關於我國遊戲業沒前途,遊戲行業前景如何

時間 2023-03-04 06:30:05

1樓:網友

技術落後···只想著賺錢···

2樓:匿名使用者

國人什麼素質你知道,第二,遊戲靠抄襲是因為他們不敢創新,自己開發新創意的遊戲得不到認同沒人玩就虧死了,而且創新需要的時間,人力和金錢也會增加,不敢嘗試,說白了就是沒魄力!

3樓:匿名使用者

現在國內遊戲也幾乎都是些沒有玩頭的遊戲,主要目的還是放在掙錢方面,抄襲太嚴重,遊戲方式大同小異,能玩的還是靠一些老單機遊戲的續集,國內的網路遊戲一般都是購買國外貨,所以各種收費就全算到遊戲中,讓人覺得遊戲不再是消遣,而是一種消費了!

4樓:長廂是否能廝守

基本沒什麼前途,國產的開發商只是為了賺錢 ,不會想著投資錢去開發。

你是如何看待現在的遊戲行業趨勢的?

5樓:名

市場越來越大,路卻越來越窄,這差不多是很多業內人士的共識。現在投資機構基本已經不投遊戲公司了。前幾年手遊開始爆發性增長的時候,拿個手遊策劃案的ppt都有人搶著投,現在一聽你是遊戲公司,人家看都不看。

6樓:名

作為乙個在開發單機小遊戲的遊戲策劃,最希望看到的就是國內越來越多的玩家有足夠的經濟實力和遊戲審美能力去為真正的好遊戲付費。這樣我們才更可能去做你們喜歡、我們自己也喜歡的東西。創新和3a固然好,但如果一直虧本,做這些就只能是老闆一時興起的情懷之舉,或是裝點門面的小打小鬧。

等到產業鏈完善形成良性的市場迴圈之後,創新遊戲和3a遊戲才能在國內可持續的發展下去。我相信會有這麼一天,但現在還差的遠。

7樓:名

其實單從商業模式來講,國內的遊戲產業一直是領先世界的。免費模式大大降低了使用者的進入門檻,讓許多本來對遊戲不感興趣的人也成為了遊戲使用者,使得中國市場發展成全世界最大的遊戲市場,這是商業模式的勝利。以中國的人口基數和經濟規模,未來中國遊戲市場將長期穩居世界第一的位置這是毋庸置疑的。

8樓:沉夜孤星

同時與市場規模不相符的是國內遊戲公司低劣的產品開發能力。這裡說的開發能力低下與從業人員的**水平,美術水平無關,主要問題在從業人員的眼界,產品設計理念和專案管理水平上。在遊戲行業中乾過幾年的人都知道,90%遊戲產品無法順利開發完成,完成上線的專案中又有90%是不賺錢的。

和上文的渠道因素疊加起來,導致遊戲行業中的馬太效應尤為明顯,市場雖然龐大,但大部分收入都被幾款頭部產品拿走,一半以上的錢被巨頭掙走了,剩下的其他公司只能喝點湯,未來幾年這個趨勢會越來越明顯。

9樓:緋攻

雖然規模世界第一,但是行業依然還是很不成熟。使用者和廠商的成長週期都太短,大量使用者缺少對遊戲品質的鑑別能力,對遊戲的選擇基本依賴於廣告和朋友推薦。因此國內遊戲行業中,渠道佔據了太大的比重,導致渠道話語權太大,不被渠道看好的產品幾乎不可能立項。

產品也不注重遊戲性而偏重社交和付費模式的設計,同質化嚴重。過度依賴渠道推廣和社交傳播,專業的遊戲**反而沒什麼影響力。加上國內的遊戲公司基本都是由網際網路公司轉型而來,原生的遊戲公司屈指可數,整個行業都呈現外行領導內行的狀態。

遊戲行業前景如何

10樓:匿名使用者

遊戲行業的前景還是比較不錯的。現在玩遊戲的人越來越多。但是想要吸引人們來玩遊戲,那麼你又要不斷的更新創新才可以。

11樓:佘起

您好。提問。

我兒子想學遊戲。

遊戲行業前景是非常不錯的。

但您要弄清楚遊戲行也不代表是打遊戲。

提問。是吃青春飯嗎?

