為什麼有兵線和沒兵線的推塔速度不一樣

時間 2022-09-02 22:25:12

1樓:嗷啊安安

這是遊戲的設定,因為拳頭公司想讓玩家在後期也體驗到防禦塔的作用,一般到了後期肉型上單就可以隨便頂塔了,當團滅對面的是時候可以一波,但是沒兵線,沒事不要緊,上單直接頂塔拆,拳頭不想看到這樣的後期,拳頭想看到的是後期玩家對兵線的理解和看重,所以把這個改成沒小兵你就打不動塔的設計,這個改動很好。

推兵線的作用

1、獲得更多的金錢:

這點應該很好理解。假設乙個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鐘,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。

因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。

2、牽制,製造漏洞:

這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最複雜的部分。對這個部分的理解往往就是乙個人是不是高手的分水嶺。

舉乙個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。

這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是乙個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。

但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。qop剛好也將下路2塔破掉,b走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。

這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了乙個塔;獲得了一次反推的機會。

2樓:匿名使用者

王者榮耀?如果是王者榮耀有兵線時塔防禦會大幅度降低,沒兵線防禦就很高,望採納

3樓:沃岑

左鍵防禦塔,你會發現防禦塔的裝備欄裡有個東西(名字我忘了)它的效果是當小兵不在防禦塔周圍時減少66.7%收到的傷害

為什麼有兵線和沒兵線的推塔速度不一樣?

4樓:嗷啊安安

這是遊戲的設定,因為拳頭公司想讓玩家在後期也體驗到防禦塔的作用,一般到了後期肉型上單就可以隨便頂塔了,當團滅對面的是時候可以一波,但是沒兵線,沒事不要緊,上單直接頂塔拆,拳頭不想看到這樣的後期,拳頭想看到的是後期玩家對兵線的理解和看重,所以把這個改成沒小兵你就打不動塔的設計,這個改動很好。

推兵線的作用

1、獲得更多的金錢:

這點應該很好理解。假設乙個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鐘,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。

因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。

2、牽制,製造漏洞:

這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最複雜的部分。對這個部分的理解往往就是乙個人是不是高手的分水嶺。

舉乙個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。

這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是乙個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。

但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。qop剛好也將下路2塔破掉,b走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。

這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了乙個塔;獲得了一次反推的機會。

lol為什麼有人說不要過早推塔?兵線前移有何劣勢?

5樓:匿名使用者

一般兵線不要太前面 一開始血都不多 容易被人包餃子 群毆了 一般要控制好兵線 這樣等裝備起的不錯了 再團

6樓:匿名使用者

兵線推的太靠前乙個是如果視野做的不好很容易給對方抓,也不利於己方抓對面。而且兵線推的太前等於把錢送到對方手上讓他檢,對方就可以很安逸的收錢發展

7樓:

兵線前移 你就沒法在良好的位置點到對面殘hp的小兵 也就影響了你的money 直接影響到你的出裝 再說 你在別人的地盤上浪 沒好裝備敢和對面抗麼

8樓:

主要的劣勢是 兵線太靠前,你去打錢的時候容易被gank ,還有重要的一點是,對家更加安全的打錢了。當然我還是覺得優勢大於劣勢。

9樓:楊生威

容易被gank上下兩路無所謂。主要是中路推塔要謹慎,控制節奏

10樓:陣亡大將軍

因為你把兵線推過去以後 不好補兵 離自己家塔遠 容易被抓

11樓:貓貓來了

別人在自己的塔下守,比較容易反殺進攻的人

王者榮耀遊戲中沒有兵線推塔是不是很慢很難推,這是為什麼??

12樓:巫師大大

遊戲機制。防禦塔在沒兵線的情況下,會增加防禦塔護甲,防止有人直接偷塔。

13樓:金吒鬧海

王者榮耀兵線是你的盾。如果沒有兵線的話,推塔的話。沒有人給團隊帶來了很大的損失。這樣你的。被團滅的機率很大。

14樓:來自龍慶峽高情遠致的合歡花

因為沒有小兵來幫你扛防禦塔的傷害。防禦塔對英雄的傷害會逐漸增加。

15樓:匿名使用者

應為沒有兵線的時候防禦塔有減傷就是了 具體的你可以去單人訓練營看敵方防禦塔 a一下你就能看到防禦塔屬性(畫質得開高) 然後 你仔細看有無兵線的區別 然後這個問題主要就是為了防止別人只偷塔不好好打 你說對面專門對著塔打不噁心嘛 雖然是推塔遊戲 搞成那樣使用者體驗極差 追根究底還是夢淚的鍋 一人韓信在比賽上隻身偷掉了水晶 後面就是開始把推塔改慢了 別看現在不算好推 放當初 只要一團滅 瞬間水晶跟著沒一把遊戲快得很

lol為什麼要控兵線?趁早推塔不好嗎?

16樓:匿名使用者

控兵線可以防止打野來抓,也有利於自己打野來抓對面。優勢控兵線可以讓對面吃不到兵,沒經驗,沒補兵。

17樓:瓜籽仔

塔不是那麼好推的,控兵線控到自己方,有利於己方打野gank,同樣可以減少對方打野gank的成功率

18樓:

控兵線能更好的發育、過早的推塔會使得對面打野過來抓進行針對、線推得過前容易被抓、如果被抓多了被推得就是自己的塔了。

19樓:匿名使用者

線上優勢的時候壓制對手經濟不讓他補兵 或 劣勢讓對手不好殺你也給對方gank增加難度

20樓:巷陌||¥…花落

因為會讓對方過早發育起來,而且容易被打野抓

21樓:陰無雙

控線是為了能猥瑣 和不讓打野去抓你 因為你越過了河道

王者榮耀:蒙恬四級無兵線推塔,劉禪公尺萊狄的地位還能保住嗎?

