三國志11威力加強版,三國志11威力加強版新手怎麼入門呢?

時間 2022-07-15 15:05:04

1樓:天下孟德

1,相性類似個人的人生觀,數值接近的人就會比較合得來。比如曹操和郭嘉都是25,兩個人關係就很好,讓曹操登用郭嘉就很容易,反之,曹操和劉備乙個25,乙個75,很不合拍,登用起來就很費勁。

2,軍團的行動力有255上限,乙個軍團就是255,增加乙個以後,兩個軍團每個的上限就都是255了,你賺了。

3,技能那個相當於科技樹,10個位置會隱藏著5個不同的特技,在遊戲開始的時候你看不到的,當前置科技(每個的都不一樣)研究成功以後就會彈出來乙個小視窗,提示你因為你的科技水平達到了一定標準,可以研究某個你之前不知道的科技了。其實很簡單,你把科技樹上面的洞周圍的科技都研究了,那個隱藏科技就出來了。

2樓:t天誅地滅

1.就是與他人的【合作能力】(比如幫人攻擊)2.節省【行動力】

3.【研究能力】到達一定【標準】

【【採納吧!!】】

【研究許多個時】,中間的那些【空位】,就會出現隱藏的!

【【採納吧!!】】

3樓:匿名使用者

聽我說之前...確保你旁邊有個鐘.

1,關於相性.是三國志11中人物之間的相處要素.

其原理是

假如12點鐘位子是曹操. 6點鐘位子是馬超.那麼他們兩個在鐘面上就是相隔最遠的.

這體現在遊戲裡就是.曹操無法登用mc,而mc也無法cc.也就是說他們是絕對的敵人.

相互俘虜了,只有殺之.(義兄弟情況除外,這個不解釋了,你應該能懂.義兄弟關係的bt.)

說回來.遊戲中我們知道,郭嘉,詢玉,是覺得不會從cc身邊被挖走的.這也就體現了gj,xy這兩個謀士.

在相性位子上也類似與在12點上.(這裡必須解釋下.鐘面只是簡單的比方.

,實際上三國志11

裡的相性點數不是只有12個...)

總的一句話.也就是說,兩個武將位子越近(鐘面),那麼兩個武將,相形越高,越不容易背叛.越容易等用.

兩個武將越遠.越容易背叛,越不容易登用 .(這裡說的兩個武將是君主和針對武將)

2 軍團的新增的好處是.

一句話.分工明確.打個比方.1軍團造糧食兵器.2軍團造兵打架.

不過ai的智力......

3 隱藏技能沒多大用處.基本等你研究出來的時候謊話菜都涼了.

具體的自己去找一下那個的研究樹.

就是要你靠你研究順序,才能出來.麻煩的很.

我一般玩的時候限 麻煩的時候都是直接不點 研究樹的.

畢竟打電腦 要打好久.前頭你可能還愛點.後面點起來腦殼暈.

而且後期靠著名將,你基本上也不用再為他們添什麼特別技能.

什麼培養武將.也就前期有點用 就是那個 初級和中級的.

高階的基本上不了場.太耗時間了.

三國志11威力加強版新手怎麼入門呢?

4樓:

lz你好!三國志11pk版遊戲主選單有「遊戲教學」,裡面內容詳盡,包括內政、戰爭、單挑、舌戰等等,在那裡你可以邊學邊玩,了解遊戲之餘,通過教學還可以得到十幾二十個古代武將,一舉多得。

5樓:匿名使用者

最好的方法吧敵人調最低難度,慢慢摸索,先會一招,熟了再學更多的

三國志11威力加強版五維有什麼用

6樓:這貼發完開會員

統率高部隊防禦力高,巡查提公升治安多。武力高部隊攻擊力高,訓練效果顯著。政治高開發速度快,外交如親善等效果更顯著。

智力高生產兵裝多,計略成功率高,中計概率小。魅力高徵的兵多,登用武將成功率高。

7樓:

統帥影響帶兵防禦力和巡查效果 武力影響帶兵攻擊力和訓練效果

智力影響說服和策略和生產兵備 zz影響朝貢之類的外交效果

魅力影響招募武將和士兵效果

8樓:朕好氣哦

即武將的武力,統帥等等。

有三國志11威力加強版wii版嗎?

