魔獸世界血DK那些技能是主要技能

時間 2021-05-05 08:13:34

1樓:氣520我愛你

1、白骨之盾:

骨盾比之前要消耗得快得多(消耗層數間的cd從原來的2秒變成了1秒),所以現在骨盾不建議cd好了就開。在拉怪前你應該保證身上有骨盾,但是戰鬥中骨盾的使用應該視情況而定,像吸血鬼之血一樣。

2、吸血鬼之血:

跟之前沒有太大的區別。額外的hp上限可以應對爆發傷害,也可以幫助自療。

3、符文刃舞:用法和現在版本一樣,大多數情況當作dps爆發使用。現在技能的持續時間更少,而且傷害也莫名其妙地降到了33%。

4、冰封之韌:

持續時間也大幅度減少,非常高傷害期間或者緊急情況發生時可以給你些喘息的餘地。

5、反魔法護罩:

獲取的符能被大大削弱,但在正確的時間使用還是能讓你獲得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能會非常小,也不用擔心符能溢位。由此看來,綠罩子的吸收能力降低了很多,你應該只用它來吸收高爆發的法傷(可以獲取不少符能),而不是cd好了就用。

2樓:手機使用者

作為t,我們有5項主要任務,1)活下去,2)拉住怪,3)通過自療、傷害減免等手段減少自己受到的傷害量和需要的**量,4)用技能支援團隊,5)盡可能地輸出。 乙個優秀的dkt,如何用好靈打(死亡打擊)是關鍵中的關鍵。靈打耗費乙個冰霜乙個**,這是鮮血天賦中用的最多的不耗費鮮血符文的技能,這樣你就有足夠的鮮血符文讓你用來凋零和心打。

當然如果你一直耗費符文的話,10s的cd肯定是恢復不來的,而在你用完這些耗費符文的技能的時候就會發現你的符能變得很多,這時候就要用符文打擊去加固仇恨,當然符文是不能一次就用完的。我們dkt的輸出尋壞機制是乙個以靈打為核心的技能優先順序,也就是說一切技能都是為了最優化的用靈打來做準備的。「靈打cd好就靈打!

」這是個絕對絕對絕對錯誤且極其極其極其低端的作法!在你血線安全的時候,你是絕對不需要靈打的,即使你符文全冷卻好了也一樣。當然在你符文都可用而你又沒受到什麼傷害的時候你可能會不由自主地打出乙個**量極低的靈打,但如果你能把這兩個符文留給下面可能要到來的大出血的話,你會更有機會活下來。

那些提早使用靈打的人其實是在主動向boss亮出自己的弱點,讓boss的攻擊穿透血盾直接啃噬自己的hp。 於是我們對單體目標的輸出迴圈便是這樣的:1)啥時候需要啥時候打靈打2)用爆發保持虛弱之觸(就是那個10%減攻強)效果,或是用血沸來重新整理疾病3)多打符打,為靈打作準備4)根據怪的血量用血符文打出靈魂收割或心打5)赤色天災效果(下一次凋零或血沸免費)觸發時使用技能(凋零》血沸) 而對多目標時,起手用凋零引仇恨,然後用傳染啊血沸啊什麼的穩仇恨。

如果多目標時間比較長,又會有乙個隱患:每個符文迴圈裡我們可能會使用超過乙個的血符文來打血沸,然後本該留給靈打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面對英雄脊背的血漿海時)。所以,如果你的敵人是些難啃的骨頭,在保持仇恨的前提下盡量少用凋零和血沸。

幸好,我們還有赤色天災這個大殺器,可以在小怪出現之前預留乙個,或是在挑戰模式中用它省下乙個凋零。 希望我的回答可以幫到你,純手工打字望採納。

魔獸世界 血dk 輸出 輸出主要靠那幾個技能

3樓:

靈界打擊,心臟打擊,符文打擊三個主要輸出技能,還有爆發、死亡纏繞、枯萎凋零、死蛆打擊、招寶寶、大軍,戰場中可以用作輸出的差不多就這些了。 洩能量是用符文打擊和死亡纏繞這兩個技能來完成的。冰dk實在太脆幾個人一集火那就被秒的命,戰場裡冰殺人是厲害,可是還沒你發揮機會就被殺了很不爽的。

每次戰場裡看看家裡有奶沒有,有的話用冰沒有就用血這樣就不用太糾結了。

4樓:匿名使用者

主要就是靠3個技能 靈界打擊 符文打擊和心臟打擊~用好符文刃舞也非常有助於你提高dps~當然你需要達標的命中和精準~

5樓:匿名使用者

靈界打擊、心臟打擊、符文打擊

wow dk有哪些技能回血?