不是。遊戲行業不是代表打遊戲。

提問。不是,這個我知道,我兒子在學遊戲編碼。

從遊戲硬體運用上看:目前已pc端和手遊端為主,特別是手遊帶動了遊戲的快速發展,未來vr,人工智慧的發展,已經5g時代的到來,將進一步加速遊戲行業的公升級與發展。隨著ai和工業自動化的發展,大部分勞動崗位都會被機器取代,人們整體可支配時間會越來越多,而同時隨著移動裝置,度可穿戴裝置,vr等技術的發展,遊戲這一行業勢必會成為人類一種較低成本的精神生活方式。

提問。還有畫遊戲裡面的人物。

這個是非常不錯的。

遊戲程式設計是需要創造力和想象力的。

但這個就業前景都是非常不錯的。而遊戲程式設計學的好 不一定要從事遊戲行業也可以從事軟體程式設計。

但遊戲程式設計是需要不斷積累經驗的。

關於中國遊戲行業的發展與現狀

遊戲行業在我國還有發展前景嗎?

12樓:來自閩越王城羽扇綸巾 的草原鷂

有,每個行業都在不斷的更新,遊戲是青少年人所喜歡的,是不會被淘汰的。

13樓:xiaoyn1994丶風

國產遊戲實力被世界認可。

2023年以前美國、日韓被認為是世界遊戲的領導者,影響著全球遊戲的發展潮流。但是,近年來,隨著中國遊戲的日漸發展,特別是中國成為世界最大遊戲市場以來,中國遊戲在全球的實力日漸為世界所認可。

移動遊戲是2023年遊戲業增長的最大動力。

中國遊戲需要在全球化發展。

2023年,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達億美元,同比增長。

歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區都取得不同程度突破,實現了海外地區的「多點開花」。《王者榮耀》《誅仙》《最終幻想:覺醒》《陰陽師》等優秀中國遊戲產品在海外廣受歡迎。

2023年1-6月,中國自主研發網路遊戲海外銷售收入億美元,同比增長16%,高於中國遊戲市場整體規模的琯幅。隨著國內遊戲產品"走出去'模式的逐漸成熟,加上遊戲企業組建本地化的團隊,強調遊戲產品的本地化策略,未來國內遊戲產品的出海將更加便利。

同時海外的玩家逐漸開始接受中國式遊戲的道具收費模式,不再單一認可買斷式,更利於國內遊戲產品在海外市場的保障。中國遊戲企業海外市場競爭力也在逐步提公升,一方面,遊戲企業持續推出精品開拓海外市場,產品型別更加多祥,井出現引領海外市場產品迭代的跡象。另一方面,遊戲企業多種方式並舉快速提公升自身在海外影響力,品牌認知逐漸加強,旗下產品覆蓋使用者範圍穩步打大。

中外遊戲乃是交融新趨勢。

在這樣的背景下,全球研究機構newzoo看好中國遊戲,與中國權威的數字娛樂研究機構伽馬資料簽署戰略聯盟,當然,伽馬資料也需要對中國文化產業企業進軍全球保持關注全球。業內分析,雙方的合作也從側面印證了中外遊戲乃至新文化交融的大趨勢。

14樓:垡艌師諍zs翻

遊戲行業目前處於鼎盛階段,急需一次偉大的創新改造,可以了解下ogc網遊區塊鏈開放平台。

15樓:優予

長期來看還是有 短期很艱難 和**管控的思路有關 **管控的思路還是老思路 就是站在教育人民高度上來封控 而不是用分級來管理 中國文化行業急需分級制度 沒有這個 整個行業都難有大發展。

16樓:笑我從此沉淪

虛擬實境遊戲市場前景很好。

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