fifa online3經理人排位賽怎麼玩

時間 2022-03-14 12:30:29

1樓:

fifaonline3經理人模式排位賽心得:

首先是球員的選用

對於鋒線來講,速度,加速,靈活,體力,以及射術都是經理模式中你應該考慮的因素,這幾項資料在經理模式中的重要性相信玩過這個模式的玩家都非常清楚,為什麼有的球員在面對門將時可以輕鬆將球打進,而有的球員卻常常打飛,這都是資料在作怪。因為是電腦ai操作,而非是玩家自己,所以微操上的水平高低就體現不出來了,你水平再好,能帶球1個過5個,有沒用。對於經理模式來說,我個人覺得前鋒的數值最重要的是站位,這一項。

站位好決定了跑位能跑出空擋。電腦自己進行運作,其實主要就是按預定程式來走的,比較的機械,傳球比較中規中矩想象力肯定不如玩家自己操作。所以,站位的好與壞,就會體現砸進攻的效率上了。

一般我建議大家安排3前鋒,用站位數值高的球員。同時,注意一點,因為比賽開始後我們通常就不去關注了,所以體力需要相對較好的,免得到下半場沒有體能,還有,最好是不要有輕易受傷的傾向的球員。樓豬用伊布c羅和貝爾,伊布放在中間,因為經理模式裡門將預設是踢大腳的,所以有個高中鋒在中場爭第一點的頭球比較重要。

對於中場球員來講

我認為在經理模式中中場是十分必要的,經理模式中最具進攻性的打法就是組織滲透與反擊,而這都與中場球員息息相關,如果沒有中場,就無法組織起有效的進攻。中場球員的站位,反應,長傳,短傳,控球以及視野都是比賽中ai經常運用到的,這些資料往往可以決定你反擊的質量與組織全隊的效果。中場的相比前鋒線,更下需要具有好的體能,我一般是安排2個獸腰在中場,戰術意識必須要高,才能更多的搶下皮球,發動直接的反擊!

對於後衛球員來講

你防守的最後一道屏障,速度,站位,鏟球,侵略性都是經理模式中後衛非常重要的引數,就拿侵略性來講,在身體接觸的時候,為什麼有的時候裁判吹哨,有的時候就不吹呢?就是因為侵略性,侵略性高的球員在與你的球員身體接觸的情況下,即使動作偏大,裁判也會認定為正常對抗。經理模式中最犀利的進攻方式當屬直塞,電腦的大局觀不錯,經常打出各種不錯的直塞,所以中後衛速度是個很重要的屬性。

個人覺得,經理模式下,3個中後衛+2個wb的組合是最好的,3個中後衛可以有效的行程防守網,而2個wb又是上前可攻,退下可守的配置,十分平衡。而且這樣很想如今世界盃上大行其道的5後衛打法!

2樓:淡淡的清風

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