9樓:海甜恬

有。《三國志11 威力加強版》是pc遊戲《三國志11》的增強版,《三國志11》的ps2版也於2023年9月發售。《三國志11 威力加強版》將新增收錄原創劇本16個、舞台劇本8個,以及決戰制霸20個,另外,當滿足了一定的條件後,《水滸傳》中的50位梁山好漢可以在遊戲中登場。

《三國志11:威力加強版》預定同步推出 ps2 與 wii 版,除了承襲 pc 版的內容之外,並將追加遊樂器平台專屬的原創劇本,而 wii 版並將加入使用 wii 遙控器動態感應來操作的『必殺動作模式』。

wii & ps2《三國志11:威力加強版》定價 10290 日圓(約合人民幣700元)。

三國志11威力加強版官職公升不上去

10樓:源清康

同意,隨著城池的增多,官位就會上公升,很長時間不玩了,我記得獻帝被廢還會出現自稱或推薦的情況,實在不行你就暫時委託電腦一會兒。另外推薦信長之野望12,乙個公司的比三國志11要有趣

11樓:無雙vs呂布

大概還沒有達到條件,獻帝被廢后,你到達公升官條件後,會有人進諫,請你自封為xx官職。

獻帝被廢后,遊戲裡應該會經常跳出xx人自封為xx官職,這就說明公升官職與獻帝被廢無關

12樓:匿名使用者

是的,這樣你已經無法公升官職了。你可以右擊你的城池,選第三個選項,點編輯,再修改自己的官職,甚至可以當皇帝,選乙個國號!

13樓:匿名使用者

和獻帝被廢沒有任何關係的,達到要求後肯定會公升官的,不過有時沒那麼快,等幾個月後肯定會出來你自封為五官中郎將的

14樓:

可能是時間不到,與獻帝沒什麼關係,以前玩三國志9的時候,也要特定的時間才能封官的

15樓:匿名使用者

應該沒有關係,漢獻帝被廢之後要達到需要的城池數後就會自動公升官。你現在沒公升官應該是城池數還不夠

16樓:

懷疑你的君主人物沒在城裡!而是帶著兵滿圖亂跑,不進城是不會出現公升官的,進城等10到50日就行了

17樓:

繼續占領城池,跟獻帝被廢沒關係,會有屬下慫恿你公升官的

18樓:匿名使用者

你的君主估計在外面帶兵打仗呢,君主必須在城裡待機才能公升官

19樓:匿名使用者

和獻帝有關!廢了獻帝不能提公升

但是占領了一定數量城市後,你的手下會提議你是否稱個王等等

稱帝要三份之二的城在你手裡

20樓:匿名使用者

如果獻帝被廢的話你自己的人也會建議你當什麼官,主要是要讓你的主公在城裡呆一段時間

21樓:超然的肅殺

是的 你是皇帝 你再公升上去就是「先帝」了

22樓:匿名使用者

12個城就是五官中郎將 24個是皇帝

23樓:匿名使用者

用····用····修改···修改器

三國志11威力加強版

24樓:匿名使用者

被動的,在出征的時候武將選擇 編輯一下武將使用的技能

三國志11威力加強版舌戰怎麼玩

25樓:冶雯穎

三國志11口舌戰的玩法:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。

勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。

舌戰入門知識:

1、當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

2、心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是hp了。

3、不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。

4、當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裡面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力》90為6張,智力》80為5張,智力》70為4張,智力<70的都是3張。

26樓:匿名使用者

如果是加強版的話、可以把乙個智力較高的人性格改為膽小。這樣如果被激怒的話就差不多可以贏了。

27樓:匿名使用者

建議你先把遊戲裡的新手教程通關,就什麼都會了。而且會解開古代名將~~ 項羽,張良······

28樓:豆腐系列

舉個例子說:螢幕**是時節,你出道理大可以勝過對方的故事中,故事小,道理中,道理小。

但是任意的時節都可以勝你。

無視一般在:1.自己什麼厲害指令都沒有,或者推測對方會出大喝或其他大指令;

