顯示卡的什麼決定了遊戲幀數大小

時間 2021-09-01 08:12:15

1樓:匿名使用者

低端顯示卡的視訊記憶體頻率更重要同gpu的d3版和d5版幀速至少差15%。

高階顯示卡的視訊記憶體位寬更重要,同gpu版的256位卡比128位卡的最低幀速能高出40%(提高下限幀速)

現在,顯示卡的視訊記憶體大小已經不在是影響遊戲幀速的關鍵指標了(目前相同gpu的4g視訊記憶體和1g視訊記憶體的顯示卡在1080p解析度下的主流遊戲的平均幀速差異還不到5%,要到4k解析度下才能拉出15%的幀速差異)。顯示卡核心的管線數量和頻率對於遊戲的幀速高低的影響已經越來越明顯(顯示卡核心的頻率和管線數每增加10%,遊戲的平均幀速就能提高7%)

同一塊顯示卡在不同遊戲引擎下的瓶頸是不同的。

在**、濃煙、迷霧之類粒子特效較多的場景下顯示卡的主要效能瓶頸是在多邊形生成率上(頂點生成器)

在可倒映景物的水面、陽光下的叢林、城市的玻璃牆大廈這類光影效果特效較多的場景下顯示卡的主要效能瓶頸實在畫素渲染率上(畫素著色器)

現在,顯示卡的視訊記憶體大小已經不在是影響遊戲幀速的關鍵指標了(目前相同gpu的4g視訊記憶體和1g視訊記憶體的顯示卡在1080p解析度下的主流遊戲的平均幀速差異還不到5%)。顯示卡核心的管線數量和頻率對於遊戲的幀速高低的影響已經越來越明顯(顯示卡核心的頻率和管線數每增加10%,遊戲的平均幀速就能提高7%)

1個畫素從生成到完成著色大概要經過3-11次渲染才能會放進視訊記憶體顯示出來。平均一條畫素渲染指令占用的指令位寬是24位。這個指令是不能拆分傳輸的,位寬不夠24的整倍數時就只能取整傳輸。

因此64位低端顯示卡乙個指令週期只能做2次畫素渲染(64/24取整)。而256位的高階顯示卡就能在乙個指令週期裡做10次畫素渲染(256/24取整)。因此4倍的位寬優勢帶來的5倍的指令傳輸率提公升。

lz看你的顯示卡要挑什麼型別的了。要賣高階卡就挑位寬,要賣低端卡就挑頻率吧。

2樓:燃燒的包青菜

①顯示卡核心和製程顯示卡核心是關鍵,核心不行其他再好都是浮雲,核心先進那麼顯示卡的效能自然會提公升乙個很大的檔次;製程越先進,顯示卡的發熱量和功耗越低。②流處理器和rops流處理器數量上的增加或縮減對顯示卡的效能影響可謂是立竿見影,所以gpu廠商也常常利用這一方法來對顯示卡產品進行市場細分。rops數量的多數影響在遊戲畫面中的aa(抗鋸齒)和光影特效等方面。

③核心頻率和視訊記憶體頻率核心頻率影響的是畫素填充速率和紋理填充率,而視訊記憶體頻率影響的是視訊記憶體頻寬,兩者同時都作為影響因子,所以引數值越大,自然顯示卡效能越強悍。不過過高的頻率設定對顯示卡自身有一定影響,合理的頻率設定是我們所要選擇的顯示卡。④畫素填充速率和紋理填充率畫素填充率=核心頻率×光柵單元數目/1000紋理填充率=核心頻率×紋理單元數目/1000⑤視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻寬視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8(視訊記憶體頻寬 =視訊記憶體位寬×視訊記憶體頻率/8/1024)視訊記憶體位寬越大,那麼瞬間所能傳輸的資料量越大。

視訊記憶體頻寬的作用好比橋梁一樣,為顯示核心和視訊記憶體提供了一條交換資料的通道。⑥視訊記憶體大小和其他引數視訊記憶體太小的話會導致在遊戲過程中有幀數不穩定的顯示。

3樓:匿名使用者

遊戲幀數大小是由cpu、顯示卡和記憶體等也就是電腦的綜合性能決定的

但是單說顯示卡效能的話:首先是gpu,說白了就是型號,其次是位寬、視訊記憶體型別和流處理器個數

4樓:pokerjoker天秤

流處理器,位寬,核心頻率,視訊記憶體,構架。。。

顯示卡負載和遊戲的幀數有關係嗎 注意是 負載

專業解答 1 顯示卡負載和遊戲幀數有一定的曲線關係,但不是正比。幀率越高,其細分計算量越大,負載要高些。2 你所說的情況並不適用所有遊戲,有些遊戲優化不好,不開同步那會直接榨乾顯示卡資源,導致燒顯示卡,這種情況後期通過新驅動可以解決。3 驅動很重要,不同的驅動會有不同的溫度,而不限與幀率。 開啟垂直...

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視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位 128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡 128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好 ...

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