙新華電腦學院

這個沒關係的,比如我們這邊,是初中起步就可以學的,他們也沒任何基礎。

3樓:一分影像

相比其他遊戲引擎,unity最大的特點就是形成了乙個成規模的外掛程式市場,在此基礎上,unity具有相當多的中介軟體,可以大大加快獨立開發者和公司的開發進度,初學者,先從siki學院的**開始看起,跟著**做出你的第乙個遊戲吧,所有的資源,在課程裡面都留了鏈結的。

4樓:匿名使用者

我推薦乙個非常好的部落格,博主專門寫了,如何一步一步的從零開始學習遊戲開發,特別有幫助。特別是對於希望可以開發rpg遊戲的入門者來說,尤其有效。還有一些速成上手的辦法。

請查閱部落格位址,謝謝!

5樓:中清龍圖教育

沒有基礎也是可以學的,不知道如何入門,或者是不知道該怎麼辦,個人是比較有經驗的,而且也有關係,你可以私信給我。

遊戲開發需要學什麼

6樓:南京課工場大資料學校

主要是c#

遊戲程式設計也是程式設計,都是需要敲**的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如c語言或者c++或者c#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本資料結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。

這樣算是入門了。

接下來你就可以選擇乙個遊戲引擎了,市面上主流的遊戲引擎有兩種乙個unity3d乙個虛幻四。但是這兩款引擎的指令碼語言並不一樣,unity是c#虛幻四是c++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼型別的遊戲。

主要學的內容如下:

1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。

2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。

程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。

4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

7樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

8樓:先鋒科教

遊戲開發要學的東西很多,開發主要指程式開發,其他的屬於設計類,比如原畫,建模,ui等,遊戲開發現在主要指引擎開發,可用的商業引擎很多,比如虛幻4,unity3d等,2d的比如cocos,game make studio等,需要掌握一定程式設計能力,或者你不會程式設計,但是必須知道程式設計的思路,比如各種邏輯關係,條件語句,因為ue4這樣的引擎可以完全靠藍圖來完成遊戲開發,但對邏輯能力要求很高。

遊戲開發需要學些什麼?

遊戲開發需要學習什麼嗎?

9樓:翼狐網

遊戲開發需要學習美術、計算機等專業,推薦選擇翼狐,該**價效比高,低成本學習,**比線下培訓要低非常多,靈活按需學習,**靈活學習,不受地域時間限制,海內外知名講師眾多,實戰經驗豐富。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗vip特權】

遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。

另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

想要了解更多關於遊戲開發的相關資訊,推薦諮詢翼狐。翼狐雲課堂是由廣州冠岳網路科技****自主研發,累積10餘年設計創新教育經驗,專為數字創意產業集群打造的智慧型化**學習管理平台。平台專注於校企數字創意產業培訓教學場景,利用創新研發技術,打造包含教學管理、課程資源、教學資源檔案雲儲存、使用者管理、教學互動、教學資料視覺化統計、翼狐live直播教學系統等多功能模組在內的**教學管理解決方案,讓校企輕鬆搭建**教學系統與課程資源二合一的教學管理平台,幫助校企及社會培育兼具專業知識與職業技能的數字創意產業人才。

10樓:生活百事通李哥哥

遊戲開發工程師需要學習一些基本知識,主要包括程式設計、美術、設計、**等。遊戲開發主要的引擎是unity,所以學習的時候要重點掌握unity相關技能。

做遊戲開發需要學什麼?

