純外行,想獨自製作一款獨立遊戲該掌握什麼技能

時間 2022-01-01 16:15:04

1樓:cgwang王氏教育集團

成為一位獨立遊戲製作人需要哪些必備技能?

2樓:齊澤宇

首先你需要學會製作遊戲引擎。以及遊戲程式設計。而且資金很重要。

要設定好美工程式設計策劃以及遊戲環節的設計。時間的長短也需要規劃。同時要知道遊戲的構思,知道怎樣才能讓玩遊戲的人得到最大的遊戲體驗。

3樓:aa碩碩說

成為乙個獨立的遊戲製作人,就必須有自己的想法,在他外面凍的,現在年輕人什麼喜好什麼還要具有一定的電腦素質,技術還要把時間精力都花費在上面,並且一定要局遊戲盒耐熱非常的重要

4樓:黑哥解答

想要成為乙個獨立遊戲製作人,這些技能你是必須要的,給大家分享一下。

資金。想要創造乙個遊戲,資金肯定是不少的,乙個小的遊戲都要幾萬塊,而大型的遊戲需要是更多。

各種程式設計軟體。想要開發乙個遊戲軟體的製作肯定是不可缺少的。這肯定是需要乙個遊戲製作人學會的知識,就是製作遊戲的基本。

還要乙個遊戲的構思,知道你遊戲的大概內容是什麼,中心是什麼?

5樓:十一維觀影

不考慮資金的情況下,你需要學會使用一款遊戲製作的引擎,unity或gamemaker都可以,一定的程式設計水平是很有必要的。

還有,像遊戲設計、通關設計等方面的知識技能你也要有所了解。另外,市場調研、遊戲發行等方面的知識你也要懂得。

6樓:老沙門徒

對應你的獨立遊戲所需要的系統引擎的操作技能,即你能用所需要的遊戲引擎來自主編寫自己的遊戲,

再乙個根據你們團隊的人的多少,設定好美工,程式設計,策劃,不過獨立製作的話,一般都是自己乙個人

承擔,實在不行的話會外包一部分工作出去。

再然後就是要有時間和金錢,因為獨立遊戲因為它的獨特性,只能靠你們團隊自己的去摸索和製作

自然無法快速完成,而這期間要用到的金錢和時間是很難計算的。

7樓:加油幹哦

想要成為一名獨立遊戲製作人,我們需要具備以下幾種技能:

1、首先自己一定要有這方面的頭腦,這樣自己在思考問題的時候,才會有自己獨特的見解,從而更能直觀的去吸引別人。

2、技能也很重要,如果說自己只能空想的話,那麼想要自己獨立製作出乙個遊戲也是一件很困難的事情,所以自己一定要有這方面的技能,這樣自己才會成功。

8樓:濛濛

首先是金錢,很多小夥伴給出的答案也是最重要的一步。

再然後是乙個相對成熟的遊戲構想,這個遊戲的中心理念是什麼,想獨立創作遊戲需要先定乙個大方向,要知道自己想做的什麼型別的遊戲。當然,技術是要有的,如果是打算自己來製作的話,沒有技術就別談了。如果是團隊製作那就是一定要會用人。

最後乙個是個人認為,盡量取得家人贊同,不然自己到時候還沒製作就被長輩以各種理由阻撓你的進展,這個估計會比較煩惱,最後就是既然前面的條件都挺好的那就加油堅持試試看吧!

製作遊戲需要學什麼技能?

9樓:cgwang王氏教育集團

製作遊戲需要學習以下技能:遊戲原畫,遊戲建模,遊戲動畫,遊戲特效,遊戲開發。只有學習好這幾樣技能,才能更好地製作遊戲。

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10樓:痕九天攬月

製作遊戲需要學的技能:maxscript,unity3d,程式設計,3d建模。

maxscript(autodesk 3ds max軟體的指令碼語言)建立了乙個自定義引擎生成器,在遊戲中對各個人物進行標準化處理,幫助遊戲在執行過程中建立各類人物。而遊戲整體製作的時候會用上unity3d(pc端的遊戲開發工具),若你想進行大型遊戲開發製作,學習unity3d很重要!

對於初學者,必須要對c#、c++有基本的了解,不要求你深入學習,至少知道什麼是迴圈語句、什麼是類的封裝、介面、委託等。

還有學習一些3d建模軟體,如:3dmax maya c4d等。它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。

而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

對於unity3d你必須知道的一點是:學程式設計不需要學unity3d,但學unity3d就必須懂程式設計!

