大話西遊2致命問題,大話西遊2 致命 狂暴問題

時間 2022-02-04 21:45:09

1樓:苦作橋琛

致命數值=怪血量的10%+本身攻擊數值+本身防禦數值抗物理效果也要計算在致命效果當中.也就是致命抗物理的怪,打的血量要少.血量要乘以物理抗性的百分數.

抗物理100的話,致命是沒用的.

抗物理110和抗物理100的區別,就再於忽視防禦.忽視防禦也就是破物理.只有神兵和部分過稱boss.

比如用忽視的5級神兵攻擊物理110的人.相當於只抗物理10.再比如12稱老猴精忽視物理.抗物理140再加盤,老猴精也砍不動.

2樓:北正牧職

首先來看下致命=的定義:

致命:是將自己的攻擊力+50%,再加對方氣血的10%,比如說殺11稱的猴子

主怪血為90w

如果你是大力魔

有3w的攻

加牛後相當於5w攻

一刀砍過去

如果有致命效果的話

那麼這一刀的傷害就為5*1.5+90*0.1=16.5w#89但是,如果對方抗物理100+

致命是砍不動對方的,除非有破物理神兵#83至於物理110或者150都一樣

致命都是砍不動的#8

3樓:匿名使用者

致命100的意思是砍出去時出致命的概率是100%,跟傷害多少沒關係。致命的裝備上限是75%,再加上變身卡最多是90%左右,不可能達到100%。

致命的傷害根被砍的人的血和砍的人的攻擊有關。

假設他攻擊為2w,則傷害=2w*1.5+11w*10%=4.1w.

前提是你抗物理為0,假設你抗物理為50,則傷害=4.1w*(1-50%)=2.05w.

總結:傷害=[(他的攻擊*1.5)+(你的血*10%)]*(1-你的抗物理%)

4樓:西門老三

致命跟狂暴一起才牛比

5樓:濃濃香菸草

不知道。反正如果他不是大力族的話。一下砍不死。制命這東西其實沒啥可怕的。你血多他打的多。血少打的也少。總之和魔的吸差不多。不能一下秒殺。

6樓:匿名使用者

這個沒有具體的數值致命越高就打你打的越多

7樓:匿名使用者

這個是要看他的致命是多少,

你的裝備是不是抗致命,應該不會太高的

大話西遊2 致命 狂暴問題 10

8樓:匿名使用者

補充一下 對方抗物理 致命就沒有效果 狂暴還是能輸出一些傷害 由此可見 暗夜遊冥 的公式有待驗證

9樓:匿名使用者

大力不要狂暴,致命和連擊到75就行,75滿,如果5神兵破。不追求滿連擊,加成攻擊和致命,2刀砍死乙個。

10樓:匿名使用者

做為大力,除了連擊必須之外,致命跟狂暴一樣很重要,現在很多大怪都抗致命,只能用狂暴裝備殺。

11樓:匿名使用者

暗夜幽冥答案基本正確,citycollege2說法不正確,實際上論壇有人試過致命狂暴雙滿了。結論是怪不抗致命的時候優先出致命,不能致命才出狂暴。

12樓:

算不算 沒多大意思 。。。。如果級數低 ,那麼建議致命。。。。。如果3轉多大力 那就追求狂暴吧。。。。

13樓:匿名使用者

暗夜遊冥 正解 現在大話修改的 nn多怪都抗致命 所以 狂暴就顯得很 重要 但是pk中 狂暴沒用

14樓:暗夜遊冥

致命機率:

指增加每次物理攻擊時能夠成功識破對方弱點而發出致命性攻擊(對方當前血越多傷害越高,具體傷害值不定)的機率,與自身攻擊力無關。

狂暴機率效果:

指每次物理攻擊時,會提公升自身攻擊力、降低自身防禦力的攻擊,與自身攻擊力有關。

如果出現連擊,致命及狂暴都有機率觸發,謝謝!

狂暴=自身ap*150%+自身防禦

致命=自身ap*150%+對方當前hp*10%公式僅供參考.

15樓:匿名使用者

致命=實際攻擊*1.5+目標的10%血

狂暴=實際攻擊*1.5+自身防禦力

大話西遊2,屬性中的致命機率,有什麼作用?

16樓:匿名使用者

那機率都是指機率。比如致命機率,就是物理攻擊時出現的%。命中和連擊也一樣。

新版的大話畫面,把各種屬性分化得很好了的。物理那欄就是只物理攻擊時出現的機率及物理防禦。 法術的指用法的。

我想應該很容易理解的#11

17樓:匿名使用者

作用是進行物理攻擊的時候產生致命效果

致命效果=物理攻擊力+對方現有血量的10%-對方防禦力

18樓:

增加致命出現的可能性啊

大話西遊2裡面的致命和狂暴有什麼區別?哪個好?

19樓:姒鵬煊胥淳

狂暴一般就是攻擊翻一倍。致命是跟怪物血量有關係的。怪血越多打得就越多反之就少。舉個例子。乙個1w血的怪物帶致命打得肯定沒狂暴多。但是10w的怪物的話,致命作用就大了

20樓:漢半芹翦悟

並不是說狂暴不實用,各種技能得看什麼樣的場合。。。像遇山神,當然致命更適用些。。。致命不分自身的功高低。。。

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