星際比魔獸更要戰術

時間 2022-03-13 18:10:10

1樓:匿名使用者

雖然說,玩星際的人現在越來越少了。可是我以前也是乙個十足的星際迷!

說星際的戰術少,那你可就真的錯了!星際從最早的1.0走到現在,每經過乙個版本,除了修改一些bug以外,增加的戰術也是數不勝數!

那最簡單的z vs p來說。如果習慣了用p的龍騎,一堆一堆的a過去的玩家。那麼,你一定會被z的狂狗啃的找不到北的。這就是一種其中的戰術。

要說比起魔獸。當然,魔獸裡的戰術更加顯得尤為突出,因為加入了英雄這個重要的元素。比起星際來,乙個英雄的加入,和英雄種種技能的搭配,就會派生出多種多樣的戰略戰術,這一點,是星際無法取代的。

反之,星際是大規模的集群作戰遊戲。發展的後期才開始打仗的,一般都會有很多混合部隊一起a。這樣,就更加體現的出星際玩家對於他們所選種族的兵種操控性(apm起了重要的作用)。

在魔獸裡的每乙個兵的都非常寶貴的,那麼星際中就不顯得那麼突出了!

再回到戰術上面,對於魔獸來說,兵種之間攻擊方式、攻擊型別、護甲型別和兵種技能的互相克制,是魔獸中戰略戰術的重要體現之一(乙個英雄是成不了事的)。每一位魔獸玩家都必須清楚的了解自己種族兵種對於對方種族兵種的克制性,才能達到百戰不殆的目標。相同的,星際中的每乙個兵種,對於自己種族或者其他種族的某些並重,也存在著一定的克制性。

兵種之間克制的出現,隨之派生出來的一些列對於對方兵種克制的戰術也隨之出現。

具體回答lz的問題:

星際好像沒什麼戰術可言?

答:我想上面已經解釋的很清楚了。只是在補充幾點,星際只有三個種族,暴雪在對這三個種族的平衡性上下了很大的功夫。因為種族少和兵種少的原因,隨之的戰術就會相應減少。

為什麼魔獸的戰術就是多?

答:魔獸比起星際來說,多了乙個種族,對於4個種族之間的兵種平衡性,要考慮的事情就會更多。想想,3的排列組合要比4的排列組合少多少呢!

再一點,魔獸中加入了英雄元素(上面已經闡述過了),隨之而來的戰略戰術就會隨著英雄的數量而成倍增加,因為每個英雄的技能與並兵種的搭配所出現的新戰術,可能會給對手乙個搓手不及。

星級那麼少戰術?

答:好像答過了!

2樓:天真君

星際的戰術肯定比war3要多的多。 畢竟1個10年的遊戲。戰術各方面多比較全面了。war只能說他以後對戰術開發的空間比較大而已~

3樓:匿名使用者

魔獸就是給小孩玩的,星際才需要動腦子呢

哈哈,同意了!!!

4樓:三畫卦

魔獸戰術其實沒多少了,星際更豐富些

5樓:體會寧靜

誰說星際沒戰術了,去pps上看看南韓的星際osl聯賽,你就知道什麼叫戰術了.

6樓:jxx度治留司

魔獸就是給小孩玩的,星際才需要動腦子呢.

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