3dmax多邊形建模面的id怎麼給???

時間 2023-05-11 09:12:05

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:鄒汀蘭猶辰

沒有什麼快捷方式,但是你可以進入多邊形層級,在前檢視框選。

一、三、五行,然後在頂檢視,按住alt鍵每隔乙個空減選一下,這樣會快些,而且不容易出錯。注意不要勾選ignore

backfacing(忽略背面)。

3樓:匿名使用者

你進入多邊形修改器的次物體層級,選擇你想要指定材質id的面,然後在"多邊形:材質id"卷展欄下的"設定id"後邊寫個數字就可以了,這裡的id號對應於多重子材質裡的id號。

當然你用網格物體來指定會更方便,只需要給物體新增乙個網格修改器,然後在次物體層級分別選擇麵,然後開啟材質器分別按"將材質指定給選定物件"按鈕來指定材質就好了[多邊形修改器不支援這種操作],系統會自動生成乙個多維子材質。自動給麵指定材質id.

4樓:網友

3dmax模型就是給多邊形加上多維子材質啦。你選擇麵的級別然後選則你要加id的面在修改面板裡面往下拖,看到多邊形:材質id然後你設定下id的數值就行了。

在3dmax中怎麼給模型加id號

5樓:愛澤拉斯

看到那個設定id沒?就是它了,選擇乙個面(或者多個面),在設定id輸入你想要的編號,改面就設定成功了,其它的面可以如此炮製。

6樓:不管風雨和秋冬

控制面板中。先選擇多邊形的某面,再改id號,在對應的材質球中材質就可以了,其他麵用相同的方法材質就可以了。這種方法可以節省材質球啊,很好用。

3dmax中怎麼給乙個物體的多個面隨機地分配id號??

7樓:匿名使用者

可以給平面加個多邊形,把平面分成兩份,設定成不一樣的id,比如給個1,2就行了然後你這個平面就可以加兩個uvw貼圖了,當然uvw貼圖也有id可以控制相應的面。在材質球上給個多維子材質就可以給兩張貼圖了,我是這樣做的,你可以參考下,也不知道更好的方法了。

3dmax怎樣給選中的面設定id號?

8樓:寂寞成菜

選中那個面直接id裡打數字然後回車。

9樓:清爽風彩

為什麼不使用可多邊形呢?使用可多邊形設定好id再到麵片那裡看下。

3dmax如何為每個面賦予不同的id號?

10樓:黃濤我伴你左右

首先把你要賦材質的模型轉成poly,在面的子物體層級下,選中你要賦材質的面,在其下的拓展視窗中分別指定id號,然後開啟材質器選擇多維材質,在相應的id下賦予不同的材質或貼圖即可。

11樓:陳靖諭

在材質球的介面點選standerl 裡面有個多維/ 然後就會出現好多個了。

**翻譯3dmax中怎麼給模型設定id

12樓:欽付友緒雁

先把要設定id的模型轉換為可多邊形,然後選擇麵(快捷鍵數字4),選擇好要設定id的面,看右邊命令卷欄裡這個命令「多邊形:材質id」,就行了,這是基本的方法~

13樓:鈄運旺登子

如果想用3d

max8開啟3d

max9的模型可以在max9選單欄中點file→export(輸出)..儲存為3ds格式的檔案。那樣的話各個版本的3dmax都可以開啟了··不過燈光、材質、攝像機基本都沒了···

3ds max中為什麼給乙個多邊形物體的其中乙個面重新賦予新材質後它會自動生成乙個新的id?

3dmax多邊形建模這個是啥

14樓:當里個當在路上

這是建複雜模型時用一比一(模型各零件之間的比值)的比例來控制建模的精度。這樣比憑空想象更有效率。可以叫他參考圖或樣板圖。

建乙個長方體,右鍵轉為可多邊形,在元素級別,點選長方體,點選修改面板下的 翻轉 按鈕,將長方體的法線翻轉,右鍵---勾選 背面消隱 。將長方體的若干個面(如果以圖看,應該是乙個立面乙個底面,立面和底面等長)分離出來,賦早就準備好的貼圖,或者不要分離長方體的面,在修改面板新增多邊形選擇,選擇長方體的多邊形id,在材質器裡設定多維子材質,多邊形的id就和多維子材質的id對應即可。或者在材質器貼圖通道對應值也可以對每個多邊形的面賦相應通道的貼圖。

15樓:夕陽

平面-貼圖,然後uvw適配。這個叫參考圖。

CAD匯入3dmax怎麼建模,在3DMAX裡匯入CAD平面圖怎麼建模

先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體 全選,右鍵有鎖定圖層 用直線 line 在牆上畫。按s捕捉 右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角 然後按捕捉圖。做好線基層,再擠出,就是三維牆體了 伍斌市憐陽 匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max...

3dmax建模是什麼?分哪幾類,3dmax的建模方法有幾種?

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3DMax建模遇到問題

額.這個是正常的朋友.除非你把頂檢視和左檢視的顯示視窗都調整成為一樣大小的.那樣就能保證頂檢視和左檢視裡面現實的物體比例一樣.由於好像3d還沒弄這種功能.所以就算你手動調整成了同樣大小的檢視視窗.也得不到明確的資料.所以你不用擔心不一樣長的問題.因為他們的資料其實是一樣的.明白這一點就放心的做吧.如...