為什麼說人的需要是設計靈感的源泉

時間 2025-05-13 13:00:08

1樓:戈恆史樂

檢驗模罩設計的好壞,最終是看能否適應旦滑鬧於市場,而市場讓脊就是人們的需求;所以說需求是設計的源泉,靈感是**於生活。

2樓:紅醉卉單精

設計本來就是靠個人的想象力吖,如果沒有靈感,不可能把那種效果設計出來。

3樓:網友

沒有需要設計了給誰誰會欣賞誰會贊同設計了創造新事物而新事物了滿足人類需要。

4樓:習慣不說再見

產品功能的概念表明,產品是用以滿足人的各種需要的。因此,設計師在從事設計活動時,應該樹立哪褲飢的第乙個觀念便是如何把握不同人以及社會的需要,以確立設計的目標和定位。純槐但是人的需要又是一種十分模糊的社會現象和心理反映。

當人們還沒有形成具體的物件指向時,人們就難以明確說出自己需要什麼。因為潛在的需要的意念本身不僅是含糊不清的,而且是變化動態的,它可能在不同的條件下取得某種變通的滿足。如果人們的思想停留在固有的觀念束縛中,就會使人喪失於對新的需要趨向的敏感。

設計過程是從發現問題開始的。發現問題又與解決問題相關聯。設計師的工作往往是接受別人的委託,這時就要設身處地把自己置於消費者或是使用者的地位,從人的各種基本需要入手,找出現李返有產品的各種缺點和不足,從而進一步開啟視野,所以說人的需要是激發創造的源泉。

設計的靈感**於什麼?

5樓:網友

靈感是乙個很玄妙的東西,需要你去尋找她,並不能招之即來,揮之即去。需要平日裡的知識與技藝的積聚,還有對生活的細微觀察,聯想,向看似平常的事物提出疑問,孜孜不倦的探求。總之靈感**與生活和超級強大的腦洞。

6樓:網友

設計的靈感**於生活!**於海量的知識量,這是高階設計師和普通設計師最本質的區別!

7樓:網友

靈感**於現實以藝木家美術家文學家都是來現實生活。股離,現實生活,任何藝術美術文學的作品都是乏味,人民大眾是不喜歡的。

8樓:北島舊城丶

俗話說,靈感**於生活。

生活**於經驗,經驗**於眼界。

也就是說,當乙個人經歷的事物足夠多的時候,他腦中的思想也就越豐富,能夠想象出來的東西也就越出彩。

靈感這個,絕對不是家門都不出,整天玩遊戲的人能夠做到的,因為那樣的人除了遊戲,什麼都沒見過。

9樓:網友

設計的靈感**於生活,生活所需,才能激發你,才能有靈感,設計出來的東西才能有靈魂!

10樓:網友

來人自己的靈魂,就是說心裡是怎麼想的。:

11樓:網友

所有靈感一般都來於生活的點點滴滴。當然首先自己應該有大量的知識累積,然後你在生活中感受到的每一件事,都有可能突然激發你的靈感。所以先應該儘量拓寬自己知識面,這樣才能捕捉到你突然發現一點一滴。

轉化為自己靈感。。。

12樓:網友

設計的靈感。

**於什麼。

vwei722 lv112013-11-23滿意答案。

tanxiang0022lv11

靈感(inspiration)是人們思維過程中認識飛躍的心理現象,一種新的思路突然接通。簡而言之,靈感就是人們大腦中產生的新想法(new idea)。靈感具有一系列特點,其一,靈感的產生具有隨機性、偶然性。

有心栽花花不開,無意插柳柳成蔭。靈感通常是可遇不可求的,至今人們還沒有找到隨意控制靈感產生的辦法。人不能按主觀需要和希望產生靈感,也不能按專業分配劃分靈感的產生。

其二,靈感產生是世界上最公平的現象,任何能正常思維的人都可能隨時產生各種各樣的靈感。無論是貧民還是權貴,不論是知識淵博的科學家還是貧困地區的文盲都會產生靈感。其三,產生靈感幾乎不需要投入經濟成本,而靈感本身卻是可能有價值的。

靈感價值的大小也是隨機的,不會因為你高貴就讓你產生高貴的靈感,也不會因為你低賤就只讓你產生低賤的靈感。靈感一旦實現了其價值,則可能使其主人高貴。鑑於靈感價值的特點,可以將靈感看作有價值的產品,這種產品是隻有智慧的動物人才能生產的!

其四,靈感具有「採之不盡,用之不竭」的特點。這是靈感最為特殊的特點,越開發靈感產生得越多。其五,靈感具有稍縱即逝的特點,如果不能及時抓住隨機產生的靈感,它可能永不再來。

其六,靈感是創造性思維的結果,是新穎的、獨特的,人產生靈感時往往具有情緒性,當靈感降臨時,人的心情是緊張的、興奮的,甚至可能陷入迷狂的境地。 儘管靈感隨時可能產生,產生靈感幾乎不需要投入,但對它進行捕捉儲存、挖掘提煉、開發轉化、實現價值則可能需要一定的投入,而且往往需要經歷一定的程式和過程,需要進行必要的社會分工,甚至可能需要調動單位、社會和國家的資源。當人們靈感閃現時,特別是普通人大腦中突然產生了與自己工作生活無關的靈感,大多數人不能獨自開發保護靈感,更難確保實施完成創新,調動其它資源更不是一般百姓能夠奢望的。

古今中外,無不如此,只有少數人抓住部分靈感,不折不撓地完成了創新,實現了創新的價值,成了發明家、科學家。大多數普通老百姓都把自己的靈感都白白丟棄了,不知有多少科學技術飛躍發展的機會都是這樣擦肩而過了,太多本來都可能通過創新發展成為偉人的普通人最後都歸於平庸。

設計的靈感**於**?

