1樓:網友
這個問題的桐和重點應該落在商仔輪飢業這兩個字上面,商業作品最重要的就是要有商業價值,而商業價值意味著作品要迎合市場需求,也就是不能冷門和小眾,要被世俗大眾所接受和認念返可。
怎麼評價一部作品的好壞?主要看哪些方面?
2樓:網友
評價一部作品的好壞,文筆是基礎,內涵是靈魂,技巧是關鍵。當然首先是要有可讀性,但是關鍵還是得有資訊量,才能構成此作品的價值。
3樓:性端彌柔煦
1:演技。2:劇情。
3:效果特技。
4:周圍環境的布控。
5:顏色的鮮明對比(是否過於單調,還是五花八門)有很多學問。
怎麼評價乙個平面設計作品的好壞
4樓:善宅一生
第。一、形式美。
美的東西總是討好視覺的,而美的外在形式是有一定規律和原則的。
美的原則:連續、漸變、對稱、比較、比例、平衡、調合、律動、統。
一、完整。從文字字母,圖案圖形,版面佈局幾個方面審看,畫面符合以上十條原則之一的,我們可以初步判斷這件作品達到了49分。
但是,形式美的作品,是不是就能上,這裡還是個問號。
有一點,形式不美的一定不是好設計。
第。二、實用美。
平面設計是應用美術,如果形式很美,卻不實用,那所有的前期工作等於無。
為什麼把實用排在第二而非第一位,因為光實用,卻一點也不美觀的作品,我們也不能稱之謂好的平面設計作品。
雖然實際生活中,這樣的作品不在少數,能上,卻不一定美,這也是乙個客觀存在,雖然簡單粗暴直接也是一種美,但針對平面作品來說,我們不能說它很好。)
實用美包括:
符合客戶的品牌調性,符合客戶的市場定位需求,符合此次宣傳的傳達要求,關鍵一點,符合該客戶領導的口味,在此基礎上,如果能達到並超出市場預期效果的,那麼我們可以說這件作品是成功的,可以達到80分以上了。
第。三、內容美。
形式是視覺人員要考慮的,內容則是要綜合所有人員的創意和意見建議形成的,包括客戶。客戶直接明確的要求,也是畫面表達。
清晰很重要的前提之一。
總監,美指,文案、策劃,銷售,還有公司的老闆或者客戶的老闆,幾方面合力形成最後的結果。
一套清晰的思路內容,又會成功過半。可以再加30分。
內容的清晰也會彌補形式的不足。
內容美為什麼要排在第三,因為有時候形式美的畫面,內容不一定很貼切主題。
譬如色彩感覺挺好,就是和主題文案不是很貼合;但是也上了,時間趕啊,費用緊啊。
內容美的畫面,有時候形式方面會因其他因素而弱化,好的idea不能好好執行。
譬如主文案文字很大logo很大產品很大。客戶要求的大大大,你也不可以隨意否定客戶,除非時間費用溝通都很流暢。
所以,把內容委屈一下,放在小三的位置。
所有這些元素是否完美貼切主題:文字標題符號,色彩冷暖感覺,產品光線佈置,模特細節刻畫……最終由設計人員執行完成,執行水準也是因素之一。
綜上所述:好的形式,貼切的內容,加上完美的實用市場表現,我們就可以稱之為好的平面設計作品。
5樓:放棄展芍
1.從構圖,色彩,創意 版式,以及整體給人的感覺等方面去考慮。 2.最重要的一點就是要符合客戶,市場需求, 3.總之適合才是最好的採納哦。
面試時,什麼樣的問題能判斷這個的品行的好壞
6樓:匿名使用者
首先看外貌的,品行不好很多是寫在臉上嗯,其次就是交流溝通,在交談的同時觀察是否有問題!
怎麼樣通過面試來判斷乙個公司好壞
7樓:職場新萌圈
教你一招,面試前就能分辨公司好壞。
8樓:姜威
問公司上面有沒有人罩,一般這樣的公司是死不了的。
9樓:江淮一楠
判斷乙個公司好壞,在面試的有限時間內觀察以下幾個方面:
1.面試的整個流程是否設計合理,簡歷收集、通知、筆試(操作測試)、面試(各個級別)、面試後的反饋這樣乙個鏈條下來,是不是比較平順,面試官的個人修養如何(別被壓力面試騙了)。
2.公司職場是否有序(不一定多幹淨、整齊,但是絕不能是亂糟糟的,你懂)。
3.員工隊伍的精神風貌,我知道有些行業是不限著裝的,但是感受一下他們的狀態和工作氛圍。
4.在面試官讓你提問的時候(如果有),可以委婉的瞭解一下公司的福利政策或者管理制度(因行業而異,你自己把握一下)。
怎樣評論一件設計作品的好與壞?
10樓:網友
設計是處在乙個不斷的程序之中,不同時期的作品不能來來比較,相同時期不同性質的作品同樣不能。
拿來比較。老套只是作為一箇中性詞,代表過去的一種手法。不知道你為何那麼敏感。這些作品有些確實是一兩年的,說句老套不為過吧。
隨著經濟的發展,文化的進步,人的審美情趣也會相對應的提高,難道說你接觸每個客戶都喜歡陳舊的東西,每個客戶要求都是普普通通,我相信設計做多了風格總有變化,內容總有差異吧!這樣的作品都是符合了市場、環境、條件、需求上的計劃安排,難道說我們的社會沒進步?設計師不能帶動人群的審美觀念?
要不就是我們的思想被客戶所控制?
我承認我們不能把每個設計都當成意見藝術品,其中的商業價值因素很大。但是我們不能忽略主次,設計的審美物件最終還是作品的本身。盲目追求商業價值的設計有它生存的空間,但是對於乙個立志做乙個優秀設計師的人來說,設計更多還是從自己的角度自己的風格去思考,去打動客戶,同時又要很好的把握乙個度。
賴特們是怎麼成功的,就是因為他們不拘泥於形式的創造,我們肯定不是賴特,但起碼也要有這種精神,那不然拿設計師來幹撒子?還不如客戶說我們直接抄去東西去給他刷漆,鋪地磚。
所謂的需求是指為客戶計劃安排,最後執行到位,達到他所想達到的目的或需要的效果。你的設計好與壞就是看你是否更好的滿足所需的目的、用了什麼樣的方式在達到了目的,或許很創意,也許很老套,不管用什麼方法。說簡單點就是我上面已經說過了在約束範圍內,用最佳的方式達到最好的效果。
我想說的約束是指設計師已經無法改變的諸多方面的約束,不是指設計師的被動。
11樓:網友
創新、適用、經濟等等。
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