王者榮耀為什麼能這麼火爆,《王者榮耀》為什麼這麼火?

時間 2021-08-15 04:03:01

1樓:侯幻楣

第一是連線一般的遊戲,帶有聯絡的話一般就是火的前提,然後單擊如果你做的很好的話,也可以下王者榮耀這麼火,王者榮耀是模仿英雄聯盟的一個模板類手遊,所以說英雄聯盟路隔那麼這麼火的話,那麼王者榮耀也肯定火氣應該也不少啊,是吧?

2樓:未若柳絮y風起

王者榮耀,好玩唄,很多人都喜歡玩,自然就火爆嘍。特別是學生們,現在小學生有的都段位很高了,比大學生都強,唉,提到這,不得不說咱中國普遍家庭的教育,算了…有的是自己找遊戲玩,有的就是被動玩耍,啥意思呢,就是說看著別人玩,自己不玩就感覺不合群,而且在一起的時候,聊天都融不進去,學生們在一起都聊遊戲,都聊玩的咋樣咋樣,多爽多好玩,你不玩那就聊不進去,就給孤立了。就醬紫

3樓:最後不過分離

因為小學生很多,手機普及,讓自控力不強的學生深陷。

4樓:歡子的籃球

因為遊戲確實很好玩,而且手遊,玩起來也方便。

5樓:水兵之心

可以組隊互打唄,音效也不錯

6樓:匿名使用者

和隊友一起團結協作也挺美的

7樓:華圈圈

因為他是在組隊,在手遊中。已經算是很不錯的組隊模型。大家的遊戲體驗都挺好的。他是首個創新的。不像那些其他遊戲一樣需要用電腦,他只需要手機簡單操作。

《王者榮耀》為什麼這麼火?

8樓:龍葵青黛

使用三路推塔核心玩法,在王者榮耀裡,根據英雄玩法使用不同的策略,根據英雄特色組建完美陣容,默契配合成就最強王者!

因為lol的火爆,《王者榮耀》更像是一款手機的lol,所以大量lol玩家的入住為王者榮耀帶來了很大的人氣,火了之後自然會有更多的人來嘗試玩。

王者榮耀為什麼這麼火?

9樓:捂風挽笑

輕鬆娛樂《王者榮耀》這款遊戲很容易使人們輕鬆娛樂的玩耍,同時還可以和自己的朋友一起體驗打遊戲的快樂,想一想可以和自己的朋友一起配合打遊戲是多麼讓人快樂的事情,並且還可以和朋友一起分享勝利,展現自己的實力。

10樓:南下者狼煙

《王者榮耀》的成功可謂佔據天時地利人和。

而moba類遊戲《英雄聯盟》在2023年也迎來了他的極盛之時,國服號稱註冊玩家5000萬,擁有著廣大的社會影響力。而與它同款的《王者榮耀》自然也收到了極大的關注,在遊戲開服之處便收割了一批目標玩家。

處於市場轉型的風口之上,又藉著moba類遊戲在中國市場的快速擴張之勢,《王者榮耀》的開局,可謂佔盡天時。

當然,《王者榮耀》能成為社會現象級遊戲的原因,本身所聚攏的人和也是必不可少。

首先,這個遊戲確實好玩。它完全體現moba類遊戲激烈的對抗性,再加上手機遊戲的快節奏性和便捷性,讓我身邊不少朋友放棄了《英雄聯盟》轉戰《王者榮耀》。(這遊戲剛出時我身邊玩《英雄聯盟》的朋友都在嘲笑《王者榮榮耀》,一年後再見到他們時他們都在打《王者榮耀》。

)其次這個遊戲的背景設計與固有歷史相結合,遊戲角色大多采用歷史人物名,在人設方面既給人親切感的同時,深究起來又不違和。詳盡的背景設定以及漂亮的角色原畫讓許多玩家在遊戲之外找到了愛她們的理由。畢竟強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。

同時天美此舉,也為同人創作預留下了廣闊的空間。

在這個網路高度發達的時代,“以遊會友”成為了“網路一代”的主流社交選擇。

“你打王者嗎?”