22樓:90後玩遊戲

3全部技能展示

其技能也隨之**。一技能為一段衝撞,期間可以擊暈敵人。二技能有兩段,攻防結為一體,攻擊狀態下二技能為向前舉盾踏步會對周圍敵人造成傷害和衝撞,防禦狀態下則為原地霸體蓄力,蓄力完成後將對前方敵人造成高額傷害。

大招四位小兵

大招非常有意思,釋放後能召喚出四位小兵輔助其作戰。期間釋放二技能還能切換小兵的陣型,三大陣型分別為雁形陣攻擊狀態,雁形陣防禦狀態以及方圓陣。

每個陣型的攻擊狀態都不相同,玩家們可以按照團戰局勢隨機應變,攻守兼備的蒙恬肯定是位上分小能手,大家喜歡他嗎?

無兵線拆塔

另外最引人注目的還是他能無兵線拆塔,大招釋放後的四位小兵不僅傷害高,而且血條厚,在蒙恬進入敵方防禦塔區域時,防禦塔會優先攻擊其小兵,每個小兵大概能夠抗住16下防禦塔攻擊,4x16等於64,也就是說如果大招cd無限,道路上無人在阻止他的話,四級的蒙恬就能把對面水晶推完了。

之前一直說公尺萊狄劉禪的無兵線拆塔噁心,但看到這裡,相比他倆,蒙恬的無兵線拆塔是不是更加逆天呢?因此阿遠推測,等到蒙恬上線後,公尺萊狄劉嬋李元芳韓信蒙恬這套拆塔組合肯定會火爆整個峽谷的。

最後阿遠想問大家,蒙恬的小兵能不能抗住泉水的攻擊呢?阿遠測試後得出的答案是可以的,最多能抗四下,每位小兵分別一下。

23樓:hktv電電

這英雄主要是靠他的大招召喚出來的小兵去抵擋防禦塔的傷害,然後再推塔,跟公尺萊狄二技能召喚機械人有些相似,即使不同的英雄,他的操作屬性是不一樣的,所以說他和公尺萊狄也是不一樣的,我個人認為公尺萊狄的地位還是會存在的,畢竟這個英雄需要操作

24樓:金宇學長

我認為劉禪公尺萊狄的地位還能保住,因為劉禪公尺萊狄的技能還是滿強的,並且傷害也很高。

25樓:不會飛的肥豬

可以的,對他們來說是多了一位無兵線推塔的新成員,算是同等地位的。

26樓:遠在遠方的風在遠方

我覺得他們的地位還是可以的,他們都是強勢的控制型英雄,對於遊戲的作用很大。

27樓:愚樂說娛樂

我個人覺得劉禪的地位可能無法保住但是公尺萊迪的地位還是可以保住的,因為公尺萊迪召喚出的機械人可以當兵線使用,推塔的速度一點也不比小兵差而且攻擊還很強。

英雄聯盟勝利在於推塔,推塔在於兵線這句話有沒有錯?

28樓:west說說

後面一句話對了一半。整體就只對了1/4。很多新手聽了這句話之後,就一直單人帶兵線,偷塔,造成自己方人數不夠,導致團滅,從而輸掉整場比賽。

英雄聯盟勝利在於團戰,打不贏團,就推不了塔。相反,別人偷你的塔,你們應該立即逼團,逼團的方式最常見的就是拿中路塔和拿大龍。別人來防守,就打,5打4基本都贏,贏了,不管血多殘,只要對方團滅,或者只剩乙個還在偷塔,就往前推,一直推到對方剛剛復活,然後就跑到乙個安全地方回城。

不要被乙個偷塔的牽著鼻子走。

其實,英雄聯盟的節奏很簡單的,可是就是有大批人不知道,因為他們不思考,不動腦子。最基本的節奏為:上下路前期消耗,有機會把對方擊殺,或者打回家就推一波。

中路支援,回來收兵,再支援。破乙個塔後支援中路,團體壓中路一塔,破掉。下路的小規模團戰勝利後,直接拿小龍,有優勢直接拿龍。

破完兩塔後,再回各線發育下。打野和中單利用對方沒有一塔,在這段發育期,不停的gank,擴大優勢。拿第二條小龍。

後面就是以大龍為戰術中心,多做視野,團隊不要走太散,不要離大龍太遠。只要對方犯了這兩個錯誤(對方一定會犯的),我們有三個選擇:團,強破對方中路,打大龍。

不管什麼結果,都會破中路。下面不要走中路了,換邊路,強壓,可以一直耗,對方早晚要回去守中路的,強開團,再破一路。然後隨便浪。

29樓:匿名使用者

沒錯,當你沒有兵線的時候塔的防禦會公升高。

30樓:unicorn丶

勝利在於推塔 我信了 推塔在於兵線這句 我有點不是很中意 到最後 一波收的時候 直接硬推 也不是沒有的 你說是不

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