box2D剛體怎麼命名(怎麼取到特定剛體)

時間 2025-06-19 08:45:31

1樓:匿名使用者

你的剛體慧碼和精前掘哪靈應該是繫結在一起的,如果你有精靈就能得到剛體,同樣 如果有剛散豎體也能得到對應的精靈:獲得精靈的剛體;能獲得剛體對應的精靈。

2樓:網友

剛體和精靈應該是繫結在一起的,如果有精靈就能得到剛體,同樣 如果有剛體也能得到對應的精靈:獲得精靈的剛體;能獲得剛體對應的精靈。

box2d不是一種計算機程式語言,不需要又從變數啊、資料型別啊一大堆讓人頭痛的基礎知識學起;也不是一種遊戲程式設計軟體,不需要複雜的安裝與配置。它是乙個強大的開源物理遊戲引擎,用來模擬2d剛體物體運動和李吵祥碰撞,由erin catto早在2007年用c++語言開發。

box2d整合了大量的物理力碰芹學和運動學的計算,並將物理模擬過程封裝到類物件中,將對物體的操作,以簡單友好的介面提供給開發者。我們只需要呼叫引擎中相應的物件或函式,就可以模擬現實生活中的加速、減速、拋物線運動、哪搏萬有引力、碰撞**等等各種真實的物理運動。

box2d中怎麼讓剛體移動到指定點,移動過程中伴隨碰撞

3樓:網友

用joint,把mouse和你的剛體連線起來。

as3使用box2d,元件固定在圓形剛體中時為什麼元件的中心點不是剛體的中心點,應該怎麼弄??

4樓:網友

你的元件中心不是圓的圓心。

5樓:網友

有沒有注意到單位換算的問題? 在box2d中的單位為公尺,1公尺等於30個畫素。

box2d不能在碰撞檢測的類裡面銷燬剛體的fixture嗎

6樓:一騎當後

您好,我來為您解答:

雖然是很老的問題,但是依然現在有人被困擾,是的,碰撞的過程中是無法刪除剛體的,原因是因為在碰撞的初始階段,box2d會寄存aabb互相接觸的物件,放到陣列或連結串列裡面,如果你在這個時候刪除是很危險的,直接崩潰是必然的,這個時候採用開關方納吵宴式最好,先改變filter為0,另其無法碰撞,然後統一處理所有filter為0的物件,移除掉。

如果我碰激的沒能幫洞銀助您,請繼續追問。

box2d中如何才能知道剛體已經落地呢?

7樓:匿名使用者

感覺好茫然啊,很想解答的,能力有限啊,不好意思,先頂起來先,學習下先。

box2d有沒有方法判斷兩個剛體重合的

8樓:網友

[1]剛體特點 (1)只能是凸多邊形 (2)分為靜態和動態(密度為0即為靜態剛體) (3)動態剛體可以進入休眠,及在有重力的世界裡可以停到空中。 當 box2d 確定乙個物體(或一組物體)已經停止移動時,物體就會進入休眠狀態,消耗很小的 cpu 開銷。

flash box2d剛體貼圖

9樓:網友

box2d剛體沒有貼圖的這個概念,只能通過獲取剛體的位置、大小或旋轉屬性去改變顯示物件的狀態。例如乙個圓形的影片剪輯ball,要通過剛體達到物理運動效果:

怎麼製作2D遊戲,怎麼製作2D遊戲

cgwang王氏教育集團 想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試...

請問怎麼製作遊戲?(非3D,2D即可,不要RPG MAKER等製作工具)

可以用一下flash。flash用的是c語言,而且功能強大。可以從開始設計遊戲引擎。不過可能有點複雜,需要學習。還有一點,其實rpg maker 你可以自己改引擎如果你會ruby的話。最終可以改成射擊 甚至d的遊戲。gamemaker,挺簡單的。可以製作出不錯的d遊戲。有很多內建函式。想製作乙個簡單...

遊戲是2D還是3D怎麼判斷

3d就是三維,2d就是二維.區別如下 二維 也叫2d 平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類 它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的 二維繪製軟體有photoshop coreldraw painter 等flash 是平面動畫軟體 三維 也叫3d。...