11樓:盛趣遊戲培訓

遊戲製作大致可以分為3個環節:遊戲策劃,遊戲美術和遊戲程式

因為我們是遊戲美術行業的,所以重點給你介紹一下遊戲美術方面,遊戲策劃和遊戲程式一些個人的理解,初略帶過。。。

一、遊戲策劃:遊戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統策劃,關卡策劃,數值策劃

遊戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛遊戲;2、玩過太多的遊戲,所有遊戲套路了然於胸;3、最後是觀察和分析能力,多問「為什麼」和「怎麼樣」;

二、遊戲美術:遊戲原畫(角色/場景),ui,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;

遊戲美術是需要學習的軟體和技能最多的專業;

原畫:紮實的美術基礎,較高的審美,ps繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創意;

3d建模:現在的3d建模分為低模和高模,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習3dmax,ps,bp等軟體的使用和遊戲美術專案的製作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3d建模製作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3dmax,zb,maya,sp,ps等主要的軟體和次世代製作的流程和標準。

3d動作:主要製作遊戲裡面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟體3dmax,需要對動畫運動原理瞭如指掌;

三、遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、win32程式設計、遊戲數學和智慧型應用、2d遊戲技術與應用。

12樓:匿名使用者

製作遊戲需要學策劃、美工、程式、ui介面、**等等,目前國內最缺的是美工和程式兩大類人才。要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。

13樓:逮獻晉耘

學ps,3dmax、maya這些相關的軟體,四維夢工場有遊戲製作的課程,在華中地區的口碑還不錯,很多優秀的遊戲設計師都是那裡畢業的。

14樓:火樹銀花不寐城

遊戲設計是用藝術打造生活體驗。你會發覺你要用到你所知道的一切。對乙個成功的遊戲策劃,沒有無用的知識。

如果你要做遊戲,你就要與畫家,程式設計師,設計師,製作人,營銷人員,市場營銷和生意人打交道。

如果你不能把你想要的體驗與他們每個人溝通,你的想法固然再好,也沒有用,因為他們才是把你的想法傳遞到世界各地的人。

15樓:sunny柔石

需要學遊戲程式:

類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

製作乙個遊戲需要學些什麼?

16樓:陝西新華電腦學校

可以選擇乙個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.

0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。

把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!

社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。

17樓:匿名使用者

幫你分析一下哈:

乙個遊戲,得有畫面吧,3d還是2d?又或是vr?美術得懂吧乙個遊戲,得有聲吧,聲音編輯剪輯得懂吧,聲樂得學吧乙個遊戲,得有內容吧,遊戲編劇要學吧

乙個遊戲,得平衡吧,資料平衡控制得學吧

乙個遊戲,說一千道一萬都是有程式串聯的,程式設計得學吧還有一點,大部分軟體都是外國人做的,用的都是英語,英語得學吧(確實有漢化版,但正式商業專案,你的漢化版和人家的正式版會有相容問題)

上面說的還只是乙個大輪廓,每乙個都有細節。比如美術,有構圖、建模、貼圖、渲染、合成……當然其中大部分都在軟體中完成,但軟體只是工具,你不用開發軟體,至少得會用吧!

當然了,你不用所有的全會,那麼你不會的就要雇人幫你完成,前提是你有錢請的動人家!

如何獨立開發一款遊戲

18樓:匿名使用者

你好,很高興為你解答。

不知道你說的從零開始是零到什麼程度遊戲程式設計師一枚,我之前一直覺得自己做的事好像都挺簡單的,直到有個文科同學想讓我教他怎麼寫乙個遊戲,給他講的過程中我才發現原來我還是會這麼多東西的。。。美工、**、策劃的工作不太在行,只說說程式吧首先你得會一門程式語言,具體是哪門我到覺得無所謂,語言這東西一通百通的感覺,如果一門都不懂,可以從c++,c#或者lua開始吧,unity和cocos2d-x目前都挺流行的吧,它們就用這些語言的,這倆是遊戲引擎,前者多用來做3d遊戲,後者做2d。然後是資料結構和簡單的演算法,你得知道怎麼用程式語言去實現乙個乙個能用的功能。

前面的都有點感覺了,應該就知道乙個程式是怎麼回事了吧。然後知道什麼是api,怎麼用,用遊戲引擎去開發遊戲很方便的就是可以用它們提供的很多api去解決繁雜的底層問題。遊戲引擎就是一套工具庫、**庫吧,它幫你搞定了很多底層問題,比如**是怎麼放出聲音來的,動畫是怎麼動起來的,用遊戲引擎就寫一些play()之類的**就搞定了,節約很多時間,可以讓開發者將大多數精力放在遊戲邏輯的實現上。

然後應該可以開始寫小遊戲了吧~~應該吧,不知道有沒有什麼沒說到的美工負責把遊戲中的**啦,動畫啦,模型啦搞定**負責**、音效等策劃負責研究遊戲是什麼樣的,數值啦,玩法啦,就是遊戲設計師啦,程式和美工和**就是負責把策劃的想法實現出來~~我理解的遊戲開發大概就這樣啦~~

希望能幫到你,求採納。

19樓:夢港棋牌開發

直接回答題主問題:

事實上,獨立開發一款遊戲是要耗費很大的精力和財力的,但這對於擁有開發能力和資金流的人來說,

實質上也沒什麼。

獨立開發遊戲程式首先得滿足這幾個要求:

有足夠的流動資金

有足夠的開發經驗

當然,題主你還要自己組建乙個團隊,畢竟乙個人開發遊戲是不現實的。除非你又會設計、有可以上手前後端開發,能做好遊戲策劃,這樣題主除了花更多的時間成本之外,其他的都還好。

希望上面的內容能幫到題主。

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