1樓:靜聽韻
遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任猛猜務,數值,職業設定,副梁物本枝渣型設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
2樓:闞曼筠
職位不同,技能不同,都懂的。程遲前序需要各種程式語言編寫,前後端功能實現,遊戲引擎使用等等。美術需要不同風格的原畫,切圖,模型,動作拼接等,策劃學的更雜,數學,裂旦喚心理肆凱學,社會學等等,還有經濟學,同時還要了解一定的程式和美術知識,和他們溝通時能更順暢。
3樓:阿qi棄
遊戲程式設計看你做悔彎什麼了,你唯前罩如果指鬧只是想寫寫**什麼的,用不了什麼數學知識,簡單的數學知識你在看遊戲程式設計書的時候也會給你講到,而且很容易就明白,如果你想要開發遊戲引擎的話,那麼就得去惡補一下數學了。
4樓:無堅那一
做遊戲引擎的話不僅要數學知識還得具備一些物理知識兆好遊才行,比如我在遊戲中人物需要360度旋轉,那麼如何控制人物旋轉你就得用到一些三角函式的知識,再比如遊戲人物被怪打飛了,襪扮那麼遊戲中也會根據怪物力量的大小來判定你飛的高度、速度與距離的遠近吧?這些就得運用到一些物理上族銷的知識了,但是作為遊戲開發所學的物理和數學真的不會太難,只要用心學一學保證就能學會!
5樓:回憶
還是需要多玩遊戲,並從設計的胡稿襲角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。根據自己的興趣和自身情敬爛況,選擇乙個大的方向和具體的職業方向來學習。
畢竟每個方向需要學習的東褲兄西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。
6樓:寶96130辰四
軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。州悄他們的主要工作是寫程式**首跡鍵,需要一定的者巧邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。
7樓:蟋蟀應報管絃
遊戲中的畫面都是由遊大攜晌戲美術師來製作的,具體細分為滾鋒:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫隱弊功底更佳。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術常用的。
做遊戲,需要哪些數學知識。如果不學習數學知識,在遊戲開發的時候接觸**,是不是也可以啊
8樓:多美的新一天
1、語言幾乎都是c/c++,所涉及的數學模型大多形成函式庫或類庫,所以直接接觸**也可以。
2、涉及到windows api和vc++開發環境d遊戲sdk:directx sdk,或者opengl sdk4、美工和建模方面。
9樓:開心就好
額,做遊戲,需要學習計算機語言,這肯定需要數學基礎的,有了數學基礎和思想,才能去學習掌握計算機語言,才能做出遊戲。
10樓:凡塵漫步者
可以,但會很吃力,如果你不學數學,某些知識你是不會的,但只要你努力,時間長了,你就自然會了。
為什麼說遊戲開發需要一定的數學知識?
11樓:3c數碼老師傅
你好,遊戲開發是要一定的數學知識的,因為這些**程式都是數理邏輯這一方面的東西,不僅需要數學知識,還要說邏輯學知識,還有軟體工程的知識。都是非常難的一些科目,如果回答有幫助到你,麻煩給個採納,祝您生活愉快!
遊戲製作需要數學的什麼知識
12樓:機械領袖
需要掌握一定知識如幾何的平行投影,透視,線性代數的矩陣,還有各種函式如初中裡學的y=kx的平方等,計算機顧名思義各種功能都是建立在計算之上的,所以數學一定要好好學呀!