6樓:

1靈界打擊,每個疾病可以加你生命值5%,雙疾病就是一刀10%,點過天賦強化就是15%。

2符文分流,鮮血天賦技能,30秒回10%,主動技能要自己點的,天賦強化後回20%。

3死亡契約,立刻吃掉乙個亡靈爪牙,幫你恢復40%的生命值,一分鐘cd,食屍鬼天鬼大軍都能吃。

4吸血鬼之血,鮮血天賦技能又稱血族,開啟後你生命上限提高20%,治療效果提高50%,這個是血dk最imba的技能,這個技能配合符文分流靈打死亡契約使用,效果分別提高為30%22.5%60%!對血瓶以及其它治療職業的加血都有提公升效果,使dk成為乙個真正意義上的吸血鬼,還順便送個小破釜。

5鮮血印記,鮮血天賦技能,對乙個目標釋放,帶有印記的敵人每次對目標造成傷害,目標就恢復4%的血,效果持續20秒或被擊中20次。

6鮮血靈氣,也就是血臉,開啟後你每次造成傷害都能恢復生命值,但這個數值和前面的技能相比實在不值一提還不如聖光審判。

6血蟲天賦,這個更浮雲了。。大概200-300的跳血,隨便乙個aoe全死,還主動攻擊容易add。

7樓:ice千

1,死亡打擊是最主要的,不過一定要上滿疾病不然沒效果2,鮮血天賦裡面有個符文轉化,天賦加滿可以30秒回20%的血3,後期有個吃bb的技能,回40%的血

4,血臉本身有吸血功能

魔獸世界dk哪些技能是回血技能?

8樓:匿名使用者

首先,你是什麼天賦的dk,冰和**可能和fs有一拼,血dk果斷放棄,ms你拿血dk還湊合,至於回血技能,靈界打擊,符文分流(血dk)天災契約(有食屍鬼的情況下可以使用)至於其他嘛,吸血鬼之血(血dk)可以讓你的生命暫時性的提高

9樓:匿名使用者

4.2dk的回血技能已經坑祖宗了,冰天賦下靈界打擊回血根本沒有實際意義,插上雕文以後,最多回20%血,但前提是你要殺死乙個可以給你經驗值或榮譽的怪才行。

10樓:匿名使用者

靈界打擊、食屍鬼之血、天災契約

魔獸世界鮮血死亡騎士dkt主要技能、技能的排序和拉怪手法問題

11樓:金麒

我也玩血dk,我把靈界打擊放第一位,心臟打擊和符文打擊第二第三位。血液沸騰和枯萎凋零看習慣,放哪自己決定,我是放在系統選單上邊,用滑鼠來釋放。血dk主要的技能差不多就是靈打,心打,符打,枯萎凋零,血液沸騰,爆發(給目標上雙病),以及各種保命技能,例如綠罩子什麼的,我拉怪一般都是這樣的,起手給怪上爆發,然後衝進去乙個血液沸騰,如果怪離得遠,先往怪群丟個枯萎凋零,再衝進去上病然後沸騰,坦克主要是拉怪,輸出不要求有多高,如果有漏網的就死亡之握拖回來,或者嘲諷回來。

要注意的是第一層天賦要用血液沸騰會傳染那個被動,這樣就基本不用擔心冰斷了的情況了,傳染這個技能就不用了,直接扔掉。boss的話起手來個嘲諷(前提是你是mt或者團隊裡讓你第乙個接boss),然後爆發上病,再然後靈打心打符打,效果觸發了開個血液沸騰。我也是新手,僅供參考。

12樓:

這些都算基礎知識,如果你一直用的血公升到滿級不可能連主要技能都不清楚→_→建議去nga看看

13樓:

額,你是拿的別人的號玩吧,這個技能消耗都不知道??

魔獸世界邪dk主要輸出技能是什麼

14樓:匿名使用者

血dk 主要輸出技能 碎心打擊 死亡打擊 死亡纏繞 冰dk 主要輸出技能 滅跡 冰霜打擊 少數血打 邪dk 主要輸出技能 天打 死亡纏繞 血打

任何天賦的dk 疾病必須保持全程 疾病的傷害是最強大的

15樓:匿名使用者

**dk輸出雙疾病必須全程。一般迴圈式兩個膿瘡打擊。8個天災打擊 中間穿插死亡纏繞 一般2個符文機能乙個死亡纏繞。

這樣的迴圈。然後觸發 災變 馬上用災變。寶寶變身。

其他各種加速機能多用用。 起手爆發。然後膿瘡打擊,天災,膿瘡,纏繞。

天災。天災,纏繞。。。。。。以後2膿瘡。

8天災。若干纏繞。穿插用就行了。

哪個好了用哪個。盡量一纏繞2個符文機能這樣用。爆發好了就用爆發。

保證有疾病。如果起手沒有爆發那麼就用 冰觸,暗打。起手。

然後同上。

16樓:匿名使用者

這裡你可以去看看,有著很詳細的結說,單體迴圈,群體迴圈都有

魔獸世界血dk神器怎麼加點,wow血DK神器怎麼獲得

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