參與maya動畫專案製作過程的收穫是什麼?

時間 2022-12-19 14:05:06

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

很簡單啊 收穫製作經驗啊 這是在任何教程和學校都學不來的。

maya動畫實訓報告

maya動畫製作過程

3樓:洋凱延螺

maya裡面有粒子,燈光等很多的效果,不過一般後期特效都是在ae一類的後期軟體完成的!簡單一些的教程,可以找度娘完成的!需要專業點話,去買本帶碟的書可以看看!

4樓:匿名使用者

如果是模型檔案,那麼3d另存為obj格式,然後用maya匯入就可以了,但是面會有點亂,然後貼圖也有可能出錯,所以勉強用還可以,但是要做動畫之類的最好自己重新建乙個。

maya動畫的製作步驟,maya製作動畫的步驟是怎樣的啊?

5樓:茆傅香佘汝

首先,前期先要策劃、寫劇本、角色設計、畫分鏡頭。

進入中期首先進行建模,包括建模、展uv,繪製貼圖。

接著是動畫,包括模型繫結、調動畫。

然後是渲染:燈光設定、材質條件和分層渲染。

最後是後期:新增特效、畫面處理之後進行合成。

如果有要在maya中製作特效的鏡頭,那麼特效製作的步驟會在正式渲染之前。

maya製作動畫的流程

6樓:匿名使用者

我簡單說說我參加製作的一部maya動畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設計稿子,角色設計三檢視然後開始建模。 骨骼繫結。

然後開始設定擺放攝像機鏡頭(按你前面畫的鏡頭設計稿來)然後k動畫,同時進行燈光的布置和材質貼圖的繪製以及一些特殊特效的製作然後開始渲染。

然後開始後期合成。

乙個團隊都有乙個團隊的不同的經驗和技術, 其中有些詳細技術問題不用去問,是屬於個人版權問題誰都不會去披露 。

7樓:網友

最基本的當然是建模,然後貼材質,打燈光,設關鍵針,綁骨骼,調動作,加特效,渲染,後期合成。。詳細解釋起來就複雜去了……

maya製作動畫

8樓:匿名使用者

你應該學cinema 4d。 我用了5年maya。現在就用c4d。總有一天c4d會取代maya,因為maya的操作方式特別古老,已經不適應新時代的製作流程了。

maya到現在還在靠mel表示式做東西,mel表示式是80年代的產物。全世界所有軟體(是所有軟體,不僅僅是三維動畫軟體),就只剩maya還沒有淘汰mel表示式了。

mel表示式效率奇低,maya是全世界速度最慢的動畫軟體。

比如好萊塢現在就開始逐漸放棄maya了。去看看lynda**(世界最大的軟體學習網)的點選率就知道了。以前maya的點選率是第2,現在已經下降到第9了。

現在第一位已經是c4d了,ps都只排第二。

只是國內軟體更新速度比歐美慢,所以這種情況到中國需要乙個過程。

c4d的速度比maya快很多,效果跟maya相當。 而且比maya好學。 我先學的maya後學c4d,很多操作方式都是一樣的,所以學的比較快,只學了幾天,就能用來做東西了。

c4d和maya就像windows和dos的區別。 maya做什麼都是用mel表示式。就像用dos一樣,幹什麼都要輸入一大堆的**。

所以學maya,整天都要背命令。隨便做個**,都要輸入好幾百個字元的**。每天都要做到書本不離身,忘了**隨時查書。

c4d的表示式是節點式的,表示式都是一些節點,只要把需要的表示式用連線的方式連起來。表示式就寫好了。從始至終乙個字母也不需要輸入。

隨便連個4,5下,就相當於maya輸入100多個字母和符號了。

而且maya都是英文版的,雖然現在有了中文版,但表示式仍然是英文的。

同樣的熟練度,用maya做一部動畫需要1星期的話。 用c4d最多4天就能做完。

9樓:網友

怎麼說···maya就是個工具,你掌握了它也並不能做出有生命的動畫,你需要系統的學習動畫和美術。當然普通演示用的小動畫應該可以。

關於maya動畫製作..

