緊急,學遊戲美術是否有必要先打好美術基礎?(下午就要去水晶石交學費了)

時間 2022-07-17 01:55:06

1樓:

老師希望錢快一點到手當然告訴你遊戲美術基礎不好也能學,能學是能學,但是能學成什麼樣呢??我是學動畫的,將來也打算做遊戲人設,現在才大一,但是已經感覺到要達成這個目標很吃力很遙遠了!我也是專業不很紮實,但是也不算很爛。

我只是想說,要學好遊戲美術(其他的也一樣)不管是2d、3d。真的很需要基礎!你總不能弄個人出來骨骼都是錯位的吧?

結構準確只是基礎,還有美感上的要求呢?

有人說用軟體做設計簡單,不怎麼用到基礎。但是,你看做得好的人,哪一個不是基礎紮實花了很大的精力去做。難與簡單,只是個人對自己的要求和追求不一樣而已。

回到你的那事上,我覺得你還是先去學著吧,但是自己也要多畫,自己多學習,打基礎。因為現在的美術學習班,基本全是高考訓練班,一個班幾十個人,其實覺得沒有什麼成效的,說難聽一點老師也不過是混錢而已。當然肯定還是能學到什麼的,但是你年齡也大了,還要擔心就業,擔心是否能學到東西,跑去學的話,自己心裡也不是有壓力麼,這樣學的效果未必很好。

不過直接學遊戲美術的話,要找個好的培訓班~這個只有你自己選了。

美術的這些學費是很貴的,也不要覺得學出來就一定會有高薪報酬,要有承擔風險的心理準備。26歲還年輕,你又喜歡這行,為什麼不去拼搏看看呢?只要你比別人努力,肯付出,就一定會有收穫,與其一直擔心猶豫不前,不如放手去做,只要你有這個實力了,總會找到好工作的。

希望這個回答對你有用,加油~!

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-95158933

www.huixueba.com.cn/scripts/download.html

3樓:匿名使用者

你擔心得沒錯,情況很現實,多學一點只是沒有壞處。

其實,我認為你沒有必要去什麼美術培訓班去單獨培訓,因為大多數美術班都是針對高考的。

有的培訓是針對小學生的,你學習美術不用專業化鍛鍊,只是把一些比較基礎的東西把握好了就行了。

但是你想是自己的水平提高的的更快一些,可以買一些教學光碟看看,然後在參觀一下美術生的作品和畫畫技巧,主要是自己練習為主,還會省不少錢呢!

有機會找一個專業老師交朋友,或大學生都可以,說不定會有幫助的。

這是我的個人看法,不一定適合你。

主義還是自己拿!

我相信你一定行的!你的努力會成功的!

衷心祝願你---成功!!

4樓:

美術基礎是基礎,至關重要,沒有這方面的基礎和感覺,很難學好cg的。就像cg是跑步前進,但是你走都困難一樣,跟不上的。建議先學學美術。

5樓:匿名使用者

最好還是先打好基礎。。。因為基礎是訓練你的造型和色彩感覺。沒有很好的基礎,想畫個形準的東西出來很難的。

6樓:

我是學美術的,也是學設計的,你學cg用的應該也是3dmax吧,坦白說,在使用設計軟體中有部分地方用到些許美術功底,但是也只是小部分,就像你說的水晶石的老師也這麼說,個人認為影響不大的,你完全可以去學這個,我也很看好這行的~

學這個學費貴,但是你學好了出來薪酬也是不錯的,希望你能努力取得成功

7樓:盛繪藝點

就現在遊戲美術行業發展的水平和速度來說,非科班想要進入這行,幾乎是必報班的。

理由很簡單:這行沒人帶你進不來。

非科班的朋友通常都有一個最大的問題,就是美術基礎不足,就算跟著網路課程自學,美術基礎不夠的話,很容易導致模型細節很豐富了,但最基本的形卻是錯的,最難受的是,這些問題是你自己看不出來的。

這就是為什麼很多同學問我,自己的作品看著挺好的呀,為什麼拿去面試一下就被刷了呢?因為他的問題是他自己看不出來的最基礎的問題。

目前的遊戲美術行業發展形勢主要有以下3個重要特點:

1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程,還想入行?不被淘汰就不錯了。

2、學校教育沒有跟上行業發展

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢?

大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。

這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。

但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

3、所以遊戲美術培訓機構就承擔起了學校和產業的橋樑作用

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展,導致了社會需要「培訓機構」來彌補這一空缺。讓那些想學得技能的人學得技能,沒有任何資格限制,只要你願意學並且願意繳學費即可。所以,很多學生說為什麼我投簡歷老師讓我去培訓,那你應該反思一下,是否我的作品真的不能達到專案的要求,真的需要系統學習一下呢?

