有哪些特點鮮明的桌遊設計師?

時間 2025-06-27 06:51:03

1樓:王倩

首先是最近幾年大熱的 jamey stegmaier,這名設計師雖然畢生幾乎都在設計桌遊,但鋒稿辯直到2011年ks的《葡萄酒莊園》才嶄露頭角,之後他陸續推出了背景設定在反烏托邦近未來的工放遊戲《樂園》和《葡萄酒莊園》的擴充套件《托斯卡納》,不過最近讓其名聲大燥的則是今年初囊括各類大獎的《鐮刀戰爭》和剛剛推出的《契約石》。jamey stegmaier的特點在於他將遊戲的每乙個要素都設計得有那麼一點不同,雖然不是什麼特別核心的機制,而是那種潛移默化到每一項小細節的改進,比如骰子的玩法、工人放置的流暢銀缺性、目標性以及在等待其他玩家行動的時候可以做的事。另外一點是其主題和機制的貼合度很高,因為如果主題與機制能夠完美鍥合,那麼遊戲的玩法就會更方便記憶和學習,這個雖不是必須的內敬察容,但其帶來的效果絕對是值得被放大的。

2樓:沉夜孤星

matt leacock,職業是一名遊戲設計師和使用者體驗設計師。以《瘟疫危機》系列最為出名,不過他遊戲設計的經歷並不是很長,從2014年才開始全職設計桌橘彎遊,在這之前他是sococo、yahoo、aol、netscape和apple的使用者體驗設計師。用matt自己的話說:

我只想設計我想玩和教學的遊戲,很難橡伍尺想象專門靠這個吃飯。」好的好的,知道你很厲害了,已經開始全職設計遊戲啦。其代表作有這幾個:

2008《瘟疫危機《骰越世紀《禁忌之島《禁忌沙漠《瘟疫危機:承傳》,以及一些《瘟疫危機》的定製化作梁高品,大部分都是合作類遊戲,普遍bgg排名較高。

3樓:暗受

這是一位量產級別的傳奇大師stefan feld(以下簡稱sf),這也是小柴和瞬間老師都非常喜愛並追扮擾衫捧的一名設計師,在桌遊還沒有那麼火熱的年代裡,sf帶來的桌遊作品絕對稱得上是一些玩家們僅有的精神食糧。毫無疑問《李消勃艮第城堡》是sf最受歡迎的一款遊戲,而且也是其遊戲中bgg排名最高的一款,其他前100名的遊戲還有《圖拉真》《bora bora》《布廳腔魯日》《巴黎聖母院》《龍年》,這位光頭老帥哥幾乎每年都會帶來至少一款作品,不過其最近有些吃老本兒,接連發布了《勃艮第城堡》的卡牌版和骰子版,去年的新作德《德爾菲神諭》也沒有收到極度的重視,至於今年的新作《梅林》,從賣相上看非常不錯,具體表現如何,讓我們拭目以待。

4樓:知哥32492刪甭

bruno cathala,這位設計師涉及面可謂是相當之廣,雖然他的作品中《七大奇蹟:對決》是bgg排名最高的乙個(與antonie bauza合作),很難決定他究竟哪隱擾畝款遊戲最為出名。這位設計師最為擅長的內容就是從乙個看起來體量較小的遊戲著手為我們帶來乙個數倍於遊戲體量的遊戲體驗

他設計的經典遊戲包括《卡美洛的陰影》和《開膛手傑克》,由此可知這位老爺爺十分喜歡與其他設計師合作推出遊戲(不知道是不是因李指為年老了,灶森腦子有點不夠用了233),他與其他設計師合作設計的遊戲還包括《骰子鎮》《諸神之戰》《七大奇蹟對決》《邪馬臺》等等,而其自己的作品《五大部落》和今年斬獲sdj紅標獎的《多公尺諾王國》同樣遊戲性與趣味兼具。

5樓:莫忘

如果你有朋友剛剛帆首接觸到桌遊,並向你徵求一些遊玩和選擇的建議,那麼antoine bauza的作品絕對值得推薦。與許多設計師一樣,單純提到這個名字可能很多人難以做出特殊的聯想,但如果說起《七大奇蹟》和《東海道》大概國內玩家幾乎無人不知。antoine bauza於2007年正式推出了一款自己設計的遊戲《chabyrinthe》,但此時幾乎還沒有人認識這個帥氣的小夥子,真正讓其走入大眾視野的是其2008年推出的《鬼故事》(態團數ghost stories),這款作品其陰陽兩個階段的特殊設計使之收穫了很多粉絲,並在之後推出了多個擴充套件。

2010年之後是antoine bauza的爆發時期,持續推出的《七大奇蹟》《花火》《東海道》乃至2015年叱吒風雲的二人遊戲《七大奇蹟:對決》讓這位設計師收穫多個遊戲大獎,真正躋身一線之列,其遊戲簡單輕鬆容易上手,同時又極富策略或猜性美工優秀,無論是極客玩家還是新手都能享受到帶來的樂趣。

