為什麼絕地求生迅速衰落,絕地求生為什麼這麼火?到底好玩嗎

時間 2021-09-11 22:24:12

1樓:縱橫三千年

剛開始很多人因為絕地求生對電腦的要求十分的高,一些電腦配置沒有那麼好的玩家基本上玩不動絕地求生,我不知道其他的小夥伴怎麼樣,但是我的筆記本英雄聯盟還可以打打,但是絕地求生根本玩不了,在玩遊戲的大軍中,很多都是住校的大學生,平時有課,沒課的時候時間也不多,**騰得出時間去網咖專門打遊戲。

然後是這個遊戲裡的掛太多了,各種掛,爆頭掛,鎖血掛,遁地掛,飛天掛,在一場遊戲裡閃電俠,蜘蛛俠,路飛,鋼鐵俠都有,我甚至懷疑如果有一天可以逃過官方的眼睛的話,會不會出滅霸的手套掛,不想玩了想下一把就打個響指就直接吃雞了,這對於這個遊戲而言根本沒有遊戲的公平性,遊戲體驗感極差。

然後是遊戲的伺服器問題,每次遊戲更新了我都會因為遊戲更新進不去,本來今天高高興興去吃雞,你為什麼要更新,現在好了吧,上不去了吧,怪誰,算了算了還是打兩把英雄聯盟洗洗睡了,搶槍大龍也是挺有樂趣的。

2樓:徐

不能說衰弱吧,畢竟每個時代的人喜歡玩的遊戲不一樣

3樓:葉孤禕木

沒有勻速衰落吧,還是有一部分玩家的,現在時代更新比較快,這個遊戲不作出改變,就會被淘汰,

4樓:丶淫領3g生活

因為這款遊戲的時效已經過了,大家新鮮度過去了。

5樓:雞湯大叔叔

因為其他遊戲的迅速崛起,畢竟時代在進步。

6樓:

和平精英的崛起,加上自身的問題造成的結果

7樓:伏一一

為什麼?

我玩過幾次,感覺好暈啊,就不玩了。

8樓:君君君君吶

遊戲市場也是層出不窮的,出了**遊戲,肯定大家更好奇,所以就會有衰落。

9樓:子成

因為每個遊戲都是這樣,一款遊戲出來了,很多人都去喜歡另外一個了。

10樓:守護

可能開掛的太多了吧,還是公平一點的玩得好

11樓:三隻耳朵的我

雖然,很好玩呢。但是這款遊戲沒有躲過射擊遊戲的共病——外掛太多。許多外掛製作商也是在這款遊戲火爆的時候看到了商機,使得各種外掛層出不窮,官方的懲罰措施也只是杯水車薪,這也使得使用者體驗急劇下降

12樓:天範迪閣

對電腦的配置要求高,不高根本就玩不了,遠沒有英雄聯盟那麼容易上手

13樓:匿名使用者

王者榮耀是現在最火的moba類手遊,以競技為主的多人團隊遊戲,當然也可以進行1v1比賽、冒險模式和pve的闖關模式,幾十個英雄人物每一個都很有特色,最近好像在進行年度排行終極排名賽,作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,迴歸moba初心!

絕地求生為什麼這麼火?到底好玩嗎

14樓:嘉嘉家淇

社交**和主播效應

實際上,最早引起玩家注意的“大逃殺”遊戲並不是《絕地求生》,而是《h1z1:殺戮之王》(以下簡稱《h1z1》)。

2023年1月15日,黎明(daybreak)公司在ps4、steam平臺上釋出了一款末日求生沙盒網遊《h1z1:殺戮之王》。不過,這款遊戲在當時受眾並不廣泛,在國內更是鮮為人知。

文章中描述的愛國主義元素和令人捧腹不止的對罵場景讓許多玩家紛紛加入這款遊戲,目的是為了成為一名光榮的“紅衣軍(中國玩家的標識)”來體驗一下對抗世界的感覺。除了聚眾圍剿國外玩家外,他們的“**”還有那些經典“國罵”。

