FPS遊戲是什么東東呀,FPS遊戲是什麼東東呀

時間 2022-10-09 17:20:05

1樓:吳田田

電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

2樓:雲又晴

fps是指第一人稱射擊遊戲 全稱是「first-person shooting game」 是以玩家的主觀視角來進行射擊的遊戲

3樓:

fps 就是 first person shooting 即 第1人稱射擊

就是看不到自己的那種

fps遊戲是什麼意思?

4樓:海天盛

有兩種意思:一種是電腦的重新整理率,其次是:射擊遊戲的意思,比如:

生化危機 堡壘之夜和絕地求生都是。fps是第一款個人射擊遊戲。這種遊戲是射擊+玩家看不到自己的臉,典型的例子是cs反恐精英,和宇宙起源的cf穿越火線。

fps遊戲比tps遊戲有更自然的目標和更強的插入感,但他們往往不會注意到身後的敵人。在電子遊戲中,fps是第一人稱射擊的縮寫。

一、注意射擊遊戲的作用第一人稱射擊遊戲翻譯成中文為第一人稱射擊遊戲。例如,我們玩了cs, quake, ut等等在計算機圖形學中,「fps」是「幀每秒」的縮寫。「每秒幀數」在計算機影象類別中被翻譯為「每秒傳輸幀數」。

或者更精確地說,每秒充滿影象的幀數,fps就是cs遊戲中的「fps」值,或者我們稱之為重新整理率(hz)」。

三、深入**射擊遊戲的風格在像cs這樣的fps遊戲中也是如此,每一幀都是靜止的畫面,fps值越高,重新整理率越高每秒幀數越多畫面越平滑。當顯示卡提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」值時,玩家會感到畫面丟失,即畫面不連貫,影響遊戲執行結果。因此在cs中我們都力求達到遊戲的最高fps值,從而達到最好的圖形和遊戲效果。

最後,就像rts遊戲一樣,由於它在世界各地的迅速流行它已經成為了乙個獨立的型別。

5樓:微風的輕柔

fps遊戲是first personal shooting game的縮寫,俗稱第一人稱射擊遊戲。這類遊戲其實就是射擊玩家看不到自己的臉,只能看到自己的持有**準星瞄準更加自然,代入感更加強烈。

6樓:如同瘋了一樣

fps遊戲就是3d遊戲,這類遊戲都需要考驗裝置的顯示卡能力,如果能力不足,那麼玩這類遊戲的時候將會卡頓嚴重,完全玩不下去。

7樓:專職大叔

first person shooting 第一人稱視角射擊遊戲

和tps(第三人稱視角射擊遊戲)共同屬於stg(射擊遊戲)的子分類

其實這種分類(fps和tps)現在早已不存在了,現在的商用遊戲開發引擎製作的所有的3d射擊遊戲都支援切換視角,即使遊戲內沒有設定該專案,也可以通過改檔案和外掛程式來實現,所以區分第一人稱和第三人稱已經失去意義,這種分類早已名存實亡。

8樓:雲又晴

fps是指第一人稱射擊遊戲 全稱是「first-person shooting game」 是以玩家的主觀視角來進行射擊的遊戲

9樓:海潮迭起

遊戲中常見的fps是什麼,小伙用10000fps的攝像機告訴你

什麼是fps遊戲

10樓:可愛的怪獸

有兩種意思。

(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

11樓:匿名使用者

知, 道 個 地 方

人 茤都 在『 這

12樓:隨楚郭璧

fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。

fps(first

personal

shooting

game):第一人稱射擊遊戲

嚴格來說fps屬於act類遊戲的乙個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了乙個單獨的型別。

13樓:豪俠

fps是 first person shooting(應該拼對了吧) 簡稱 就是第一人稱射擊遊戲,指的是一類遊戲而不特指某個遊戲

fps代表作有半條命(cs)雷神之槌、doom、重返德軍總部等等

不需要安裝特別軟體,只安裝遊戲就可以玩,遊戲操縱每個不太一樣自己琢磨一下,很快可以上手。

14樓:雲又晴

fps是指第一人稱射擊遊戲 全稱是「first-person shooting game」 是以玩家的主觀視角來進行射擊的遊戲

15樓:海潮迭起

遊戲中常見的fps是什麼,小伙用10000fps的攝像機告訴你

遊戲中fps是什麼東西啊?

16樓:匿名使用者

解釋什麼是fps

(1)什麼是重新整理率

一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是只有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。

雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。

(2)是什麼影響了fps

既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

17樓:匿名使用者

有兩種意思:

(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

18樓:匿名使用者

跳幀數,顯示你遊戲的流程暢度的。

19樓:匿名使用者

遊戲楨數,指執行遊戲的流暢程度

20樓:香虹儲水瑤

fps表示幀數,幀數越高遊戲玩起來越流暢

21樓:濮家諫靜竹

pfs為每秒幀數、比如40幀就是每秒40張**所組成的動畫、幀數越高、遊戲也越流暢

22樓:曹洋婁弘懿

兩種意思:1、第一人稱射擊遊戲的簡稱2、畫面的幀數。你的是105幀,非常流暢。

23樓:革向南虎昶

fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(

遊戲專有名詞)。

fps(first

personal

shooting

game):第一人稱射擊遊戲

嚴格來說fps屬於act類遊戲的乙個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了乙個單獨的型別。

fps遊戲是什麼樣的遊戲,FPS遊戲是什麼樣的遊戲?

有兩種意思。一 電子遊戲領域中,fps 多指片語 first person shooting 的縮寫。first person shooting game 翻譯成中文就是 第一人稱射擊遊戲 例如我們玩的cs quake系列 ut系列等等遊戲。二 在計算機影象領域中,fps 是片語 frames pe...

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