DOTA中攻速是怎麼計算的,DOTA裡加攻速是怎麼計算的?

時間 2022-01-02 21:27:04

1樓:又乙個八卦

ias即攻擊速度提公升(increased attack speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%ias

攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/遊戲秒,比如說攻速是100(ias為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

ias是完全線性疊加的,如樓主所述 ias即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

擴充套件資料

遊戲背景

《dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路遊戲《魔獸世界》中的遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

2樓:匿名使用者

在初始攻擊速度的基礎上增加15%,就是1.15倍,如果開始一秒鐘1下,1+15%一秒鐘就是1.15下

3樓:內拉

每個英雄都會有個基礎攻擊間隔的,而且各個英雄是不一樣的,攻擊間隔=基礎攻擊間隔×(1-增加的攻擊百分比),這應該就是攻擊速度了,當然,是有上限的

4樓:匿名使用者

攻速簡單說就是攻擊速度,他如同移動速度,都是用數字來代的增加15是在原來的基數上增加15點,攻擊速度加的數字越多功速越快,極限大概是每秒2到3下,使用技能可以達到急速,如小骷髏的掃射

5樓:匿名使用者

百分之15,最高7 0,基本就是巨魔戰將開大的那個速度算是極限了,除非imba,電棍的波偷到一群人的攻速,那一瞬間才可能超過巨魔

6樓:碎夢丶

當然不是增加15是15百分之15是百分之十五。

7樓:匿名使用者

不是的攻速點數是在基礎攻速上疊加的

攻速的極限這個不太清楚。貌似是沒有上限的!

dota裡加攻速是怎麼計算的?

8樓:

第二個棍子加10%

攻速加成是線性疊加的,不相互影響。

把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了

更新:不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。

這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。

人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提公升20%,ias=50%=0.5

則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。

1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次ias上限貌似400

9樓:樓晨星

100,短棍提供10點攻速,並不是10%的攻速。他有乙個計算系統,1點攻速自動減小攻擊間隔,具體100攻速到底使攻擊間隔為多少,你還得寫信問冰蛙去。

10樓:

dota這張圖很特別 icefrog自己設定的攻擊速度現在的裝備都是直接+點數

比如初始攻擊速度是90 買個加速手套+25 就是115然後根據敏捷n點+n%的攻擊速度

11樓:

攻速是簡單相加。如你有2個短棍就是120%的攻速。

攻速上限是500%,也就是最大增加400%。攻速增加比例=敏捷%+攻擊速度增加。

攻速有2種表達方式:

1,攻擊間隔,也就是每隔多少秒攻擊一次,例如2秒,2,每秒攻擊次數,1/攻擊間隔。例如1/(2秒)=0.5次攻速計算方法=英雄基礎每秒攻擊次數《就是上邊的第2種表達方式》*(1+攻速增加比例),這個結果就是每秒攻擊次數。

如果要求解攻擊間隔,再用1/計算結果。

沒有攻速命令,因為每個英雄的基礎攻擊間隔是不一樣的。

12樓:光之烙鐵

直接加 變成120%

dota都是直接+ 非常簡單的計算方法

13樓:匿名使用者

按原始的算,就是按100算

英雄聯盟的攻速是怎麼計算的,lol攻速計算公式,最正確的計算方式,謝謝

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