《h1z1》中聚集的"紅衣軍”

製作人brendan greene在接受採訪時曾表示,《h1z1》和《絕地求生》的火爆主要歸功於直播行業。事實亦是如此。

主播們之間開始相互推薦、粉絲們向自己喜愛的主播力薦,又或者是主播們自己發現了這款大逃殺遊戲。總之,越來越多dota2和《英雄聯盟》的知名大主播在閒暇時間都紛紛開始直播《h1z1》和《絕地求生》,專業主播也如雨後春筍般不斷湧現,各大直播平臺一時間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個遊戲。

不要小瞧了主播們的力量,他們的傳播能力、對粉絲產生的影響力都是不可估量的。到2023年,遊戲直播的觀眾人群已經突破1億,對這部分潛在使用者有較大影響力的明星主播,已經能起到一些拉動新增的作用。

尤其是那些漸漸步入中年的遊戲玩家,他們更傾向於看直播而不是玩遊戲。但他們並不是不想玩,只是時間和各種條件讓他們無法繼續競技性較高的遊戲。所以,一旦主播開始嘗試一些娛樂向的遊戲,就會很快引起這部分玩家的爭相追捧。

比如,**和yyf等ob戰隊成員不斷嘗試rpg地圖時,dota2創意工坊內的地圖瞬間迎來了一股高潮。

之後,越來越多玩家開始知道大逃殺遊戲的存在,並且慢慢喜歡上了這款遊戲展示的全新玩法。

“我們不要看電影,看主播玩《絕地求生》吧,我保證特別有意思!”這是一位平時沒時間玩遊戲的玩家,閒暇相聚時對介面記者說的話。

沒有cs:go那種“步步驚心”的緊張刺激,也沒有dota2和《英雄聯盟》那種華麗的團戰和歎為觀止的精彩操作,《絕地求生》帶給玩家的是一種不一樣的趣味:敵我雙方的勾心鬥角,隱忍耐心擊敗“槍法如神”,突然死於不知何處的攻擊,運氣好到“零殺吃雞”等等。

這些娛樂化內容給觀眾帶來了全新的體驗,也讓那些娛樂型玩家找到了新的“歸宿”。

根據gamoloco**統計的訊息,8月份,《絕地求生》在twitch的**時長已經超過了7300萬小時,打破了《英雄聯盟》一直保持的記錄。在此之前,《英雄聯盟》已經連續稱霸了34個月。暴雪精心醞釀的《守望先鋒》都沒有做到的事情,《絕地求生》做到了。

15樓:匿名使用者

絕地求生火起來,我認為最主要的原因是“大逃殺”這樣子的一個遊戲模式,在限制的區域中,平等的玩家們通過區域內的資源衝突,最後只有一個人/隊伍可以取得最後的勝利。生存!是最原始的渴望,也成為了人類文明發展的前進動力,而這種慾望恰好在大逃殺遊戲中暴露無遺,人性,被赤裸裸地展示出來了!

從遊戲性角度來講,玩法簡單,但在遊戲策略上隨機複雜。從你跳傘開始,選擇降落點,蒐集資源,組隊配合,策略選擇進入安全區,還是埋伏、野戰、強攻等,雖然玩法簡單,但是策略複雜。簡單說起來,就是易於上手,難於精通。

總體來說,這是一款值得去嘗試一下的遊戲,售價也不貴。

16樓:

1、持續的緊張和快感反饋

首先可以肯定的是《絕地求生》這款遊戲的設計非常出色。從遊戲開始的那一剎那,所有玩家就開始了博弈,該往**跳,學校和機場的人很多很容易死,但是資源相對豐富;偏遠地區危險小,但是自己能夠獲取的資源也很少。 下落的時候兩個人距離很近的話,會非常令人緊張,一場戰鬥往往不可避免。