13樓:彌陀中信信託

厚積薄發 掌握客觀規律並用各種方式應用 利用資料判斷人們的第一感覺,潛在意識。

14樓:伊卡馬卡

我感覺大多**於生活,只有在萬千世界中看的多了,才會心有感悟,世界很奇妙,看的多了,聽的多了,想的也會多。

15樓:angel十罪

所有商業的優秀設計,也都是由生活的點滴組成而我們自己,只需要努力去接近它就好了。

到了那時,你就會明白它的美麗。

工業風的裝修設計。

簡約的平面。

這些都是由生活中的點點滴滴來組成的。

16樓:體貼了吧

設計靈感。

**於來**?

靈感這東西源很難具體描述bai,但是靈感**於生活du,比如在吃飯的時候zhi,和朋dao友聊天的時候,逛街的時候等等;有時候靈感的閃現只是在電光火石的一瞬間,在我看來靈感更需要積累和記錄,***不是說過「好記性不如爛筆頭」嘛,只有這樣才能把靈感應用到自己的作品當中。

討論題:設計師的靈感**於**?

17樓:匿名使用者

設計靈感**於積累。

我們都知道,物質的發展必然經過質與量的互變過程,沒有量的積累,也就沒有質的飛躍,我們做設計也是一樣,只有看的東西多了,學的東西多了,頭腦裡才有料來發揮,乙個不懂得欣賞優秀網頁作品的設計師可能永遠都無法懂得借鑑的真諦;乙個無法將優秀作品的精髓融入到現有需求中的設計師可能永遠都無法找到真正的靈感。 即便是那些看似獨創的設計,其靈感也往往來自設計師在長期借鑑過程中的不斷積累。

這就要求我們設計師常去欣賞優秀**作品,去收取他們的**精華,他們為什麼要這樣做?這樣的**設計風格有什麼好處,**的亮點在**?**的佈局結構怎麼樣?

動畫的設計能不能表現公司的文化?主色與配色又如何?如果我們變他的佈局與用色會不會好的一點,還是變成更差,這都需要我們一步一步去嘗試,看看效果怎麼樣,從中就學習與積累了很多設計技巧,以變我們做**設計之時,與**製作之時有矢可發,不至於亂蓬蓬,設計乙個垃圾**出來。

這就叫做讀書破萬卷,下筆如有神!

當我們要設計乙個**之類,我們應該看看同類**的風格,多看幾個**,看看這個行業的**風格用色的把握,這對我們設計**之時,有個風格在確定,設計的**才是同行優秀**的前提。

我們設計師就相一群蜜蜂,常常飛入美麗的花叢中採蜜,吸收優秀的精華,產生高品質之蜜,我們更相奶牛,吃的草,產出來的是美味的奶!

18樓:匿名使用者

生活藝術源於生活嘛!

設計的靈感**

19樓:豬八戒網

1、室內設計。

多去逛逛傢俱店,不光看,還要摸,感受一下不同材質的清神觸感,感受一下視覺所對應的觸覺,對體驗會有更深層的認識。

2、攝影。人都是視覺動物,在光影效果中產生複雜的情緒變化。好的影象,不光可以激發設計師的靈感,還可以應用到設計中。

是什麼因素,讓這些簡簡單單的美食**大受歡迎,讓人食慾大增,讓人垂涎三尺;我的設計該如何達到這種效果。色彩、形狀、質感、生活氛圍,美食吸引人的地方值得設計師思考。

4、舊物。在設計開始前,可以看看一些舊物,能悄型帶來很多靈感。復古風格的設計往往經典,引起使用者的啟正猜共鳴,這時設計師便可以思考:

是什麼引起了使用者的共鳴?設計面向的群體是哪些?他們都有什麼共同點?

沿著這個思路進行設計,可以擴大設計成果。

5、**。聽**也同樣有助於設計。不同風格的**可以激發你不同的情感。

可以選擇和專案風格類似的**, 讓思想更沉浸於設計中。設計的韻律感、設計的節奏感在腦海中逐漸以視覺形象呈現,這就是**的功效。

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傑森娛記 每個設計師的習慣和癖好都不同,本人也曾做過設計,沒有靈感的時候,真的設計不出任何東西來,即使設計出來的作品,自己看著都煩,毫無感覺。一般這個時候,都會讓自己放鬆,找人喝茶聊天,通過頭腦風暴的形式,刺激和激發靈感。有的時候,還會選擇閱讀,看一些跟專業無關的書,從其他領域或者行業,去找到不同的...