3Dmax匯入到另場景中後,匯入的模型很大,這個怎麼辦

時間 2021-10-15 00:23:17

1樓:匿名使用者

過大可能是因為你兩個檔案製作的時候max設定的預設單位不同(分開製作多個檔案最後合併的專案中最常見也是最需要注意的問題)沒什麼特別的方法,先把大模型縮小點,然後匯出obj,開啟另乙個max檔案,匯入剛才匯出的obj,再匹配調整大小。

如果你已經做了貼圖,先調整大小,存一版(備份)。然後merge(中文版可能叫合併)另乙個max檔案進來。最後調整匹配大小。

如果你說的是模型容量太大,先把這個模型的佈線整理一下,沒用的線該刪的刪,該並的並,貼圖材質球沒用的也要清理,然後把整個模型再轉一次多邊形(這步是為了清理一些沒用的編輯歷史),還有如果有貼圖,可以盡量縮小一下貼圖的尺寸,如果貼圖過多導致材質球比較多,可以用多位子材質球給模型麵分id來實現精簡。

2樓:匿名使用者

這是我以前常遇到的問題,方法有兩個,如你匯入的場影不再需要編輯,在匯入前將場景全選-命令優化,一般就是做二級優化就行了,太高模型會變形。方法二就是在匯入前需要編輯的就選怪將出圖時看不到的所有模形刪除,只保留必要的,另乙個場景也是同樣處理,減小檔案大小``````這樣就會好很多了

3樓:匿名使用者

可以通過「塌陷」優化場景的吧。還有一些植物、人、車啥的模型應該做成**檔案。

4樓:雙蛋疼斯基

匯入的模型建議盡量以max檔案為佳,因為轉為3ds後所有的模型都會塌陷從而變得多面。

另外如果乙個檔案模型太大導致操作不流暢或者打不開可以使用物體**,使用方法是在模型中選中需要**的物理,在右鍵彈出的選單選中**就可以了。使用**的原理是在原來的模型位置生成乙個外部鏈結,把原來的模型導成了外部檔案,**後的模型不可以編輯,需要注意。希望對你有幫助。

3dmax模型匯入到3d後 如何調整大小?

5樓:花兒的味道

工具/材料:電腦,3dmax軟體

1.開啟電腦,桌面找到並開啟3dmax軟體,使用縮放工具對其進行縮放。

2.選擇縮放後,將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。

3.開啟max裡單位設定,乙個是系統單位,乙個是顯示單位,將單位為需要的值,即可改變大小。

6樓:終夏南雁

選中模型,按鍵盤中的r鍵(前提保證是英文輸入法狀態),在檢視中按住滑鼠左鍵拖動即可

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