2、社交性

很多人玩《絕地求生》為的就是在朋友圈發上一張“大吉大利,今晚吃雞。”的截圖,這個勢頭越來越猛,已經滲透到了大部分玩家的生活之中,對玩家的社交圈子起到了很大的影響。

17樓:清在

我也奇怪很多遊戲都是看著很火很多人玩 但自己玩沒什麼意思

這個模式和一般的槍戰網遊差不多

說到底還是因為 比較公平 裝備好不好看運氣和技術 不靠充錢

18樓:孫戰天

個人愛好我本人真人cs槍法很準但是說實話遊戲裡槍法水得嚇人。又壓槍又這又哪兒。另外這遊戲一堆跟風的肉牛罷了。

19樓:匿名使用者

好不好玩自己玩了才知道,別人說是沒用的,所以要自己體驗,個人感覺一般般,不是很喜歡。當然,身邊的一些朋友也有比較熱愛的,所以還是看人,我是自己玩了幾把之後覺得沒意思,就解除安裝了。

20樓:在神麗峽仰望星空的玉簪

我是一個七年cf玩家,玩兩年多使命召喚online,充值各種**,自從出這款遊戲,我都不想碰其他的了,而且現在絕地求生還在更新,以後可能可以開坦克飛機什麼的,就類似戰地系列

21樓:卞曉娜

絕地求生大多男孩子非常喜歡,很好玩的

22樓:桐溫綸

絕地求生好玩在, 可以開啟麥克風,進行聊天。

23樓:愛i未完待續

看你個人觀點了。。有些是進去體驗遊戲的,,有些是進去飈車的,,我是第一人稱進去 開摩托飈車的

24樓:你幾個東

好玩,我總共四個遊戲,1絕地求生。 2dota2 3csgo。4英雄聯盟,

25樓:匿名使用者

遊戲一般般,開黑翻車歡樂多,開黑吃雞歡樂更多

26樓:信我就對了

火是火,也許好玩,但是太血腥暴力了吧?

27樓:匿名使用者

人口基數多,第一人開始玩時,一些知名主播也開始玩,可以說是主播帶動了pubg的發展,導致中國玩家大量湧入,外掛製造者看到了商機,漸漸地,小學生也看上了這款遊戲,如果沒有主播,就沒有pubg在中國這麼火的現象。至於可玩性,看你自己喜好,如果追求競技或者你是歐皇可以玩玩,如果追求操作性可以玩堡壘之夜,技巧要求很高,也是大逃殺型別,地圖多樣性更多,總而言之,好玩不好玩還是看你自己,如果非要說的話,很多人說好玩、