6樓:沉夜孤星

rosenburg :他的遊戲有個特點,就是支援1個人玩鄭神差耍,洛陽城外 勒阿弗爾 農場主瞎氏 祈禱等都是可以1人玩的,而且很典型的德喊皮式桌遊。

7樓:求註冊

你可以沒玩過《農場主》,但你肯定知道含念皮uwe rosenberg的大名。1970年出生於德國的他是著名的桌面遊戲設計師,以紙牌遊戲《種豆》(bohnanza)聞名的他,逐漸在國際上取得了一定的知名度。但其最大的成就還是設計了《農場主》(agricola)。

這款一定程度上高敗參考經典桌遊《波多黎各談差》的遊戲是目前烏老師在bgg最高評分的遊戲。

8樓:超享走上聽仙

理察加菲爾德,這位設計師漏態碰大名鼎鼎,在國內外都有眾多的粉絲和追星者,他設計的遊戲總能夠引起一定的轟動,即使它們並不是那麼好玩。最近加菲閉渣爾德開始嘗試各種各種型別的小體量遊戲,包括新的間諜遊戲《spynet》和《carnival of monsters》,還有即將到來的合作向《東京之王》,期待這位傳奇大師帶給我們更多的經典返談遊戲。

9樓:柒谷淘

我們敬愛的燦爛微笑狼老師。隨著cmon在ks的統治力日益增強,他們最近聘請了專門設計開發遊戲的人,其設計總監一職就是由狼老師擔任,他的名字在這之前已經出現在了最近腔雹幾年ks的那些大專案之中,其於2015年帶來的作品《血色狂怒》創造了ks接近一百攔圓譁萬美元的成績,這款遊戲也是狼老師bgg排名最簡行高的一款作品,收穫了許多獎項;今年狼老師在ks的新作品《旭日》更是直逼四百萬美元大關,再加上去年收穫gc的印第安瓊斯獎,這位設計師的名字如今可謂是一塊金字招牌。

桌上游戲的特點

10樓:丿南鷸與月亮擁抱

有趣好玩,規則清晰,還能多人互動,桌遊基本特點就是這些咯。推薦你試試策略卡牌桌遊艦娘殺,**有賣的,玩起來很不錯。

桌遊設計需要遵循什麼原則

11樓:網友

我也曾想過這個問題,但是因為桌遊的概念太豐富了,我就以美式桌遊——角色扮演桌遊的設計思想來和題主分享一下。

美式桌遊最流行的就是狼人殺了,狼人殺最忌諱某個角色濫強,這樣就沒意思了,為了保持平衡,這個桌遊設計的規則抽象起來有如下幾點。

1、角色有幾大型別,不同型別的勝利目標不同。

2、有能力者是少數,絕大多數是無特殊能力的白板。

3、有權力者無資訊,有資訊者無權利。

4、需要同伴配合完成任務。

綜合以上幾點,你就可以設計出一款平衡性很好的美式桌遊了。

桌遊design的介紹

12樓:沉珂

《桌遊design》定位於職業開發桌遊,銷售桌遊,設計桌遊的桌遊從業者,以及對桌遊研究比較深入的資深玩家和桌遊發燒友。雜誌的文章內容以桌遊產業為巨集觀指導,桌遊設計形態為專業技術基礎,國內外的桌遊前瞻新聞為雜誌亮點,每期更開拓性的贈送原創桌遊。

設計師都應具備哪些能能力,設計師有哪些能力要求?

除了專業能力,具備優秀的團隊協作能力對設計師而言很重要,也是很多企業對求職者的根本要求。在眾多任務作的執行過程中,優秀的團隊協作能力能讓你賦能團隊,讓專案執行更高效。團隊協作能力優秀的設計師,往往懂得溝通。面試過程中,面試官會刻意觀察設計求職者的溝通能力是否合格。面試官提出問題後,理清邏輯再進行作答...

設計師做兼職有哪些合適的平臺,工程設計師一般是在哪些平臺做兼職?

你不滑稽 設計師做兼職,說明有賺外快的本領和生意 而且做兼職多了,路子也廣了,還能自己開工作室,比打工拿死工資還是強很多的。而且網上有著各種各樣的人,很難辨別對方的真正意圖,所以說想要找兼職的話還是通過熟人介紹的好,要是沒有這方面的熟人,那就要靠你自己判斷了,而對於中都雲谷,具體情況還是要看你自己試...

美工和視覺設計師有哪些區別,視覺設計師與ui設計師的區別是什麼?

花開丶丁肖灣 美工是視覺設計師的起點,每乙個視覺設計師都是從美工做起的。美工和視覺設計師具體區別如下 工作內容的不同 先從工作內容來看視覺設計師和美工的區別,美工一般精通的是photoshop等一些設計軟體,對於顏色的搭配,創意等進行處理,通過現有的資料對圖處進行優化是美工善長的工作,比如有網頁美工...