“沒事,我帶你飛。”

在一位位王者玩家的安利下,越來越多人走進了《王者榮耀》這個遊戲。

11樓:

1、遊戲的製作精良2、一種新的社交方式但是自從有了這款遊戲就不同了,幾個人可以相約一起開黑,打遊戲!彼此默契的配合可以使感情升溫,而且遊戲之後有可以聊聊過去,現在與未來!想想也是一件很美好的事情!

可是,如果你不玩王者榮耀也許就會享受不到這種樂趣。

12樓:

​​1.在王者榮耀中已經出來好幾十位英雄,英雄的定位有:法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助等七個特定位置,不同的英雄有不同的玩法和效果,因為遊戲的可玩性空間很大,戰鬥場面比較刺激,這也是大家喜歡這個遊戲的原因。

​2.妹子喜歡玩的原因:因為王者榮耀中有很多長得好看的英雄,也有長得萌萌的英雄,在語音上的製作也是相當到位。

特別是像小喬、蔡文姬之類的萌萌英雄得到很多女玩家的喜歡,這也導致遊戲中女玩家很多的原因。

​不過呢!這款遊戲對我來說已經沒有追求了,在s14賽季中我已經成功登上了最強王者段位,圓了自己的王者夢,這款遊戲對我來說已經可有可無。​

13樓:啦啦啦啦小葡萄

王者榮耀的火爆既是意料之外,卻又在情理之間。為什麼這樣說呢?我這個老玩家來談談自己的想法。

我剛玩這款遊戲是2023年十一月,其實也是這款遊戲剛出來的時候。當時這種moba類公平競技類遊戲很火爆,但是隻是侷限於電腦客戶端網遊,比如lol、dota。這類的手機遊戲比較少見,但確實也有,比如我玩過一款自由之戰的遊戲,就也是類似的遊戲。

但是自由之戰沒火,王者榮耀卻火起來了。這是為什麼呢?

其次,王者榮耀這款手遊,無論從玩法、畫風等方面做得都比較好,足夠吸引大眾,可玩性十分高。而且王者榮耀簡單易上手,十幾分鍾一局的遊戲符合了現代社會人們生活的快節奏,實為休閒時間娛樂消遣的首選。我當時玩得自由之戰這款同樣型別的手遊,然後和王者榮耀相比較,的確能感到二者的差距。

在自由之戰裡面我甚至都不知道該怎麼操作,而且畫面較暗,比不上王者榮耀的簡單操作。

這些因素的推動下,王者榮耀又怎麼能不火呢?

14樓:匿名使用者

這個問題我很早就思考過了,以下是我總結的三點原因:

1,遊戲平衡問題就是所謂的公平性,很多製作精良的手遊,由於它的盈利模式,註定了小眾化。比如我玩過的超級群英傳,大皇帝,遊戲製作非常好,但是如果你想玩的話,必須要充錢,而且非常肝。記住這句話,大道至簡,往往越是看似沒有用的,確實最具有力量的。

王者榮耀充分抓住這一點,它的盈利模式與其他網遊不同的是,利用賣**,來讓玩家充錢。我們知道無論多貴的**還是便宜的**,它只加了十點屬性,意味著,即使你沒有**,也能更好的體驗遊戲,打敗充錢玩家。可能有人會想,既然這樣,我就是不充錢,看他怎麼盈利?

這種看似沒有用的,卻能更加的適用於大眾化,因為只有你喜歡的英雄和喜歡的**。這種盈利模式對於當今的中國手游來說,也算是一種至高境界,不強迫你充錢,自願充錢,就大眾化了,才能夠,獲得更大的利潤。

2,遊戲本身的可玩性和可操作性,都是面向大眾化的。每個英雄的獨特技能和獨特機制,以及不同套路的玩法,使得遊戲在本身的趣味性大大的增加,不像其他網遊單獨的堆屬性,在遊戲資料的公平前提下,我們競爭的是操作性,這公平的玩法,必定被大眾認可,那麼火,也是必然的

