3DMax建模遇到問題

時間 2022-06-14 06:40:04

1樓:

額...這個是正常的朋友. 除非你把頂檢視和左檢視的顯示視窗都調整成為一樣大小的.

那樣就能保證頂檢視和左檢視裡面現實的物體比例一樣. 由於好像3d還沒弄這種功能.所以就算你手動調整成了同樣大小的檢視視窗.

也得不到明確的資料. 所以你不用擔心不一樣長的問題.因為他們的資料其實是一樣的.

明白這一點就放心的做吧.

如果你要調整視窗大小.就把滑鼠放在四個檢視視窗中間,滑鼠會變成調整狀態.然後拖拽就行了.

祝你好運

2樓:英雄本色

3ds max預設每個視口都可以單獨隨意縮放的,這樣方便細節的修改和觀察!

你在活動視口用滑鼠滾輪試試?!

1、乙個物體你修改大小後,只在乙個視口中變化的話,那叫什麼事?這樣做出來的圖還有真實感嗎?要真是這樣的話,沒人用這軟體了!

2、你真要在視覺上看二個視口的物體大小一樣,只要縮放某個視口的顯示即可!但鄙人覺得毫無意義。

3樓:匿名使用者

頂檢視和側檢視都是垂直投影。你的模型在空間的位置是斜的,投影當然不一樣了。你參照座標系,旋轉模型,使你的模型處於水平和平行於側面就一樣了。

4樓:綽綽有餘

呵呵,這有點搞笑,系統應該是預設顯示完整模型所以頂檢視會有縮放的。但是他的比例是正確的

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