目前從事遊戲開發,都需要掌握什麼知識。
13樓:網友
憑經驗向現在的新人推薦一套學習方案是比較困難的,因為前人學習經驗在現在這個時候失去了可利用的條件。以前使用的技術現在被淘汰,以前的好書現在已經絕版。
大致的方法是,首先弄本好的入門書。評價標準大概是,書是不是針對遊戲的各個方面進行闡述的(遊戲圖形、輸入、聲音、遊戲邏輯、gui),書中是不是有校完整的遊戲例子,書是不是使用了比較通行一點的技術。這本書的作用是使讀者能夠全面地瞭解遊戲程式設計的各個方面,做乙個整體瞭解,這樣你就知道需要哪些知識。
接下來要花些很多時間在圖形程式設計上,大致內容是學習使用d3d或ogl的api。很多人採用寫自己的引擎來作為學習圖形程式設計的方式。
介紹些權威的書:
d3d看這本書應該還能在書店買到。買不到網上有翻譯改編的版本。
ogl看opengl程式設計指南和opengl超級寶典,絕對權威的書,不過現在不一定能買到了。這兩本純粹談opengl,不談遊戲,因為opengl是乙個工業級別圖形庫,作為遊戲圖形庫只是其功能之一。
windows遊戲程式設計大師技巧,講2d的directdraw的書,很經典。
遊戲程式設計全接觸,一本全面的書,配合入門書看不錯。
遊戲程式設計精粹系列,一定要看。
gpu精粹系列。
遊戲之旅——我的程式設計感悟,網易雲風寫的,主要就是說些經驗,值得一讀。
除此之外,一般的程式設計書就不多說了,c++primer、c++程式設計思想、設計模式相關等。
除了看書,可以上社群來看看。國內的有,文件不少的。國外,這是最受推崇的。在社群裡你能問問題,並且獲得大家都在用什麼技術的資訊。
除此之外,講講基礎的兩門課,英語、數學。這個非常重要,英文資料很多,英文好的話從一開始就受益;而數學在深入圖形程式設計後起了很大作用。
14樓:網友
有前途~!首先要想象力豐富~!再有就是你想專攻遊戲製作中的那個環節了,乙個遊戲是由很多種工具編制出來了,如果你的特長是3d建模那就多研究一下3dmay之類的軟體,開發時不一定使用哪種軟體所以最好多學習一些。
建議你多研究一下游戲引擎的開發,目前我們國家就缺這方面的人才。(去什麼育碧,盛大啊,就以仁兄的志向應該去-暴雪,或者ea啊^_^
15樓:網友
這是乙個遊戲開發圈的論壇。
具體我不太熟。
但是相信你可以在這裡面找到幫助。
做遊戲程式設計數學必須很好嗎?
16樓:匿名使用者
程式設計需要很強的思維邏輯能力,而數學成績恰恰能體現它,你說,數學不好,做遊戲程式設計談何容易?但思維邏輯能力也不是提高不了,只要肯吃苦,會成功的。
17樓:鈴木愛理
做遊戲確實需要數學知識,不僅是數學還要掌握一定物理知識,如果你數學沒及格過是因為沒有認真學的話現在開始也不晚,如果實在是在這方面不擅長那就有難度了。不過我也是認為世上無難事。你只要努力並且堅持一定可以的。
會好起來的。
18樓:oo一噠一噠喲
其實學遊戲程式設計看你做什麼了,你如果只是想寫寫**什麼的,用不了什麼數學知識,簡單的數學知識你在看遊戲程式設計書的時候也會給你講到,而且很容易就明白,如果你想要開發遊戲引擎的話,那麼就得去惡補一下數學了,其實數學真心沒有多可怕的,別因為這個障礙就不學程式設計了,做遊戲引擎的話不僅要數學知識還得具備一些物理知識才行,比如我在遊戲中人物需要360度旋轉,那麼如何控制人物旋轉你就得用到一些三角函式的知識,再比如遊戲人物被怪打飛了,那麼遊戲中也會根據怪物力量的大小來判定你飛的高度、速度與距離的遠近吧?這些就得運用到一些物理上的知識了,但是作為遊戲開發所學的物理和數學真的不會太難,只要用心學一學保證就能學會!
19樓:匿名使用者
計算機裡面用的是二進位,你數學沒學好轉換都不會。
20樓:匿名使用者
數學和英語要好。數學可以看出你的邏輯能力,英語可以看出你的**閱讀能力。
21樓:長沙新華電腦學院
不是必須要求噠,可以看看這邊,俺們網際網絡it學校。
魔方中有哪些數學知識
筆中從沫 魔方中的數學知識主要涉及組合數學 線性代數 群論。關係最密切的是群論。如果你嘗試著玩過魔方,你會發現,無論怎麼轉動,想要在魔方上造成單個2迴圈 2個稜塊單獨交換位置,或者是2個角塊單獨交換位置 是不太可能的。這就需要從數學的角度來解釋這個問題啦。簡單來說,群泛指具有類似性質的事務的集合。群...
想參加ACM,需要具備哪些方面的數學知識
這個不是說要你先學數學 之後再開始做acm的 相反 只是在做acm的過程中你會遇到一些題目是需要一定的數學基礎的 甚至一些專門的數學題轉化一下就是一個acm的題目 根據我入門的時候的資料 烏拉爾大學的acm 統計大概有20 的acm題目是數學題 然後其他的題目多多少少也會涉及到數學 我這麼一段時間過...
初中數學知識點有哪些
一 數與代數 第一章數與式 1實數的有關概念 2數與數的運算 3整式4因式分解 5分式第二章方程與不等式 6方程與不等式 1 7方程與不等式 2 8方程與不等式組的應用 第三章函式 9 函式 10一次函式的圖象與性質 11一次函式的應用 12反比例函式的圖象與性質 13二次函式的圖象與性質 二 空間...