星際爭霸2(rts遊戲)與lol(moba遊戲)雙修玩家,選什麼軸的機械鍵盤好

時間 2021-10-15 00:31:11

1樓:

鍵盤選什麼軸這完全就是個手感偏好問題,如果非要扯上游戲效能的話,大概就是銀軸之類的吧,所謂的專門面向遊戲優化。

至於聲音,機械鍵盤因為觸底乾脆所以如果不改變使用習慣的話,聲音都是比較大的。至於青軸因為有分段結構而且本身就是為了提供清脆聲音,所以聲音就更大了。換用紅軸、黑軸等非分段設計的會聲音小一點, 加***圈的話能再小一點,不過整體來說聲音還是比較大的,如果不介意手感和結構變化,可以考慮使用靜音機械軸或者靜電容鍵盤。

2樓:巨蟹博瑞

四種軸的價值是一樣的,沒有高下之分,但**卻稍有差別(同一牌子,同一品級),

3樓:yes不後悔

首先,茶軸和紅軸屬於萬用軸,基本上都能兼顧各種遊戲和碼字。相對來說茶軸適應性更廣,同時具備機械鍵盤的普遍特徵,可以說在不確定自己需求的情況下,買茶軸肯定不會後悔。相比茶軸,紅軸沒有段落感,特徵類似黑軸,但壓力克數小得多,打個比方,手感類似座機的掛機鍵,適合多數遊戲與長時間的碼字。

黑軸手感直上直下,壓力克數大,就像繃緊的紅軸,因此缺點就是使用起來會很累。隨著流行遊戲的多樣化與其他新軸的崛起(比如茶軸與紅軸),黑軸也不再是遊戲專用軸,適合的遊戲型別一般為fps類,因為該類遊戲主要用wasd四個鍵,鍵位切換頻率小。

青軸給人的印象是段落感強、聲音清脆、適合碼字等等。其實這只是一種淺顯的、初步的認識,真正瞭解青軸的人,才能賦予青軸更多的意義。青軸以其絕佳的反饋感(你能夠在第一時間感受到你是否摁對了鍵以及該鍵是否已觸發),因而適合各種rts(即時戰略類遊戲,代表作如《星際爭霸2》)、moba(代表作如dota,lol)以及部分arpg(動作類角色扮演)等需要按下多種鍵來實現各種操作與技能(有時是一套連招)的遊戲,而這些遊戲多半是黑軸難以勝任的。

因此,青軸不僅能夠勝任遊戲,甚至很多時候比黑軸更適合。

四種軸的價值是一樣的,沒有高下之分,但**卻稍有差別(同一牌子,同一品級),期中黑軸與青軸較便宜,而茶軸和紅軸較貴。原因是黑軸與青軸開發與普及時間早,技術與生產力成熟,而茶軸與紅軸面世較遲,是新型軸,因而較貴。同理,一些較冷門的衍生軸就更貴了,如焦茶軸,綠軸等。

對軸的選擇主要看你玩什麼遊戲,當然茶軸基本可以勝任任何用途,fps遊戲可以選黑軸或紅軸,rts與moba遊戲選青軸,要兼顧打字選茶軸或紅軸,黑軸不適合打字,紅軸是即時觸發的,輕微摁下即有響應,因而也容易產生誤觸。

基本上新人買青軸、茶軸是不會後悔的,因為機械感十足,老鳥一般喜歡用紅軸,比較閒適,而且操作上比較精準,一般使用時間也長,不想太累,紅軸正適合。

4樓:法厹絢

《星際爭霸》(starcraftⅱ)是由暴雪娛樂在2023年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸ⅱ:自由之翼》(wings of liberty)、《星際爭霸ⅱ:

蟲群之心》(heart of the swarm)和《星際爭霸ⅱ:虛空之遺》(legacy of the void).

《星際爭霸ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築

星際爭霸2 dota2 英雄聯盟 這幾個遊戲有什麼差別 各自的特點

5樓:宸

1、操作方式不同:這三種遊戲的微操作是不同的,例如dota的吃樹繞樹林逃生、lol裡的草叢卡視野埋伏等等,無不影響著遊戲整體的走勢。這種操作的產生也是經過玩家不斷的實戰探尋得來的。

2、難度等級不同:dota難度要比英雄聯盟的相對來說要高一些,雖然這兩個遊戲和星際爭霸雖然不能直接比較,但是難度也是不小的。

3、遊戲型別不同:lol和dota叫做moba遊戲,而war3和星際是rts遊戲,因此這三個遊戲的種類也是不一樣的,在操作上也有所區別。

6樓:匿名使用者

星級爭霸2 是即時戰略遊戲

dota2 英雄聯盟 是類dota遊戲

簡單點說 星級你是控制一大群士兵去和對手對戰 dota2 和英雄聯盟你就是控制一個單位和去對手對戰。

特點的話 dota2 是dota的續作 畫面更好 平臺更優秀 最重要的! dota2 的整體平衡! 說道這裡我不得不佩服 ice frog 。

dota 的整體平衡性 是其他任何一款類dota遊戲都無法做到的 包括英雄聯盟dota的平衡性 保證了 其競技性的強度 dota永遠值得一玩!