2.對方快怒了,而正好自己有冷靜或暴走。

詭辯就沒什麼特別了,推測一下對方沒有大喝就可以隨意使用。

29樓:匿名使用者

看舌戰時中間的主題是什麼。如果是雙方都符合這個主題的就比大小。如果一方不符合就符合的成功,如果覺得手中的話題不好,可以使用考慮來更換,但是這個不是每個回合都能用的,因此要慎重。

人物性格不同,也有不同效果,比如:小心:一回合中使出所擁有的全部話題;剛膽:

完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦「大喝」與「無視」;冷靜:在憤怒期間沒回合都能「再考」;莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

此外還有各個技能,如詭辯,憤怒,無視,大喝,鎮靜,都具有各自的效果。如此直到一方的心理槽降到沒有,則另一方獲勝。

30樓:匿名使用者

舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大》中》小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題並非所給定話題,那麼即使話題強度勝於對方也無濟於事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大》中》小的規律決勝。

當如果覺得擁有話題不好的話,可以通過「再考」指令將所擁有的話題全部替換。不過「再考」指令每數合才能使用一次。

舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上公升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上公升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上公升。

當怒氣槽滿時,不同性格的武將會有不同方式的爆發。

小心:一回合中使出所擁有的全部話題。

剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦「大喝」與「無視」。

冷靜:在憤怒期間沒回合都能「再考」。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、逆上。

大喝:壓過對方任何話題或話術(除「無視」),給對方竭力一擊。

詭辯:除「無視」和「大喝」外將對手的任何攻擊**給對方。

無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上公升。

鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有「鎮靜」,則可使對方脫離憤怒狀態。

逆上:使自己怒氣值大幅上公升,如果對方進入憤怒狀態時有「逆上」則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。

31樓:三國笑笑三國

學完教程就會了,另外網上有攻略,一搜就有

32樓:匿名使用者

時節道理故事沒有互相關係,中間系統自動出現哪方面內容,就通過玩家和電腦所說的這個內容的大小來比,打個比方系統給出故事,玩家和電腦都是出故事的那就比大小,如果有乙個沒出故事,那齣故事的那個贏,如果雙方都沒出故事也沒出錦囊,那就是比大小,輸的扣血。

至於那幾個錦囊,暴走就是怒氣上公升的意思,和被扣血效果一樣都是提公升怒氣,等到怒氣打到爆發點的時候就會發火持續三輪(剛戦的武將發火了無視對方出的直接扣對方3次血,冷靜的武將發火了可以每次都思考下重新想內容,還有幾個效能你可以自己去試試)

無視的意思就是無論對方出什麼內容,你都把他無視了,大家都不扣血,但是對方的怒氣上公升,詭辯就是無論對方出什麼內容,你都把它詭辯回去,讓對方扣血。被無視剋得

大喝就是直接給對方扣血,不過被詭辯和無視剋得

一般你玩多了就可以習慣什麼時候該怎麼樣,反正最主要一點就是你要看準時機,盡量控制雙方的發怒時間,不然你在快沒血的時候讓對方發怒,你一般就輸了

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三國志11威力加強版新手問題,三國志11威力加強版新手怎麼入門呢?

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三國志11威力加強版很奇怪,三國志11不能玩。進去後彈窗,出現些怪東西 。

1.因為有個軍團託管系統,電腦幫你管理。到後期絕對是需要電腦的,主要與敵人交戰的城池自己管理,內政給電腦。我擦。電腦那戰爭技術。2.取消託管方式 點選你的乙個城市,左鍵,出現所有可以做的事,最下面,軍團 檢視你想取消託管的城市所屬於的軍團,點選那個軍團,重編軍團,取消那個都市就好了!3.解散軍團也可...