3,遊戲人物的中國風特點,當初我入坑就是因為裡面有趙雲這個人物,我是三國迷。正是由於遊戲角色,大家都很熟悉,使得我們更加對遊戲有一種親切感。

15樓:土豆丶大大

1.遊戲正式服(安卓和ios平臺)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。

(遊戲本身的可玩性空間很大,戰鬥場面比較刺激,這是重要的原因之一)

2.**裝備

遊戲中的**裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、**碎片,遊戲中還為英雄提供了**裝飾,每個**都均有一定的屬性。

3.消耗品

在手遊中,揹包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在揹包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、**碎片、限時英雄體驗卡、限時**體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。(遊戲的複雜性和吸引性,引誘人們去玩)

遊戲的對戰地圖有一張1v1地圖,墨家機關道、一張3v3地圖,長平攻防戰、3張5v5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂鬥、火焰山大戰。不同的地圖有不同的玩法。(遊戲內容量大,對戰總類豐富)

4活躍度系統

在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵海量的金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時解鎖更多新功能。

好友好友系統是玩家交流和組隊遊戲的平臺,通過好友系統,玩家可以在遊戲中新增別的玩家為自己的好友,玩家在競技時可以通過好友系統快速要求自己的好友組隊,好友之間經常組隊競技會積累親密度,親密度滿足一定條件後,玩家之間可以建立**、情侶等關係。和好友相對應的就是黑名單,新增到黑名單的玩家就不能一起組隊競技。

師徒系統

遊戲中的玩家可以建立師徒關係,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級在21~30級排位段位在**3及以上的玩家為師,玩家通過向其他玩家發出申請,申請被接受。

銘文系統

銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的型別和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果。

注意事項

不要過於沉迷!!!

王者榮耀為何能夠如此火爆?

16樓:亥宛亦

相比於其它的moba手遊,《王者榮耀》絕對是最成功的一個例子,可以說這幾年難以再出現如同《王者榮耀》一般的成功手遊案例。那麼《王者榮耀》究竟為何打敗眾多的同類手遊成為手遊市場的佼佼者呢?

《王者榮耀》的操作非常的簡單,採用的是輪盤式的操作,輪盤式的操作能使玩家更易上手。左邊設定前後左右移動的虛擬鍵盤,右邊是釋放技能的虛擬鍵盤,省去了那些繁瑣的按鍵,極易上手,即使玩家對遊戲的操作能力不強也能快速上手。傳統的moba 遊戲是採用滑鼠定點攻擊的方式,這就需要玩家有著非常精準的走位、攻擊等操作,對玩家的素質要求非常高,而《王者榮耀》則模糊化了這一操作,這些技能的釋放和位置的定點大多由系統進行預設攻擊。

這也是為什麼大家通常說《王者榮耀》小學生多,女大學生多的原因。因為它的上手極快,門檻低所以吸引了一大批遊戲小白。當然《王者榮耀》在吸引了一批新人的同時也遭到了moba老玩家的嫌棄,很多mboa的老玩家嫌棄《王者榮耀》沒有挑戰性、操作簡單。

人物形象精美也是《王者榮耀》能夠獲得如此大成功的一項原因,很多女性玩家在玩遊戲的時候重視視覺感受,不管是《魔獸世界》還是《地下城與勇士》都沒有注重美感的享受。《王者榮耀》在設計人物的時候將人物都通過了美化,人物形象受到美化也會更加吸引小學生和女性玩家的注意。《王者榮耀》在設計人物的時候採用了大量我們耳熟能詳的人物,像是三國時期的劉備、諸葛亮、張飛、關於等,還有一些經典的神話人物東皇太

一、後裔、女媧等。這些人物讓玩家產生熟悉感容易與玩家產生共鳴。但是現代社會對《王者榮耀》胡亂使用歷史人物架空歷史有很大的爭議,很多教育專家和學生家長對《王者榮耀》秉持著反對的態度。

但這一爭論其實也在無形之中增加了《王者榮耀》的熱度。究竟《王者榮耀》會給社會帶來什麼這還是得因人而異了。

總而言之《王者榮耀》絕對是近年來moba手遊中最較為成功的一個例子,玩家可以通過碎片化的時間獲得遊戲的快感使得《王者榮耀》成為很多玩家不可或缺的一種娛樂方式。

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