10樓:盤依萱練鵾

首先,你需要了解一下三維動畫的製作流程。

一般三維動畫製作流程是:

乙個比較成熟的動畫公司的流程是:

原畫組設計完2維線稿,給模型組做模型。

模型組做模型的同時,原畫組畫色指圖。

模型組做完的模型同時分給繫結組和材質組。

繫結組繫結骨骼,材質組分uv按色指畫貼圖。

繫結組和材質組都完成工作後,繫結檔案給layout組定攝像機。

然後動畫組拿繫結好的檔案調動畫,材質組給繫結檔案傳uv和貼圖。

最後燈光組拿去打燈,分層,渲染。

所以一般的動畫公司都會有二維、模型、材質、繫結、layout、動畫、特效、燈光等組組成。

既然你沒有美術功底,所以我建議在初級了解軟體的具體使用後,主攻繫結、動畫等模組,如果你的英文功底好,程式語言有基礎,還可以往特效方面發展。

11樓:丙秋露任洛

maya不需要很多的美術功底,只要對形體敏感一些,把瑪雅裡面的建模、材質、燈光、後期學精了即使沒有手繪功底找工作同樣一馬平川,甚至待遇要比純手繪的好。但是學maya是個長期艱苦的課程,成敗全在個人了。

12樓:第五之桃阿醉

是用匯入,要不ctrl+c,ctrl+v貼上也行變形動畫不能刪歷史。

柔性繫結後不能加線了。

映象功能可以用於四肢的權重映象,軀幹不行。

學maya動畫製作了解一下。

大連夢幻海洋影視動畫。

13樓:中洐**

cg這個行業現在很不好做`~可以去火星時代裡去看看一些帖子`~~現在這個行業已經相當飽和~~~

~~搞這行的都必須加倍的努力~如果你想加入~就得加倍再加倍的努力`~~沒有美術底子就意味著不懂結構,不懂色調~很多的不懂~~想在這行混下去就會很累~

14樓:匿名使用者

老是有人問學這個有前途嗎?學那個有前途嗎?世界變化那麼快,前途那麼遠,誰知道有沒有啊??

沒有繪畫基礎學起來只不過多付出點而已。

maya製作一部動畫的完整過程(詳細步驟)

15樓:喬澈旁季

1前期:策劃---劇本---角色及場景設定---故事板2建模---分uv---繪製貼圖3

動畫:角色rig,調動畫4

渲染:包含燈光設定,材質調節5後期處理:新增特效,畫面處理等。

急!急!急!maya動畫 製作的流程及詳細的分工; maya實習應該注意什麼,進公司工作後,是主攻乙個方面嗎

16樓:網友

流程主要是三個。即動畫前中後期製作。這三個又分很多個,很細。

關鍵分工:編劇、導演、監督、角色造型師、場景設計師、道具設計師等等。

動畫中期製作 一、設計稿 二、角色、場景、道具建模 三、角色繫結 四、動畫製作 五、動作檢查。

關鍵分工:建模師、動畫師、繫結師(一般小公司這幾個是乙個部門做的)

動畫後期製作 一、模型渲染 二、單幀合成、輸出 三、剪輯特效 四、配音 五、影片輸出。

關鍵分工:渲染師(再細還可能會有uv人員、貼圖繪製人員、材質除錯等等)、剪輯師、特效師(這兩個雖然工作差不太多。不過還是有差別的)聲優。

就能想到這麼多了。。一般來說中國的動畫產業不會給你乙個完全適合你的職位。可能你乙個人會擔任好多職責,你不會有乙個確定的職位,就是老總或者導演或者監督讓你幹什麼你就得幹什麼一般來說就是你不但要會建模。

你還得會繫結,會貼圖,會渲染。甚至還得會調動畫做後期!(這些都是薪水較低的活。

)不過中國市場上這是相當正常的。如果你幹的好,或者你有足夠的魄力你就可以去讀導演或者自己做導演。久病成醫嘛!

手動。望採納。

17樓:匿名使用者

模型 材質 動畫 繫結 後期特效 合成 渲染。。 從中選擇1到2種你個人有興趣的去專門針對去學習 一般大公司分的特別細 可能比我說的還多出不少 但是你不要想著都弄精 那是不可能的 知道流程就行 在你自己選的 模組裡精通熟練 才是關鍵。。

18樓:匿名使用者

對 每個模組都要明白,但是要專供一項,或者建模材質,或者動畫 或者後期特效,到正規公司都是只要你負責乙個模組的~除非是小工作室,到**什麼都要會- -包括別的後期軟體ae ps 等 但別的模組也都要簡單的知道基礎。有時候建模也會用到動畫中的命令~ 我也有問題 可是沒分 希望給分。 必須一項要很精,對自己要求要高。

19樓:玄斌

這跟你 找工作一樣誰告你 你會啥你就能進那~ 最好全能~

20樓:匿名使用者

如果真的要靠這個吃飯,那整個流程的步驟都要掌握,當然你可以精通某乙個步驟,但不能說其他的就不用掌握。

這種團隊動作當然是有明確的分工的,建模的建模,材質的材質,渲染的渲染。但實際情況是,大多數小公司的分工不可能那麼細,所以建模的有可能要去搞材質渲染什麼的。好萊塢夢工廠那種大型動畫公司才能做到精細具體的分工。

動漫公司主要還是要有2d的美術功底,畢竟國內做功夫熊貓這類3d動畫是極少的。當然,即便2d動畫有些時候也要用到3d軟體。

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