傳奇裡面敏捷和準確是做什麼用的

時間 2021-10-14 21:21:19

1樓:糖送桌布

傳奇裡面敏捷是增加閃避效果,而準確是增加命中率。

該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、**、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行**。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

遊戲背景

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。

然而,過了一段時間,乙個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,佔據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

2樓:法師的法

傳奇裡面敏捷主要用來躲避攻擊用的,可以增加躲避的機率;還有乙個小功能,可以縮短法師技能冷卻時間。

準確和是用來攻擊的,可以提高攻擊目標的準確率的,對於戰士的用處比較大,效果也會比較顯著,對於道士用處一般般,對法師基本沒什麼用。

3樓:青燈俗事

敏捷是加閃躲的,有一定機率打不到遊戲玩家,譬如當遊戲玩家的敏捷值為100,對方準確值已經超過100,那麼遊戲玩家的敏捷值在對方攻擊中就沒什麼價值了,與此同時,敏捷也可以縮短法師再次魔法的等待時間,但效果不明顯。

準確就是命中率,加高遊戲玩家攻擊的命中,例如:對方準確低於100的話,雙方面對面對砍的話,遊戲玩家會發現,對方經常砍在身上而不掉血。

如果遊戲玩家是戰士,準確越高,秒殺對手的可能就越大。

4樓:專注智慧型語音機械人

傳奇中:敏捷和準確是屬於對抗屬性,沒有什麼增加攻擊速度之類的功能。

當敏捷超過準確時,可以躲避對方的物理攻擊(敏捷再怎麼高,也無法躲避魔法攻擊)。

譬如當你的敏捷值為100,對方準確值已經超過100,那麼你的敏捷值在對方攻擊中就沒什麼價值了。

而對方準確低於100的話,雙方面對面對砍的話,你會發現,對方經常砍在你身上而不掉hp(實際上因為敏捷高,已經躲避掉了對方的物理攻擊)。

還有一點:敏捷不能躲避對方的刺殺攻擊(只可躲避近身攻擊)。

5樓:匿名使用者

敏捷是用來增加躲避攻擊的機率,也可以縮短法師再次魔法的等待時間,但效果不明顯。準確是來提高攻擊目標的準確率的,對法師來說基本上沒有什麼用處。而對道士來說還可以。戰士的效果比較顯著

6樓:懷舊遊戲達人

在热血传奇和比較經典比較大的傳奇像飛揚神途裡,敏捷是用來躲避攻擊,而準確是提高命中概率的,如果準確一定,敏捷越高越不容易被打到,如果敏捷一定,準確越高越容易命中攻擊。

7樓:命硬的傢伙

如果是傳奇3的話,準確還有增加高攻的功能,如果你是戰士,準確越高,秒殺對手的可能就越大。

8樓:北極星射手

敏捷是躲避的。如果你的敏捷高,別人或怪就不容易打到你。準確是打到別人的機率提高的。兩者相剋,哈哈

9樓:匿名使用者

上面的哥哥門都解釋了。

我決的公服裡戰士最主要的是準確,雙烈火拍的準。道士和法師是敏捷高了好。

私服就無所謂了

10樓:匿名使用者

敏捷是躲避攻擊用地 就是你的敏捷越高被攻擊的概率越小

準確是增加攻擊的準確性也就是概率準確越高概率越高

11樓:匿名使用者

簡單~都是物理攻擊命中率的問題~兩者相互抵消~

和魔法命中沒有任何關係~

12樓:被門卡住的狗

同意我樓上這大哥的看法 給他加分吧

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