3dmax中怎樣將模型的線框模式變為實體模式

時間 2022-02-01 18:13:09

1樓:永幼旋

3dmax中每個編輯區的左上方都有乙個對應的小名稱,右擊那個名稱,下拉列表裡有

3dmax中怎麼把線框模式變成實體

2樓:匿名使用者

哈哈,不是線框是你檢視模式的原因。如果攝像機角度是實體,那你把其他三個檢視右鍵裡面就有選實體就可以了。點每個檢視名左上角右鍵好多種模式的,有實體、線框等。

3樓:

用以下方法:

1、按f3,可以實現線框模式與實體模式互換;

2、用快捷選單,選中物體,右鍵物件屬性,把顯示為外框勾掉。

4樓:全庫資料

菜單體 右擊 物件屬性 取消線框顯示試試

如何將3dmax透檢視中的以線框顯示的物體改為實體?

5樓:匿名使用者

在應用範圍方面bai,3dmax廣泛應用於廣du告、影視

zhi、工業設計、建築設計、三維dao動畫、多內**製作、容遊戲、以及工程視覺化等領域。以線框顯示的物體改為實體方法為:

1、首先找到桌面的3dmax的軟體,雙擊開啟。

2、然後點選右下角的最大模式顯示。

3、然後顯示的檢視為最大的顯示了。

4、首先先插入乙個長方形。

5、在左上角的上邊點選右鍵,選擇線框。

6、最後模型變成線框模式,圓形看著顯示效果非常的好。

注意事項:通過設計工作區更輕鬆地訪問 3ds max 的主要功能。匯入設計資料來建立逼真的視覺化效果。

設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可輕鬆地訪問物件放置、照明、渲染、建模和紋理製作工具。

6樓:大戰胸毛怪

你的意思是不是旋轉檢視的時候是以box形式顯示 如果是你按o試試

7樓:小蛋糕

可能遇到和你一樣的問題,在網上找了好久,還是自己試出來了,按f2。

8樓:匿名使用者

f3啊,應該是的,這電腦沒裝3d

9樓:hanyi含義

你可以選擇透檢視,按f3或f4 試試

3dmax怎麼讓乙個單獨的物體線框顯示,一物體實體顯示 5

10樓:匿名使用者

三個方法:一:材質球選擇線框模式 二:材質球不透明0 三: 物件屬性渲染顯示0 選其中一種辦法讓後按f4

11樓:匿名使用者

好象加乙個晶格修改器,就可以得到線框,好象也有線框材質的,兩個辦法總有乙個行吧

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