王者榮耀,擊殺和助攻次數,分別對經濟有什麼影響好像評分是擊殺和助攻一起算的是吧

時間 2021-06-21 03:07:24

1樓:人魔榮

如下所示:

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣。

以下實驗論證,那麼經濟會由200金幣→170金幣→140金幣→100金幣→60金幣→40金幣→20金幣這個方向降低。

也就是說,當你被殺了7次後,你就實現了超鬼經濟,每次被殺只給對方20金幣。

但如果在途中你如果擊殺了敵方,那麼你就會重新變為價值200金幣香餑餑。

助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。

每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣,

▌野怪經濟:

野怪經濟幾乎是佔打野的全部,還有線上英雄的一部分,由於打野刀有著15層升級的作用,所以刷野是個很好的增長經濟的作用。

小野豬/小鳥/小狼:開場53金,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰79金。

紅藍buff:開場87金幣,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰125金。

河道小藍怪:開場72金,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰殺108金。

▌兵線:

兵線裡的小兵會隨著時間而變化,並且你只要目睹小兵死亡就可以獲得金幣,這也算是王者榮耀十分親民易普及的一個原因吧。擊殺野怪小兵所取得的金幣隨工夫新增而新增,10分鐘當前將會取得最大值金幣。敵方小兵被本人擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟。

小兵有近戰兵,近程兵、法拉利炮車、超級兵、主宰先鋒5總兵,每種小兵被擊殺取得金幣都不一樣。

近戰兵:開場擊殺54金,10分鐘後達到頂峰81金。

遠端兵:開場36金,10分鐘達到頂峰81金幣。

遠端兵:開場36金,10分鐘達到頂峰81金幣。

法拉利炮車:開場93金,10分鐘達到頂峰140金。

超級兵:與炮車相同。

主宰先鋒:117金幣。

2樓:匿名使用者

網上找的?

▌人頭經濟變化:

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,

如果持續被殺會不會像很多朋友以為的一樣不值錢呢?

以下實驗論證,那麼經濟會由200金幣→170金幣→140金幣→100金幣→60金幣→40金幣→20金幣這個方向降低。

也就是說,當你被殺了7次後,你就實現了超鬼經濟,每次被殺只給對方20金幣。

但如果在途中你如果擊殺了敵方,那麼你就會重新變為價值200金幣香餑餑。

助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。

每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣,

▌野怪經濟:

野怪經濟幾乎是佔打野的全部,還有線上英雄的一部分,由於打野刀有著15層升級的作用,所以刷野是個很好的增長經濟的作用。

小野豬/小鳥/小狼:開場53金,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰79金。

紅藍buff:開場87金幣,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰125金。

河道小藍怪:開場72金,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰殺108金。

▌兵線:

兵線裡的小兵會隨著時間而變化,並且你只要目睹小兵死亡就可以獲得金幣,這也算是王者榮耀十分親民易普及的一個原因吧。擊殺野怪小兵所取得的金幣隨工夫新增而新增,10分鐘當前將會取得最大值金幣。敵方小兵被本人擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟。

小兵有近戰兵,近程兵、法拉利炮車、超級兵、主宰先鋒5總兵,每種小兵被擊殺取得金幣都不一樣。

近戰兵:開場擊殺54金,10分鐘後達到頂峰81金。

遠端兵:開場36金,10分鐘達到頂峰81金幣。

遠端兵:開場36金,10分鐘達到頂峰81金幣。

法拉利炮車:開場93金,10分鐘達到頂峰140金。

超級兵:與炮車相同。

主宰先鋒:117金幣。

前期我方兩個野區的經濟算下來大概一共560金,由於隨著時間的推移野怪們會越發值錢,所以這個資料不一定完全準確。buff類野怪大約110秒左右重新整理,小怪90秒左右,雖然沒有類似lol的野怪計時,但一個王者榮耀好的打野也需要時刻記住這些。

從資料上看,後期的人頭可能還沒有2個炮車值錢,這也就是為什麼你一直參團參戰殺人,卻沒有在一旁帶線的英雄經濟高的原因了。並且後期的buff也相當值錢,所以擊殺敵方之後不妨直接搜刮對方野區,這樣敵我經濟就會拉開巨大的差距。

3樓:

評分因素很多,擊殺助攻死亡經濟定位打野(主要是龍)推塔,擊殺助攻都加經濟,擊殺錢更多,第一滴血能加一堆錢,最好讓adc或打野拿一血

4樓:匿名使用者

沒用,給的錢不多,還是得稍微要兩個人頭的

王者榮耀,擊殺和助攻次數,分別對經濟有什麼影響?

5樓:人魔榮

如下所示:

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣。

以下實驗論證,那麼經濟會由200金幣→170金幣→140金幣→100金幣→60金幣→40金幣→20金幣這個方向降低。

也就是說,當你被殺了7次後,你就實現了超鬼經濟,每次被殺只給對方20金幣。

但如果在途中你如果擊殺了敵方,那麼你就會重新變為價值200金幣香餑餑。

助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。

每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣,

▌野怪經濟:

野怪經濟幾乎是佔打野的全部,還有線上英雄的一部分,由於打野刀有著15層升級的作用,所以刷野是個很好的增長經濟的作用。

小野豬/小鳥/小狼:開場53金,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰79金。

紅藍buff:開場87金幣,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰125金。

河道小藍怪:開場72金,之後慢慢增長,10分鐘達到頂峰殺108金。

▌兵線:

兵線裡的小兵會隨著時間而變化,並且你只要目睹小兵死亡就可以獲得金幣,這也算是王者榮耀十分親民易普及的一個原因吧。擊殺野怪小兵所取得的金幣隨工夫新增而新增,10分鐘當前將會取得最大值金幣。敵方小兵被本人擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟。

小兵有近戰兵,近程兵、法拉利炮車、超級兵、主宰先鋒5總兵,每種小兵被擊殺取得金幣都不一樣。

近戰兵:開場擊殺54金,10分鐘後達到頂峰81金。

遠端兵:開場36金,10分鐘達到頂峰81金幣。

遠端兵:開場36金,10分鐘達到頂峰81金幣。

法拉利炮車:開場93金,10分鐘達到頂峰140金。

超級兵:與炮車相同。

主宰先鋒:117金幣。

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