我想隨便找個專業人士幫你看看,你自己就清楚了。

所以,正如我前面告訴你的,真正想要入行的話,報班幾乎都是跑不脫的選擇,就算不是非科班,也很難踏出校園就跟得上公司專案的節奏,絕大部分都要報班,非科班更不用說了,大家也不要把培訓班汙名化,還是有很多用心在培養新人和分享知識的培訓機構的。

學遊戲設計專業一定需要有美術基礎嗎

8樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y13r-1643055777829858020

www.huixueba.com.cn/scripts/download.html

學遊戲設計需要美術功底嗎?

9樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y13r-116170559

www.huixueba.com.cn/scripts/download.html

10樓:偶念煙毓火

要看你是學遊戲的什麼了??遊戲也有二維和三維之分的,二維的繪畫了就是我們所說的原畫,三維的就是3dmax軟體了,但也有些小內容是要用到美術的,三維的又可以細分為模型,貼圖渲染,動作,特效四大塊,其中

貼圖渲染要用美術,其他的都不用。。。

cgwang動漫學院有各種不同的分班的,有適合沒有美術基礎學習的組合班,也有專項班,看你自己選擇了。我弟弟就在那裡學,感覺挺不錯的一個學校來著。

11樓:王國豪的油畫

遊戲設計不需要專業的美術功底,但造型與色彩的基礎知識你應該懂一點。

12樓:山東藝術設計

遊戲設計包含兩方面

一是遊戲美工,也就是美術方面的設計

二是計算機程式設計方面的,需要寫程式

看你學習哪方面了

美工的話多少需要一點美術基礎

我在這學的很不錯,方向是美工方面的

13樓:匿名使用者

要一些的,遊戲的畫面是用電腦刷的用有些功底的能更好的把點線面的效果顯出來

14樓:長沙新華電腦學院

學遊戲設計不需要有很高的美術功底,但是有基礎肯定學的快

3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎?它要達到一個什麼程度請前輩指教下? 20

15樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉一個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你一個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

希望對你學習遊戲建模有所幫助!

16樓:忠臣千古

關於藝術設計的行業,沒有美術“功底”就沒有了一切,那些說沒美術功底就可以的話是不負責任的軟體班為了擴大生源流傳已久的謊話,有些話說的人多了,往往就不用大腦過濾了,何為美術功底?從零努力畫三年美術基礎,都算不上美術功底,起碼5到8年才算對軟體有效的功底,何況作用於軟體上也需要過程,設計軟體本身就是給繪畫功底很好的人如虎添翼用的,而不是不會畫畫拿著玩的,程度就是你必須是當年初中和高考專業是美術,親自經歷了繪畫領悟提升的過程,並且高考能拿到美院專業通知書或者至少是一本大學專業證的同學;科技和文化相結合的動畫產業是未來**行業最好前景之一,然而這個命題其實太廣泛了,他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了,ps上的素描和紙上畫的在畫畫原理上沒區別,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有區別的。

你可以很努力,然後拿幾千月薪也有可能,但是幹啥掙不了萬八千的何必到這行業,追那麼多年的美術功底再開始呢?任何人都不會去輕視任何一個意志堅強的人,更不該輕視飛奔進展的世界的技術如海,藝術無疆,青春又太過有限,所以現實點是正道,找到自己的優勢發揮到最大自然會更快的高薪,未必是3d

網路遊戲美術哪裡可以學?哪家遊戲美術培訓機構好?

學遊戲設計 遊戲製作還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓乙個主營會計的培訓機構教好你遊戲設計 遊戲製作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生...

學php有必要學linu麼,學php,有必要學linux麼

海南特產大全 雖然php搭建環境放在linux是最好的,但是如果你只是一位初學者的話,是不需要學習linux的,當然,你如果已經是php高手了,也不就是說一定要涉及到linux的,因為現在php執行環境同樣也能與win作業系統完美的結合。我的建議是 初學者可以先不學習,學習到一定程度了並且有時間,可...

哪些大學有遊戲設計專業我是學美術的

現在遊戲設計學科已經比較普遍了,基本上有設計學院的大學都會有遊戲設計的.我也是美術考大學考到的動畫專業,主要是3d動漫和3d遊戲的,加油吧 樓主你好,現在的大學院校所教授的遊戲開發設計基本上都是書本概念,對於實際遊戲開發根本起不到什麼作用,而遊戲開發知識是根據整個遊戲產業不斷更新的,大學如果學這樣的...