28樓:匿名使用者

不能說好玩,也不能說不好玩,只能說喜歡他的就愛玩,不喜歡的就不愛玩

這得看你自己

29樓:匿名使用者

個人感覺還不錯,遊戲氣氛很好,不會覺得枯燥,值得剁手

30樓:匿名使用者

還挺好的,但主要看你的興趣

31樓:東方和諧鄉

不好玩,建議去玩歐服的戰地1

32樓:匿名使用者

你去玩玩不就知道了 好不好玩 看個人喜好

33樓:冰晨羽落

因為帶節奏的孤兒太多了,而且跟風的sb也多,導致這遊戲大多數都是跟風玩的大sb,結果玩了幾把才發現這什麼狗懶子游戲。

34樓:蘭亭的等候

可以用劉慈欣的“三體”黑暗森林法則來詮釋:每一個玩家都是拿槍的獵人,被發現總有一個要被消滅掉。

但是我覺得霍布斯的《利維坦》更能貼切的詮釋“大逃殺 ”類遊戲受歡迎的本質:“人類文明是以犧牲原始的本能為代價而創造出來的,現實生活中即使一個人體力腦力都比另一個人好,但將這個人的體力和腦力加起來,也不會使人與人之間的差別大道某個人可以得到他想要得到的任何東西,而其他人卻得不到他想要得到的任何東西的程度,由於這種能力的平等,人們自然也就有產生了結果平等的願望,而當結果不能平等時,彼此便會相互仇視,併力圖消滅或征服對方。當剝去文明世界的一切,“大逃殺”類遊戲抹平了玩家間的所有差距,所謂的道德,是非,公正,財產,權利等等,統統拋掉,你可以為了自己的生存不顧後果,瘋狂的索取他人生存的必需品,渴望佔有他人皆有共同興趣之物,這也是人們慾望的最初體現,相比其他遊戲,“大逃殺”將荀子的“性惡倫”發揮的恰到好處,人生在自然狀態下是孤獨,貧窮,齷齪,粗暴而又短命。

《絕地求生》為什麼這麼火?

35樓:嘉嘉家淇

社交**和主播效應

實際上,最早引起玩家注意的“大逃殺”遊戲並不是《絕地求生》,而是《h1z1:殺戮之王》(以下簡稱《h1z1》)。

2023年1月15日,黎明(daybreak)公司在ps4、steam平臺上釋出了一款末日求生沙盒網遊《h1z1:殺戮之王》。不過,這款遊戲在當時受眾並不廣泛,在國內更是鮮為人知。

文章中描述的愛國主義元素和令人捧腹不止的對罵場景讓許多玩家紛紛加入這款遊戲,目的是為了成為一名光榮的“紅衣軍(中國玩家的標識)”來體驗一下對抗世界的感覺。除了聚眾圍剿國外玩家外,他們的“**”還有那些經典“國罵”。

《h1z1》中聚集的"紅衣軍”

製作人brendan greene在接受採訪時曾表示,《h1z1》和《絕地求生》的火爆主要歸功於直播行業。事實亦是如此。

主播們之間開始相互推薦、粉絲們向自己喜愛的主播力薦,又或者是主播們自己發現了這款大逃殺遊戲。總之,越來越多dota2和《英雄聯盟》的知名大主播在閒暇時間都紛紛開始直播《h1z1》和《絕地求生》,專業主播也如雨後春筍般不斷湧現,各大直播平臺一時間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個遊戲。

不要小瞧了主播們的力量,他們的傳播能力、對粉絲產生的影響力都是不可估量的。到2023年,遊戲直播的觀眾人群已經突破1億,對這部分潛在使用者有較大影響力的明星主播,已經能起到一些拉動新增的作用。

尤其是那些漸漸步入中年的遊戲玩家,他們更傾向於看直播而不是玩遊戲。但他們並不是不想玩,只是時間和各種條件讓他們無法繼續競技性較高的遊戲。所以,一旦主播開始嘗試一些娛樂向的遊戲,就會很快引起這部分玩家的爭相追捧。

比如,**和yyf等ob戰隊成員不斷嘗試rpg地圖時,dota2創意工坊內的地圖瞬間迎來了一股高潮。

之後,越來越多玩家開始知道大逃殺遊戲的存在,並且慢慢喜歡上了這款遊戲展示的全新玩法。

“我們不要看電影,看主播玩《絕地求生》吧,我保證特別有意思!”這是一位平時沒時間玩遊戲的玩家,閒暇相聚時對介面記者說的話。

沒有cs:go那種“步步驚心”的緊張刺激,也沒有dota2和《英雄聯盟》那種華麗的團戰和歎為觀止的精彩操作,《絕地求生》帶給玩家的是一種不一樣的趣味:敵我雙方的勾心鬥角,隱忍耐心擊敗“槍法如神”,突然死於不知何處的攻擊,運氣好到“零殺吃雞”等等。

這些娛樂化內容給觀眾帶來了全新的體驗,也讓那些娛樂型玩家找到了新的“歸宿”。

根據gamoloco**統計的訊息,8月份,《絕地求生》在twitch的**時長已經超過了7300萬小時,打破了《英雄聯盟》一直保持的記錄。在此之前,《英雄聯盟》已經連續稱霸了34個月。暴雪精心醞釀的《守望先鋒》都沒有做到的事情,《絕地求生》做到了。

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