魔獸世界關於法術傷害及治療效果的問題

時間 2022-03-07 18:05:08

1樓:復活的荷包蛋

傷害與**均與法術強度有關,牧師的話還有相關天賦將部分精神值轉換為增加法術強度.

例子:假設裝備法術強度為700,懲擊傷害為500,懲擊施法時間為2.5秒

那麼懲擊實際傷害為1000

計算過程:700*(2.5/3.5)+500=1000

解釋:如果乙個法術釋放時間為3.5秒,那麼則法術強度對傷害的加成為100%.若低於3.5秒,則加成按比例降低

低於1.5秒施法時間的法術(含瞬發)加成均按1.5秒計算,即為1.5/3.5

法術強度對**效果的換算約為1:1.8(1000法術強度可以看做近似1800法術**效果)

若為範圍性瞬發法術,則加成係數還要乘以1/3

(這個遊戲的理論計算很複雜,個人建議是穿好裝備後自己試試每個法術能夠**多少然後記住比較簡單)

2樓:匿名使用者

現在的法術傷害就是法術強度 法術的傷害是由你的命中和暴擊決定其浮動的 神聖新星這個法術除了在pk時能用一下 fb作用根本是沒有的,**演算法就是技能**量+法術強度*1.8 作為乙個ms就是要控制好膩技能的等級使用 並不是用最高端的**技能就是最好的

3樓:匿名使用者

1法術強度大概等於==1。8左右的**效果

關於魔獸世界法術傷害和暗影法術傷害的區別

4樓:

首先,一樓的在想當然了,跟本不是那回事情,這裡有個3.5秒規則的,可以看下我在這裡的回答http://zhidao.

只是個普及級別的,細節的演算法還有很多,但演算法上,24法傷和24暗上用同法術是絕對一樣的!詳細的有興趣你可以再去找

你把兩個傷害裝的屬性貼下,我相信應該是不同的,暗傷應該有額外的屬性,另外,你至少要用10+次的對比才可以試驗傷害,因為雖然傷害本身加成固定,但是許多法術本身不是固定傷害,怪的抵抗值也不是固定的,每次都會有偏差!(不過你用分流做的實驗,那個肯定該是固定的,應該是一樣的效果,不一樣!相信還是你的裝備並不是如你所說的完全一至!

)。至於說最多多少點是說是乙個1到多少的隨機取值的,在我沒有看到傷害計算公式前我也是這樣認為的,但那真的是大錯特錯的!

5樓:

你應該注意下裝備上加傷害的都寫的是最大加多少多少,打出來的效果是不一樣的,時高時低,但24傷害和24暗傷害,在使用暗影法術時的效果是一樣的

6樓:匿名使用者

因為加法傷的裝備都會寫「增加法術傷害和**效果」,而暗傷就只有傷害,對吸血,死亡纏繞等回血的招數的效果有區別的。

7樓:羊毛撣子

對於造成暗影傷害的法術而言,沒有區別。。。如果連生命分流的效果都是暗傷比全傷高,只可能是兩個原因,一:你出了痛苦第6層的暗影掌握;二:你出了惡魔21點的惡魔犧牲並且犧牲了魅魔。

8樓:匿名使用者

24法術傷害和24暗影法術傷害生命分流是相同的,這一點肯定沒有假

9樓:匿名使用者

注意看文字

法傷都是增加法術傷害,最大xx點,就是說你打出去的魔法有可能沒有增加到那個傷害上限的,比如30法傷的,有可能只增加1點。

但是暗影的就是全部了,因為沒有說是最大xx點暗影傷害。

10樓:匿名使用者

法術就是法術 暗影傷害就是暗影箭和ss ms的詛咒一類的dot

11樓:6星潛水員

法術傷害是增加全部系法術的傷害,暗影只是加單系的而已。他們之間不衝突,可以累加。比如+40法傷再加50暗傷,那實際得到的暗傷就90點。

還有這種效果都是不穩定的,你看裝備的描寫就知道了,比如+40法傷寫的是造成傷害增加最多40點。增加的法傷是看魔法念咒速度來決定的,排除天賦影響念咒3.5秒或以上的魔法就能得到全部法傷加成而瞬法魔法則只有大約三分之一的加成。

ss的獻祭和靈魂之火-灼燒這些法術屬於火系傷害。所以ss也不光是暗影傷害,所以t1-t2的裝備才是增加法術傷害而不是單暗影傷害的。

關於魔獸世界的法傷的問題.高手指教

12樓:

以前是外掛程式看現在不用了任務屬性裡就有 按c好好找找

13樓:匿名使用者

裝備上有寫明,現在的外掛程式也能直接看出來法傷多少!

裝備上明確寫著「提高法術所造成的傷害和**效果最多xx點」這就是加法傷的!

14樓:

任務屬性統計裡面可以直接看到

魔獸世界法術強度和**加成問題

15樓:還未死去

你確定你認真想過你提問的問題了麼...

舉乙個很簡單的例子.

假設1法傷轉換傷害跟**都是1點

那麼傷害模型就會出現乙個情況就是 一方一直打跟另一方一直加 然後看誰空藍

引申一下這個例子,假如2v2中,2個傷害製造者vs1傷害製造者+1**

情況就會成為尷尬的前者必勝麼?你不覺得遊戲製作者有必要避免這個尷尬的情況出現嗎?

當然這裡摒除了所有的技能設定

16樓:匿名使用者

這樣是平衡的。。以前法傷和**加成是分開的。。風暴前夕那個版本的時候一般情況法傷都是1000左右。**1800左右。。。

現在為了**裝備也能方便玩家輸出,所以把法傷和**統一了。。

17樓:匿名使用者

曾經2者是分開的,合了後一般是:法強*2=**加成.現在裝備一般都是表現的法強也有特殊的**用的有**加成,一般都是這個1:

2的關係了.還有就是法強可以是**的表示,反之有些只加**的卻對法強無加成.

18樓:匿名使用者

不會這麼杯具吧..

兄弟你法傷太低了啊...

再說法術加成也不是1點對應1點傷害的,要看全方位的角色屬性.

19樓:匿名使用者

lz你想過這問題嗎?你打試試就知道 除非你法強只有幾十 不然不會這樣

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