1樓:網友
原因很簡單:你提到的方只適合遊戲剛剛開始的那種特定環境。
據本人實踐,一旦遊戲開始(比如時間進行了≥1分鐘),市場各公司的股價發生變化(估計是公司淨資產出現增值),通過5%的拋空與接盤的方式,已無法將其股打到接近於0元,最低只會無限接近公司淨資產。
你的例子中,可能是因為選了第5關的原猜公升衝因,公司股價波動的起點不為元(即淨資笑咐產不為0),所以不論如何拋壓,股價總在淨資產**即穗殲5塊多,附近止住。
金融帝國2怎麼總是在虧啊
2樓:網友
這就複雜了,主要看下面的介紹。
1你開發電腦要資金吧?你銷售電腦的收入還沒達到你投入的資金所以暫時是虧損狀態。
2你所繳納的稅收高過你銷售的收入。所以你乙個商店要多賣幾樣商品才行,買地的時候也要看下地價你是否能承擔(包括稅收)
3你自給有餘的商品要賣給電腦。別擠壓在廠房內。
4銷量你是否看準了,看下商店商品庫存的情況,如果你商店積壓的商品一直都是達到上限或者積壓過多的的情況,雖然貌似銷量不錯,但是你肯定在這個商品上賠本了。
5看下你**的**是否下降了,看準了買。
6有的商品分季節的,有的季節銷售好,有的季節銷售差。過季商品你要及時下架。
7以上純屬個人意見,不贊成者勿罵,提出高見,虛心接受。
其實這遊戲蠻複雜的,虧損不好控制,注意你自己去細心體會。忠告別作弊或者修改,這樣你很快會失去對這遊戲的興趣。
3樓:網友
在同乙個城市如果有兩家店買同一種東西的話 系統預設需求量下降一半 所以最好只開乙個商店賣電腦(每種乙個) 另外 一直在虧應該是因為你開的店太多了 供貨供不上 所以 銷量不錯的情況下還是虧。
4樓:自由生活
我來告訴你怎麼不虧,哈 哈。
開始找地圖上最繁華地方,開個百貨可以進最有價值的電器,其實什麼都可以 ,貨已到你店就可以看見成本價,賣價,下面是平均價,最好你進的貨便宜平均價,貴了也沒有關係,最關鍵是傍邊有兩根線,藍線貨來就上去。紅線賣出貨就上了,貨一到把**下最低到成本價,這時紅線就速度上去,旁邊會出現黃柱,等紅線到了上面差不多,**上調,比平均價高點,最好看留著黃柱在慢慢加價剛好沒有就可以 ,超過了紅線就下來。開個4家其它就沒什麼難的,資料變綠,就可以收點**,最關鍵自己留51%**,不然遊戲不知道什麼時候你的**被收50%**,好不客氣把你踢出門,,拜拜,,遊戲結束。
為什麼金融帝國2總是出現負資產,虧啊!~
5樓:艾瑞巴蒂貓咪
這點東西你還是一看得懂吧?32
金融帝國2遊戲中,我已經掌握了自己公司百分之百的股份,為什麼公司的股價還會****?
6樓:網友
股價跟市隱灶盈率,每股淨資產 關係碼攜汪密切。
比如這個公司什麼也沒有,但有100萬現金,100萬**,則每股淨資產為1元。花100萬買個100%的**,其實就是花100萬現金買了100萬現金,所以股價最終會落在每股淨資產處。至於一時地跌破每股淨資產,那可以理解為一種慣性吧,**是很多人玩的,資訊的傳遞是需要花時間的。
關於市盈率,接上例子,每遲仔股淨資產為1元,但年利潤是20%,市價1元,盈利元,除下來市盈率就是5,也就是說買個這個公司的**,一年可以收益20%,5年回本,假如當年銀行利率為2%,則人們一般會花 10元 去買這個公司的**, 因為10元存銀行一年賺元, 花10元買這個公司的1股**,一年也能賺元,市價10元,盈利元,市盈率就是50
還有乙個就是人們對公司盈利前景的預期,如果你感覺那個公司盈利有可能會在未來有大的突破,那麼現在購入它的**,未來就能大漲。還有乙個人民的儲蓄情況,如果人們有很多閒錢,而銀行利率又很低,人們就會更喜歡選擇**。跟整個經濟投資環境有關。
實際情況當中,至於公司釋出的資訊可信度高低還值得懷疑。比如我就常這麼幹,本來我的公司盈利是很好的,但我故意在**時****,然後通過故意打壓自己的營業利潤,加大花費,造無人工廠,把商品**調為元,故意作虧本上生意,報表上就一直是虧本的了,然後自己公司的股價大跌,等跌破每股淨資產時,才開始買回自己公司的**,再提回商品**,去掉假花費,回覆先前的盈利水平,公司的股價就會飛上天。
這樣乙個來回,持股比例沒變,公司盈利沒變,但高拋低吸圈了很多股民的錢,而且還可以沉重打擊對手,真是一石二鳥啊!