而英雄聯盟在 平衡性上的控制 我不得不吐槽 拳頭公司的廢材。一款款逆天的道具 一個個逆天的英雄。眾多英雄的大起大落,這些都是讓我這個曾經2400分的lol玩家離開lol的原因。

當然 英雄聯盟獨創的英雄天賦符文模式確實值得一提, 雖然有抄襲魔獸世界的嫌疑 不過這是首次將這一元素 嘗試融入 競技類遊戲 不得不說 確實很成功。

至於星級爭霸2,你自己去玩吧。 玩了你就知道了。

7樓:匿名使用者

額,你必須先知道一點點,lol,dota,暴雪dota是三種不同的遊戲,dota和暴雪dota別搞混了。前者屬於閥,包括dota2,暴雪,版權糾紛。暴雪dota是一個遊戲的基礎上設計的“星際爭霸2”裡面的人物,包括星際爭霸和魔獸,還沒有上市,據說有可能推出“星際爭霸2”的資料片蟲群之心。

至於什麼樣的樂趣,我相信引進暴雪dota,魔獸爭霸和星際爭霸愛好者很多嘗新鮮,更熟悉與內部和親切的作用。 lol賬戶在當地的優勢,qq幾乎沒有一個人,不再需要申請一個戰網。它們都屬於同一型別的遊戲,好或壞取決於你的個人品味完全。

人們大多隻是習慣了自由電荷有莫名的情緒性

8樓:匿名使用者

星際爭霸2主要考察個人的一控多能力和戰術策略

dota2是dota的算是升級版,包括控視野、反補、跳刀等一系列操作,操作性強

英雄聯盟主要看個人與隊友的配合,gank能力,比dota操作簡單

9樓:

星際2看智商和操作

dota2和lol看配合

10樓:張憲午

星際爭霸屬於即時戰略,dota2和英雄聯盟屬於角色扮演。

星際爭霸2和英雄聯盟,哪個國際影響力更高

11樓:匿名使用者

雖然球員的數量是lol;

首先,閾值的兩場比賽是不一樣的明星的技術含量是非常高的,如果你不會玩,遊戲中經常會感到非常不友好的莫名其妙地一陣,家裡的錢留下數千,每個模具不知何故,然後抱怨說,遊戲的可玩性真的很無聊。 lol遊戲閾值遠低於星際手速是速度太慢,作為一個英雄,只要不用手的殘留物可以發揮,不管如何操作。 war3超過200手速辦得十分出色,星際2,你會發現超過200手速是不夠看的。

毒爆散,女妖拒絕機槍機槍是不是職業球員沒有做到這一點,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了幾個職業球員外gsl隨便拉最菜可以濫用。 “木蟲普通狗的突發韓服宗師組。你玩war3 moon可以是純弓箭手的突發韓服排名前100位的球員不看。

**門檻

其次,這兩場比賽都是不一樣的明星國服最便宜的只要90元,您期望的學生都能夠找到我的父母有工作,90元,然後讓家長給他們的身份證登記星際戰網。自然只能玩免費遊戲。星際爭霸2賣得更貴,在歐洲的其他地區似乎是超過80歐元(相當於800多人民幣)。

一個免費1付,的數量自然發揮,很多人到貪圖一個免費的小便宜,這是暴雪的錯,畢竟,他們花了超過十年做遊戲如何你可能是星際爭霸和魔獸免費世界各地的盜版,但當時的時代普遍的星際魔獸自然是最好的證明。

最後,玩家的數量,而不是直接對世界影響力的代表。舉一個簡單的例子,2023年五菱汽車一年的銷售額為1.45億,超過700倍的勞斯萊斯。

做五菱汽車世界的影響,爆破後的勞斯萊斯?如果說,羅爾斯·羅伊斯公司,一般的人是太落後了,我可以給你點一個稍微親民黨。梅賽德斯 - 賓士梅賽德斯 - 賓士去年,全球銷售超過132萬,但五菱五菱世界的影響力已經可以媲美嗎?

短短的兩場比賽中各自的組本身不具有可比性。哪場比賽是經典的自然星際爭霸(1和2)。什麼是經典?

法拉利和勞斯萊斯,即使人們可以不買得起的人會說他們是典型的。五菱汽車一定會說,這是一個經典的法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。人們坐在五菱汽車仍然會說,羅爾斯·羅伊斯公司是一個典型的,但人從根本上坐的勞斯萊斯五菱的人也懶得看。

這是一個差異。

ps:我不是黑上汽通用五菱,僅僅是一個比喻,不喜者勿噴。

12樓:

玩家數量雖然是lol更多,但是;

首先兩款遊戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款遊戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被a爆,家裡餘錢上千,每次死得莫名其妙,然後抱怨說這款遊戲真無聊沒有可玩性。lol的遊戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎麼都能玩上。war3手速200多已經操作的非常好了,星際2你會發現200多手速根本不夠看。

毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外gsl上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗a爆韓服宗師組有木有。你玩war3你看moon能用純弓箭手a爆韓服前100玩家不。

其次這兩款遊戲**門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然後讓爸媽給他們身份證去註冊星際戰網。自然只能玩免費遊戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(摺合800多rmb)。

一個免費一個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款遊戲怎麼可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。

最後,玩家數量並不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2023年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?

如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。賓士去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和賓士匹敵了?

總之兩款遊戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款遊戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什麼叫經典?

法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。

這就是區別。

ps:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。

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