11樓:千品遊

我作為乙個遊戲程式設計師在這個行業幹了6年,其實你真正要會的東西是c++,另外你還要對計算機的記憶體結構,資料編排管理方式,也就是我們說的資料結構掌握透徹。

android只是乙個程式的載體平台,你將來還有可能為iphone開發,所以這種東西你用到的時候通過sdk文件去了解一下它的規則就可以了。

cocos2dx你可以通過乙個例項專案去掌握它,用它來做一塊你進入這個行業的敲門磚還是可以的。畢竟現在用這個的公司是非常多,都想招個熟練工嘛。

粒子系統和opengl. 等你學了cocos2dx之後,如果對他背後的東西感興趣可以研究一下,有百益而無一害。

資料庫無非就是一些介面和查詢語句,對於乙個程式設計師來說,應該要學。

遊戲指令碼你可以學乙個,比如lua, 不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼用指令碼,用指令碼有什麼好處。大部分遊戲引擎都有自己的指令碼語言,你能理解他存在的意義遇到任何指令碼語言就都沒有問題了。

物理引擎我建議你也學一下,雖然我見過的很多遊戲程式設計師根本不懂物理引擎,也能做出很優秀的遊戲。但是當你深入研究了物理引擎,你就會覺得你遊戲程式設計師的路還很長,就不會因此而滿足現狀。

最後給你一點忠告,學好資料結構很重要,做遊戲的都說遊戲的靈魂是程式,而程式的靈魂是資料!能創造出完美靈魂的人才是乙個完美的遊戲程式設計師。

12樓:最新資訊資料

做遊戲開發要學什麼?如果你想日後在這個行業裡成為真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大學裡數學學得好不好,你掛了多少門,一定要學好3d數學,這是製作3d遊戲的基礎,當然unity為你封裝好了大量的三維變換,但知其然,更要知其所以然。

我知道如果你的數學不是很好,這會很痛苦。但請堅信,這真的很重要,推薦一本入門的書《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,很慚愧我至今也沒都看完。

再就是圖形渲染方面,你要去了解計算機整個將3d物體渲染到2d螢幕的流程,我很後悔大學時候圖形學的課基本就沒聽什麼東西,這方面是非常重要的,這是以後寫出高水平shader和處理其他圖形渲染需求的基本要求。

對於一些競速來遊戲或者是模擬類的遊戲,你必須去模擬一些現實生活中的真實效果,而除了遊戲場景中的光效渲染影響,再有就是物理系統的真實性,比如如果你做一款飛行模擬你就要去了解飛機真實在天空中所受到的各種力,以及飛機內部的基本驅動原理等等。這樣我們才能做出越真實的效果。

1、不受專業限制:unity-3d遊戲引擎簡單清晰、相容性強,跨平台使用、簡單易學、用簡單、直觀的開發語言,創造不可思議的高薪價值,這是其他開發語言不具備的,同時也是對跨專業人士吸引力之一,本崗位適合常玩遊戲且對遊戲有較強的興趣,既想玩遊戲又想憑藉玩遊戲開發遊戲獲得穩定高收入的人員。

2、人才需要量大:實訓周期短,簡單易學,用人缺口大,特別是手機遊戲和vr目前處於蓬勃發展階段,本崗位人員絕對供不應求。

3、就業待遇高:入職起薪年薪6萬以上,1年後12萬年薪起且非常穩定。

4、行業前景好:unity遊戲引擎的功能無比強大,70%的手機遊戲都用此引擎開發,隨著vr的興起從事此專業工作,1-2年後一定可以成為產品經理或產品線總監!

13樓:長沙新華電腦學院

會設計,學程式設計之類。

可以到這邊看看的,比較下。

14樓:水瓶二哈賣豆腐

遊戲開發三大類:程式、美術、策劃。每一類都有自己的專業知識。

如果要學遊戲開版發,我倒是建議可以。

權先學一下遊戲引擎。不管你以後是想做哪一類開發人才,都是離不開引擎的。熟悉引擎會讓你對遊戲專案開發有全域性的認識。在這個基礎之上,你可以根據自身的興趣和能力決定做哪一類人才。

目前國內使用比較廣泛的就是unity了,所以你可以考慮先了解一下unity。網上資料很多,你可以隨便找找,比如paws3d平台的就不錯。

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