金融帝國2如何併購其他公司?(超過75%股權,我超過80%都不行)
7樓:老衲不捉妖
他的公司持有你公司的**,就不能兼併。
金融帝國2利潤總是很少
8樓:網友
公司運營是有很多費用的,是否為自產?要想錢賺的多一般都是自己開礦、開工廠和農場**自己的零售店或者超市。工廠、農場離零售店是否接近,近就可以省運費,產品**是否合理,**需要經常調整才能持續賣得好,因為遊戲裡是有行業競爭的,就是產品右邊的兩條柱子,最好是紅色的略微高於藍色,也就是需求略微大於**,如果你一種商品賣得比較貴,雖然你在比較長的時間裡獲得了很多收入,但是時間太長,積壓商品過多造成產能浪費,每月的地皮費、工人工資、稅收、機器維護費用等等就會使得利潤下降,有時甚至會虧本,要在最短時間裡獲得最多的收入,這樣利潤才能增多,要多打廣告,錢多的時候可以考慮買個市場佔有率比較高但是**便宜的**(電視臺、電臺、報社),然後所有廣告全都交給它,廣告費只是從左口袋進了右口袋,產品的品牌就會越來越高,當然會賣得更好。
還有,你花多少錢就會減少多少利潤,前期和中期是要把流水線鞏固,不要怕花錢,這樣後面就可以高枕無憂,最好壟斷幾種商品,把原材料也壟斷。
9樓:
一開始先做零售業。
如果要做生產加工業,先看看城市的消費水平,需求啥的。最好能壟斷乙個領域。
有經濟實力的話,可以考慮把所有的礦產資源都買下來。
廣告和品牌的質量也是很重要的。
如果拼不過電腦,把虧錢的產業都賣了,**去……好久沒玩了,也記不清了,哈哈。
金融帝國2**問題
10樓:恐龍的男人
乙個是自己個人,乙個是你的公司。
公司收購自己個人的就是回購了。
公司回購之後,你自己擁有的股份就會增加。
金融帝國2研發產品的問題
11樓:網友
建立了研究中心,就可以直接研發新產品了。少量產品一開始不能研發,過幾年就可以。不過你玩到2000年應該全部都可以了。
剛才開了遊戲試了一下,1990年1級研發中心1個部門就已經可以研發新產品,***要12年,可攜式遊戲機、電視遊戲機、膝上型電腦和手機10年,掌上電腦和溜冰鞋還不能研發。所以ls說的是不對的。
12樓:手機使用者
你的研究中心等級不夠, 請個高階研發主管, 或者培訓下。
請教金融帝國2地產業如何經營
13樓:網友
金融帝國2中玩地產是比較麻煩的。
房地產有兩類,一種是建後不再產生費用,也無法出租生利的,個人和公司都可以建。
第二種是可以收取租金,每月要支付一定費用的,當租金低於開支時,就會虧損。這種只有公司能建。
兩種都會隨著房地產公升值而得到增值,可以在『損益表』裡『資產增值』一項看到,但平時只有第二種能產生利潤(當然經營不好也會虧損),第一種只有在成功**(不知為什麼,我玩的時候就沒有成功**過)後才能產生一次性獲利。
第二種獲利的關鍵在於租金的調整,以實現出租率最大化。關鍵有二:
一是蕭條期房租過高,當隨機因素的整體經濟下滑時,市場消費會減少,****,房價地價也跌,若不及時調整房租,出租率就會很快從80-90%跌到10%。
二是遊戲中某一類房地產超過一定數量時,該類房地產的出租率就會全部**至0,這應該是遊戲的乙個bug。
因為租金的調整很麻煩,可以建總部,僱乙個coo,他會自動幫你處理一些管理上的事務。但要注意一定要選乙個合適的人員(看人員屬性,在哪些領域擅長),否則適得其反。
個人經驗,房子不用自己建,等大蕭條時,會有一些房地產以低於建築**(遊戲中建房子要付兩部分錢,一是固定的建築**,二是不固定的地價;越是繁華地段,地價越貴)**,等於白賺了地價。
**、礦產我沒玩過,但看其他玩家玩得挺歡的(比地產好玩,壟斷礦產後,自建幾家工廠倒幾次手,把**翻上去幾倍,再賣給別的玩家,暴利。)。我喜歡壟斷全部礦產後,內銷,這樣別人就只能在農產品中折騰了。
我安心生產電器、汽車……,連科技都省了。
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